三、Java 面向对象高级——数据结构、List、Set、Collection
day03 【List、Set、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Collections】
主要內(nèi)容
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- List集合
- Set集合
- Collections
教學目標
- 能夠說出List集合特點
- 能夠說出常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 能夠說出數(shù)組結(jié)構(gòu)特點
- 能夠說出棧結(jié)構(gòu)特點
- 能夠說出隊列結(jié)構(gòu)特點
- 能夠說出單向鏈表結(jié)構(gòu)特點
- 能夠說出Set集合的特點
- 能夠說出哈希表的特點
- 使用HashSet集合存儲自定義元素
- 能夠說出可變參數(shù)的格式
- 能夠使用集合工具類
- 能夠使用Comparator比較器進行排序
第一章 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
2.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有什么用?
當你用著java里面的容器類很爽的時候,你有沒有想過,怎么ArrayList就像一個無限擴充的數(shù)組,也好像鏈表之類的。好用嗎?好用,這就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的用處,只不過你在不知不覺中使用了。
現(xiàn)實世界的存儲,我們使用的工具和建模。每種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有自己的優(yōu)點和缺點,想想如果Google的數(shù)據(jù)用的是數(shù)組的存儲,我們還能方便地查詢到所需要的數(shù)據(jù)嗎?而算法,在這么多的數(shù)據(jù)中如何做到最快的插入,查找,刪除,也是在追求更快。
我們java是面向?qū)ο蟮恼Z言,就好似自動檔轎車,C語言好似手動檔吉普。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?是變速箱的工作原理。你完全可以不知道變速箱怎樣工作,就把自動檔的車子從 A點 開到 B點,而且未必就比懂得的人慢。寫程序這件事,和開車一樣,經(jīng)驗可以起到很大作用,但如果你不知道底層是怎么工作的,就永遠只能開車,既不會修車,也不能造車。當然了,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)容比較多,細細的學起來也是相對費功夫的,不可能達到一蹴而就。我們將常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):堆棧、隊列、數(shù)組、鏈表和紅黑樹 這幾種給大家介紹一下,作為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的入門,了解一下它們的特點即可。
2.2 常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
數(shù)據(jù)存儲的常用結(jié)構(gòu)有:棧、隊列、數(shù)組、鏈表和紅黑樹。我們分別來了解一下:
棧
- 棧:stack,又稱堆棧,它是運算受限的線性表,其限制是僅允許在標的一端進行插入和刪除操作,不允許在其他任何位置進行添加、查找、刪除等操作。
簡單的說:采用該結(jié)構(gòu)的集合,對元素的存取有如下的特點
-
先進后出(即,存進去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,后壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然后才能彈出下面的子彈。
-
棧的入口、出口的都是棧的頂端位置。
這里兩個名詞需要注意:
- 壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。
- 彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。
隊列
- 隊列:queue,簡稱隊,它同堆棧一樣,也是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入,而在表的另一端進行刪除。
簡單的說,采用該結(jié)構(gòu)的集合,對元素的存取有如下的特點:
- 先進先出(即,存進去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,小火車過山洞,車頭先進去,車尾后進去;車頭先出來,車尾后出來。
- 隊列的入口、出口各占一側(cè)。例如,下圖中的左側(cè)為入口,右側(cè)為出口。
數(shù)組
- 數(shù)組:Array,是有序的元素序列,數(shù)組是在內(nèi)存中開辟一段連續(xù)的空間,并在此空間存放元素。就像是一排出租屋,有100個房間,從001到100每個房間都有固定編號,通過編號就可以快速找到租房子的人。
簡單的說,采用該結(jié)構(gòu)的集合,對元素的存取有如下的特點:
-
查找元素快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素
-
增刪元素慢
-
指定索引位置增加元素:需要創(chuàng)建一個新數(shù)組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數(shù)組元素根據(jù)索引,復制到新數(shù)組對應索引的位置。如下圖
-
**指定索引位置刪除元素:**需要創(chuàng)建一個新數(shù)組,把原數(shù)組元素根據(jù)索引,復制到新數(shù)組對應索引的位置,原數(shù)組中指定索引位置元素不復制到新數(shù)組中。如下圖
鏈表
-
鏈表:linked list,由一系列結(jié)點node(鏈表中每一個元素稱為結(jié)點)組成,結(jié)點可以在運行時i動態(tài)生成。每個結(jié)點包括兩個部分:一個是存儲數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)域,另一個是存儲下一個結(jié)點地址的指針域。我們常說的鏈表結(jié)構(gòu)有單向鏈表與雙向鏈表,那么這里給大家介紹的是單向鏈表。
簡單的說,采用該結(jié)構(gòu)的集合,對元素的存取有如下的特點:
-
多個結(jié)點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。
-
查找元素慢:想查找某個元素,需要通過連接的節(jié)點,依次向后查找指定元素
-
增刪元素快:
- 增加元素:只需要修改連接下個元素的地址即可。
- 刪除元素:只需要修改連接下個元素的地址即可。
紅黑樹
- 二叉樹:binary tree ,是每個結(jié)點不超過2的有序樹(tree) 。
簡單的理解,就是一種類似于我們生活中樹的結(jié)構(gòu),只不過每個結(jié)點上都最多只能有兩個子結(jié)點。
二叉樹是每個節(jié)點最多有兩個子樹的樹結(jié)構(gòu)。頂上的叫根結(jié)點,兩邊被稱作“左子樹”和“右子樹”。
如圖:
我們要說的是二叉樹的一種比較有意思的叫做紅黑樹,紅黑樹本身就是一顆二叉查找樹,將節(jié)點插入后,該樹仍然是一顆二叉查找樹。也就意味著,樹的鍵值仍然是有序的。
紅黑樹的約束:
節(jié)點可以是紅色的或者黑色的
根節(jié)點是黑色的
葉子節(jié)點(特指空節(jié)點)是黑色的
每個紅色節(jié)點的子節(jié)點都是黑色的
任何一個節(jié)點到其每一個葉子節(jié)點的所有路徑上黑色節(jié)點數(shù)相同
紅黑樹的特點:
? 速度特別快,趨近平衡樹,查找葉子元素最少和最多次數(shù)不多于二倍
第二章 List集合
我們掌握了Collection接口的使用后,再來看看Collection接口中的子類,他們都具備那些特性呢?
接下來,我們一起學習Collection中的常用幾個子類(java.util.List集合、java.util.Set集合)。
1.1 List接口介紹
java.util.List接口繼承自Collection接口,是單列集合的一個重要分支,習慣性地會將實現(xiàn)了List接口的對象稱為List集合。在List集合中允許出現(xiàn)重復的元素,所有的元素是以一種線性方式進行存儲的,在程序中可以通過索引來訪問集合中的指定元素。另外,List集合還有一個特點就是元素有序,即元素的存入順序和取出順序一致。
看完API,我們總結(jié)一下:
List接口特點:
tips:我們在基礎班的時候已經(jīng)學習過List接口的子類java.util.ArrayList類,該類中的方法都是來自List中定義。
1.2 List接口中常用方法
List作為Collection集合的子接口,不但繼承了Collection接口中的全部方法,而且還增加了一些根據(jù)元素索引來操作集合的特有方法,如下:
- public void add(int index, E element): 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。
- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
- public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
- public E set(int index, E element):用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List集合特有的方法都是跟索引相關,我們在基礎班都學習過,那么我們再來復習一遍吧:
public class ListDemo {public static void main(String[] args) {// 創(chuàng)建List集合對象List<String> list = new ArrayList<String>();// 往 尾部添加 指定元素list.add("圖圖");list.add("小美");list.add("不高興");System.out.println(list);// add(int index,String s) 往指定位置添加list.add(1,"沒頭腦");System.out.println(list);// String remove(int index) 刪除指定位置元素 返回被刪除元素// 刪除索引位置為2的元素 System.out.println("刪除索引位置為2的元素");System.out.println(list.remove(2));System.out.println(list);// String set(int index,String s)// 在指定位置 進行 元素替代(改) // 修改指定位置元素list.set(0, "三毛");System.out.println(list);// String get(int index) 獲取指定位置元素// 跟size() 方法一起用 來 遍歷的 for(int i = 0;i<list.size();i++){System.out.println(list.get(i));}//還可以使用增強forfor (String string : list) {System.out.println(string);} } }第三章 List的子類
3.1 ArrayList集合
java.util.ArrayList集合數(shù)據(jù)存儲的結(jié)構(gòu)是數(shù)組結(jié)構(gòu)。元素增刪慢,查找快,由于日常開發(fā)中使用最多的功能為查詢數(shù)據(jù)、遍歷數(shù)據(jù),所以ArrayList是最常用的集合。
許多程序員開發(fā)時非常隨意地使用ArrayList完成任何需求,并不嚴謹,這種用法是不提倡的。
3.2 LinkedList集合
java.util.LinkedList集合數(shù)據(jù)存儲的結(jié)構(gòu)是鏈表結(jié)構(gòu)。方便元素添加、刪除的集合。
LinkedList是一個雙向鏈表,那么雙向鏈表是什么樣子的呢,我們用個圖了解下
實際開發(fā)中對一個集合元素的添加與刪除經(jīng)常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。這些方法我們作為了解即可:
- public void addFirst(E e):將指定元素插入此列表的開頭。
- public void addLast(E e):將指定元素添加到此列表的結(jié)尾。
- public E getFirst():返回此列表的第一個元素。
- public E getLast():返回此列表的最后一個元素。
- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一個元素。
- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一個元素。
- public E pop():從此列表所表示的堆棧處彈出一個元素。
- public void push(E e):將元素推入此列表所表示的堆棧。
- public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,則返回true。
LinkedList是List的子類,List中的方法LinkedList都是可以使用,這里就不做詳細介紹,我們只需要了解LinkedList的特有方法即可。在開發(fā)時,LinkedList集合也可以作為堆棧,隊列的結(jié)構(gòu)使用。(了解即可)
方法演示:
public class LinkedListDemo {public static void main(String[] args) {LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();//添加元素link.addFirst("abc1");link.addFirst("abc2");link.addFirst("abc3");System.out.println(link);// 獲取元素System.out.println(link.getFirst());System.out.println(link.getLast());// 刪除元素System.out.println(link.removeFirst());System.out.println(link.removeLast());while (!link.isEmpty()) { //判斷集合是否為空System.out.println(link.pop()); //彈出集合中的棧頂元素}System.out.println(link);} }第四章 Set接口
java.util.Set接口和java.util.List接口一樣,同樣繼承自Collection接口,它與Collection接口中的方法基本一致,并沒有對Collection接口進行功能上的擴充,只是比Collection接口更加嚴格了。與List接口不同的是,Set接口中元素無序,并且都會以某種規(guī)則保證存入的元素不出現(xiàn)重復。
Set集合有多個子類,這里我們介紹其中的java.util.HashSet、java.util.LinkedHashSet這兩個集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增強for。
3.1 HashSet集合介紹
java.util.HashSet是Set接口的一個實現(xiàn)類,它所存儲的元素是不可重復的,并且元素都是無序的(即存取順序不一致)。java.util.HashSet底層的實現(xiàn)其實是一個java.util.HashMap支持,由于我們暫時還未學習,先做了解。
HashSet是根據(jù)對象的哈希值來確定元素在集合中的存儲位置,因此具有良好的存取和查找性能。保證元素唯一性的方式依賴于:hashCode與equals方法。
我們先來使用一下Set集合存儲,看下現(xiàn)象,再進行原理的講解:
public class HashSetDemo {public static void main(String[] args) {//創(chuàng)建 Set集合HashSet<String> set = new HashSet<String>();//添加元素set.add(new String("cba"));set.add("abc");set.add("bac"); set.add("cba"); //遍歷for (String name : set) {System.out.println(name);}} }輸出結(jié)果如下,說明集合中不能存儲重復元素:
cba abc bactips:根據(jù)結(jié)果我們發(fā)現(xiàn)字符串"cba"只存儲了一個,也就是說重復的元素set集合不存儲。
2.2 HashSet集合存儲數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)(哈希表)
什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底層采用數(shù)組+鏈表實現(xiàn),即使用鏈表處理沖突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表里。但是當位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,哈希表存儲采用數(shù)組+鏈表+紅黑樹實現(xiàn),當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間。
簡單的來說,哈希表是由數(shù)組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現(xiàn)的,如下圖所示。
看到這張圖就有人要問了,這個是怎么存儲的呢?
為了方便大家的理解我們結(jié)合一個存儲流程圖來說明一下:
總而言之,JDK1.8引入紅黑樹大程度優(yōu)化了HashMap的性能,那么對于我們來講保證HashSet集合元素的唯一,其實就是根據(jù)對象的hashCode和equals方法來決定的。如果我們往集合中存放自定義的對象,那么保證其唯一,就必須復寫hashCode和equals方法建立屬于當前對象的比較方式。
2.3 HashSet存儲自定義類型元素
給HashSet中存放自定義類型元素時,需要重寫對象中的hashCode和equals方法,建立自己的比較方式,才能保證HashSet集合中的對象唯一
創(chuàng)建自定義Student類
public class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Student student = (Student) o;return age == student.age &&Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);} } public class HashSetDemo2 {public static void main(String[] args) {//創(chuàng)建集合對象 該集合中存儲 Student類型對象HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();//存儲 Student stu = new Student("于謙", 43);stuSet.add(stu);stuSet.add(new Student("郭德綱", 44));stuSet.add(new Student("于謙", 43));stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));stuSet.add(stu);for (Student stu2 : stuSet) {System.out.println(stu2);}} } 執(zhí)行結(jié)果: Student [name=郭德綱, age=44] Student [name=于謙, age=43] Student [name=郭麒麟, age=23]2.3 LinkedHashSet
我們知道HashSet保證元素唯一,可是元素存放進去是沒有順序的,那么我們要保證有序,怎么辦呢?
在HashSet下面有一個子類java.util.LinkedHashSet,它是鏈表和哈希表組合的一個數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)。
演示代碼如下:
public class LinkedHashSetDemo {public static void main(String[] args) {Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();set.add("bbb");set.add("aaa");set.add("abc");set.add("bbc");Iterator<String> it = set.iterator();while (it.hasNext()) {System.out.println(it.next());}} } 結(jié)果:bbbaaaabcbbc1.9 可變參數(shù)
在JDK1.5之后,如果我們定義一個方法需要接受多個參數(shù),并且多個參數(shù)類型一致,我們可以對其簡化成如下格式:
修飾符 返回值類型 方法名(參數(shù)類型... 形參名){ }其實這個書寫完全等價與
修飾符 返回值類型 方法名(參數(shù)類型[] 形參名){ }只是后面這種定義,在調(diào)用時必須傳遞數(shù)組,而前者可以直接傳遞數(shù)據(jù)即可。
JDK1.5以后。出現(xiàn)了簡化操作。… 用在參數(shù)上,稱之為可變參數(shù)。
同樣是代表數(shù)組,但是在調(diào)用這個帶有可變參數(shù)的方法時,不用創(chuàng)建數(shù)組(這就是簡單之處),直接將數(shù)組中的元素作為實際參數(shù)進行傳遞,其實編譯成的class文件,將這些元素先封裝到一個數(shù)組中,在進行傳遞。這些動作都在編譯.class文件時,自動完成了。
代碼演示:
public class ChangeArgs {public static void main(String[] args) {int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 };int sum = getSum(arr);System.out.println(sum);// 6 7 2 12 2121// 求 這幾個元素和 6 7 2 12 2121int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);System.out.println(sum2);}/** 完成數(shù)組 所有元素的求和 原始寫法public static int getSum(int[] arr){int sum = 0;for(int a : arr){sum += a;}return sum;}*///可變參數(shù)寫法public static int getSum(int... arr) {int sum = 0;for (int a : arr) {sum += a;}return sum;} }tips: 上述add方法在同一個類中,只能存在一個。因為會發(fā)生調(diào)用的不確定性
注意:如果在方法書寫時,這個方法擁有多參數(shù),參數(shù)中包含可變參數(shù),可變參數(shù)一定要寫在參數(shù)列表的末尾位置。
第五章 Collections
2.1 常用功能
- java.utils.Collections是集合工具類,用來對集合進行操作。部分方法如下:
- public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
- public static void shuffle(List<?> list) 打亂順序:打亂集合順序。
- public static <T> void sort(List<T> list):將集合中元素按照默認規(guī)則排序。
- public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):將集合中元素按照指定規(guī)則排序。
代碼演示:
public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();//原來寫法//list.add(12);//list.add(14);//list.add(15);//list.add(1000);//采用工具類 完成 往集合中添加元素 Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);System.out.println(list);//排序方法 Collections.sort(list);System.out.println(list);} } 結(jié)果: [5, 222, 1, 2] [1, 2, 5, 222]代碼演示之后 ,發(fā)現(xiàn)我們的集合按照順序進行了排列,可是這樣的順序是采用默認的順序,如果想要指定順序那該怎么辦呢?
我們發(fā)現(xiàn)還有個方法沒有講,public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):將集合中元素按照指定規(guī)則排序。接下來講解一下指定規(guī)則的排列。
2.2 Comparator比較器
我們還是先研究這個方法
public static <T> void sort(List<T> list):將集合中元素按照默認規(guī)則排序。
不過這次存儲的是字符串類型。
public class CollectionsDemo2 {public static void main(String[] args) {ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();list.add("cba");list.add("aba");list.add("sba");list.add("nba");//排序方法Collections.sort(list);System.out.println(list);} }結(jié)果:
[aba, cba, nba, sba]我們使用的是默認的規(guī)則完成字符串的排序,那么默認規(guī)則是怎么定義出來的呢?
說到排序了,簡單的說就是兩個對象之間比較大小,那么在JAVA中提供了兩種比較實現(xiàn)的方式,一種是比較死板的采用java.lang.Comparable接口去實現(xiàn),一種是靈活的當我需要做排序的時候在去選擇的java.util.Comparator接口完成。
那么我們采用的public static <T> void sort(List<T> list)這個方法完成的排序,實際上要求了被排序的類型需要實現(xiàn)Comparable接口完成比較的功能,在String類型上如下:
public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {String類實現(xiàn)了這個接口,并完成了比較規(guī)則的定義,但是這樣就把這種規(guī)則寫死了,那比如我想要字符串按照第一個字符降序排列,那么這樣就要修改String的源代碼,這是不可能的了,那么這個時候我們可以使用
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )方法靈活的完成,這個里面就涉及到了Comparator這個接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能實現(xiàn)的功能之一,該接口代表一個比較器,比較器具有可比性!顧名思義就是做排序的,通俗地講需要比較兩個對象誰排在前誰排在后,那么比較的方法就是:
-
public int compare(String o1, String o2):比較其兩個參數(shù)的順序。
兩個對象比較的結(jié)果有三種:大于,等于,小于。
如果要按照升序排序,
則o1 小于o2,返回(負數(shù)),相等返回0,01大于02返回(正數(shù))
如果要按照降序排序
則o1 小于o2,返回(正數(shù)),相等返回0,01大于02返回(負數(shù))
操作如下:
public class CollectionsDemo3 {public static void main(String[] args) {ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();list.add("cba");list.add("aba");list.add("sba");list.add("nba");//排序方法 按照第一個單詞的降序Collections.sort(list, new Comparator<String>() {@Overridepublic int compare(String o1, String o2) {return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);}});System.out.println(list);} }結(jié)果如下:
[sba, nba, cba, aba]2.3 簡述Comparable和Comparator兩個接口的區(qū)別。
Comparable:強行對實現(xiàn)它的每個類的對象進行整體排序。這種排序被稱為類的自然排序,類的compareTo方法被稱為它的自然比較方法。只能在類中實現(xiàn)compareTo()一次,不能經(jīng)常修改類的代碼實現(xiàn)自己想要的排序。實現(xiàn)此接口的對象列表(和數(shù)組)可以通過Collections.sort(和Arrays.sort)進行自動排序,對象可以用作有序映射中的鍵或有序集合中的元素,無需指定比較器。
Comparator強行對某個對象進行整體排序??梢詫omparator 傳遞給sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),從而允許在排序順序上實現(xiàn)精確控制。還可以使用Comparator來控制某些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如有序set或有序映射)的順序,或者為那些沒有自然順序的對象collection提供排序。
2.4 練習
創(chuàng)建一個學生類,存儲到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 初始類
public class Student{private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';} }測試類:
public class Demo {public static void main(String[] args) {// 創(chuàng)建四個學生對象 存儲到集合中ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();list.add(new Student("rose",18));list.add(new Student("jack",16));list.add(new Student("abc",16));list.add(new Student("ace",17));list.add(new Student("mark",16));/*讓學生 按照年齡排序 升序*/ // Collections.sort(list);//要求 該list中元素類型 必須實現(xiàn)比較器Comparable接口for (Student student : list) {System.out.println(student);}} }發(fā)現(xiàn),當我們調(diào)用Collections.sort()方法的時候 程序報錯了。
原因:如果想要集合中的元素完成排序,那么必須要實現(xiàn)比較器Comparable接口。
于是我們就完成了Student類的一個實現(xiàn),如下:
public class Student implements Comparable<Student>{....@Overridepublic int compareTo(Student o) {return this.age-o.age;//升序} }再次測試,代碼就OK 了效果如下:
Student{name='jack', age=16} Student{name='abc', age=16} Student{name='mark', age=16} Student{name='ace', age=17} Student{name='rose', age=18}2.5 擴展
如果在使用的時候,想要獨立的定義規(guī)則去使用 可以采用Collections.sort(List list,Comparetor c)方式,自己定義規(guī)則:
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o2.getAge()-o1.getAge();//以學生的年齡降序} });效果:
Student{name='rose', age=18} Student{name='ace', age=17} Student{name='jack', age=16} Student{name='abc', age=16} Student{name='mark', age=16}如果想要規(guī)則更多一些,可以參考下面代碼:
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {// 年齡降序int result = o2.getAge()-o1.getAge();//年齡降序if(result==0){//第一個規(guī)則判斷完了 下一個規(guī)則 姓名的首字母 升序result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);}return result;}});效果如下:
Student{name='rose', age=18} Student{name='ace', age=17} Student{name='abc', age=16} Student{name='jack', age=16} Student{name='mark', age=16} 創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的三、Java 面向对象高级——数据结构、List、Set、Collection的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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