编程思想:面向对象和面向过程
何謂面向對象?何謂面向過程?對于這編程界的兩大思想,一直貫穿在我們學習和工作當中。我們知道面向過程和面向對象,但要讓我們講出來個所以然,又感覺是不知從何說起,最后可能也只會說出一句就是那樣啦,你知道啦。而這種茫然,其實就是對這兩大編程思想的迷糊之處。本文通過學生到校報道注冊的實例,闡述了面向過程和面向對象兩大思想。希望能對你的學習和工作有所幫助。
一、面向過程
首先我們來認識下,什么是面向過程?如果咬文嚼字的話可以這樣來理解,面向過程就是面向解決問題的過程進行編程。仔細思考一下,我們在學習和工作中,當我們去實現某項功能或完成某項任務時,是不是會不自覺的按部就班的羅列出我們要做的事情?(如果沒有,建議以后試著步驟化解決問題)。而當我們按著我們羅列的步驟去解決問題時,實質上就是按照面向過程的思想去解決問題。我們羅列的步驟就是過程,按照步驟解決問題就是面向過程。
傳統的面向過程的編程思想總結起來就八個字——自頂向下,逐步細化!實現步驟如下:
案例:學生到校報道注冊
面向過程流程圖:
面向過程,就是按照我們分析好了的步驟,按部就班的依次執行就行了!所以當我們用面向過程的思想去編程或解決問題時,首先一定要把詳細的實現過程弄清楚。一旦過程設計清楚,代碼的實現簡直輕而易舉。
二、面向對象
討論完了面向過程,我們再來認識下面向對象。所謂的面向對象,就是在編程的時候盡可能的去模擬真實的現實世界,按照現實世界中的邏輯去處理一個問題,分析問題中參與其中的有哪些實體,這些實體應該有什么屬性和方法,我們如何通過調用這些實體的屬性和方法去解決問題。
現實世界中,任何一個操作或者是業務邏輯的實現都需要一個實體來完成,也就是說,實體就是動作的支配者,沒有實體,就肯定沒有動作發生!
現在讓我們思考下,上述注冊報名的每一個步驟都有哪些動詞?
提出 提供 繳 收 獲得 分配 增加
有動詞就一定有實現這個動作的實體!
所謂的模擬現實世界,就是使計算機的編程語言在解決相關業務邏輯的方式,與真實的業務邏輯的發生保持一致!需要使每一個動作的背后都一個完成這個動作的實體!
因為任何功能的實現都是依賴于一個具體的實體的“動作|操作|行動”,可以看作是一個又一個的實體在發揮其各自的“能力”并在內部進行協調有序的調用過程!
當采用面向對象的思想解決問題時,可分為下面幾步:
采用面向對象的思想,解決上面的報名問題,應該如下:
第一步:分析那些動作是由哪些實體發出的
- 學生提出報名
- 學生繳費
- 機構收費
- 教師分配教室
- 班級增加學生信息
于是,在整個過程中,一共有四個實體:
學生、機構、教師、班級!
在現實中的一個具體的實體,就是計算機編程中的一個對象!
第二步:定義這些實體,為其增加相應的屬性和功能
屬性就是實體在現實世界中的一些特征表現。如:
-
- 人的屬性:姓名、性別、身高、三圍、體重、電話號碼、家庭住址、籍貫等
- 手機的屬性:品牌、價格、顏色、尺寸、待機時間等
功能就是能完成的動作,在面向對象的術語中,動作就叫作方法或者函數。如:
-
- 人的動作(功能):吃飯、睡覺、學習、打游戲、走路、跑步、繳費!
- 手機的動作(功能):打電話、發短信、拍照、打游戲、視頻、看電影等
下圖顯示了在上述實例中出現的實體以及相應的屬性和功能:
第三步:讓實體去執行相應的功能或動作
- 學生提出報名
- 學生繳費
- 學校收費
- 教師分配教室
- 班級增加學生信息
所以說,面向過程主要是針對功能,而面向對象主要是針對能夠實現該功能的背后的實體。面向對象實質上就是面向實體,所以當我們使用面向對象進行編程時,一定要建立這樣一個觀念:萬物皆對象!
三、面向對象和面向過程的比較
在我們將面向過程和面向對象討論完后,會明顯的感覺兩者之間有著很大的區別。面向過程簡單直接,易于入門理解,模塊化程度較低。而面向對象相對于面向過程較為復雜,不易理解,模塊化程度較高。可總結為下面三點:
如何選擇面向對象還是面向過程,對于一個有著豐富開發經驗的老手來說,這是個得心應手的過程。而對于一個新手而言,其實從兩者的對比就可以看出,當我們的業務邏輯比較簡單時,使用面向過程能更快的實現。但是當我們的業務邏輯比較復雜時,為了將來的維護和擴展,還是面向對象更為靠譜點!當然,當我們被經理催著上交項目時,不要再選擇糾結了,哪個能讓你更快的完成項目就用哪個吧!
四、通俗易懂地舉例說明“面向對象”和“面向過程”有什么區別?
如何大象裝進冰箱?
面向過程:
為了把大象裝進冰箱,需要3個過程。
1) 把冰箱門打開(得到打開門的冰箱)
2) 把大象裝進去(打開門后,得到里面裝著大象的冰箱)
3) 把冰箱門關上(打開門、裝好大象后,獲得關好門的冰箱)
每個過程有一個階段性的目標,依次完成這些過程,就能把大象裝進冰箱。
1:
冰箱開門(冰箱)
冰箱裝進(冰箱, 大象)
冰箱關門(冰箱)
==換個寫法
(冰箱開門 冰箱)
(冰箱裝進 冰箱 大象)
(冰箱關門 冰箱)
2:
冰箱關門(冰箱裝進(冰箱開門(冰箱), 大象))
==換個寫法
(冰箱關門 (冰箱裝進 (冰箱開門 冰箱) 大象))
面向對象:
為了把大象裝進冰箱,需要做三個動作(或者叫行為)。
每個動作有一個執行者,它就是對象。
1) 冰箱,你給我把門打開
2) 冰箱,你給我把大象裝進去(或者說,大象,你給我鉆到冰箱里去)
3) 冰箱,你給我把門關上
依次做這些動作,就能把大象裝進冰箱。
1:
冰箱.開門()
冰箱.裝進(大象)
冰箱.關門()
冰箱.開門().裝進(大象).關門()
總結
以上是生活随笔為你收集整理的编程思想:面向对象和面向过程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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