Unity性能优化-遮挡剔除
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity性能优化-遮挡剔除
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖:
2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影
? ? ?(1)配置下游戲物體:
??
? ? ?(2)“window"菜單->Rendering->Occulision Culling,
? ? ? (3)Tab項”Object",選擇"All"
? ?(4)切換到Bake菜單,直接使用默認參數,"Bake"(烘焙)后,生成Bake數據(這個數據很小);
? (5)運行游戲,在“Scene”視窗中可以觀察到,不在Camera范圍內的物體是不會渲染的。
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/bearhb/p/11207703.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity性能优化-遮挡剔除的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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