Android自动化页面测速在美团的实践
背景
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動應(yīng)用越來越注重用戶體驗。美團技術(shù)團隊在開發(fā)過程中也非常注重提升移動應(yīng)用的整體質(zhì)量,其中很重要的一項內(nèi)容就是頁面的加載速度。如果發(fā)生冷啟動時間過長、頁面渲染時間過長、網(wǎng)絡(luò)請求過慢等現(xiàn)象,就會直接影響到用戶的體驗,所以,如何監(jiān)控整個項目的加載速度就成為我們部門面臨的重要挑戰(zhàn)。
對于測速這個問題,很多同學(xué)首先會想到在頁面中的不同節(jié)點加入計算時間的代碼,以此算出某段時間長度。然而,隨著美團業(yè)務(wù)的快速迭代,會有越來越多的新頁面、越來越多的業(yè)務(wù)邏輯、越來越多的代碼改動,這些不確定性會使我們測速部分的代碼耦合進業(yè)務(wù)邏輯,并且需要手動維護,進而增加了成本和風(fēng)險。于是通過借鑒公司先前的方案Hertz(移動端性能監(jiān)控方案Hertz),分析其存在的問題并結(jié)合自身特性,我們實現(xiàn)了一套無需業(yè)務(wù)代碼侵入的自動化頁面測速插件,本文將對其原理做一些解讀和分析。
現(xiàn)有解決方案Hertz(移動端性能監(jiān)控方案Hertz) * 手動在 Application.onCreate() 中進行SDK的初始化調(diào)用,同時計算冷啟動時間。
- 手動在Activity生命周期方法中添加代碼,計算頁面不同階段的時間。
- 手動為 Activity.setContentView() 設(shè)置的View上,添加一層自定義父View,用于計算繪制完成的時間。
- 手動在每個網(wǎng)絡(luò)請求開始前和結(jié)束后添加代碼,計算網(wǎng)絡(luò)請求的時間。
- 本地聲明JSON配置文件來確定需要測速的頁面以及該頁面需要統(tǒng)計的初始網(wǎng)絡(luò)請求API, getClass().getSimpleName() 作為頁面的key,來標(biāo)識哪些頁面需要測速,指定一組API來標(biāo)識哪些請求是需要被測速的。
現(xiàn)有方案問題:
- 冷啟動時間不準(zhǔn):冷啟動起始時間從 Application.onCreate() 中開始算起,會使得計算出來的冷啟動時間偏小,因為在該方法執(zhí)行前可能會有 MultiDex.install() 等耗時方法的執(zhí)行。
- 特殊情況未考慮:忽略了ViewPager+Fragment延時加載這些常見而復(fù)雜的情況,這些情況會造成實際測速時間非常不準(zhǔn)。
- 手動注入代碼:所有的代碼都需要手動寫入,耦合進業(yè)務(wù)邏輯中,難以維護并且隨著新頁面的加入容易遺漏。
- 寫死配置文件:如需添加或更改要測速的頁面,則需要修改本地配置文件,進行發(fā)版。
目標(biāo)方案效果:
- 自動注入代碼,無需手動寫入代碼與業(yè)務(wù)邏輯耦合。
- 支持Activity和Fragment頁面測速,并解決ViewPager+Fragment延遲加載時測速不準(zhǔn)的問題。
- 在Application的構(gòu)造函數(shù)中開始冷啟動時間計算。
- 自動拉取和更新配置文件,可以實時的進行配置文件的更新。
實現(xiàn)
我們要實現(xiàn)一個自動化的測速插件,需要分為五步進行:
測速定義
我們把頁面加載流程抽象成一個通用的過程模型:頁面初始化 -> 初次渲染完成 -> 網(wǎng)絡(luò)請求發(fā)起 -> 請求完成并刷新頁面 -> 二次渲染完成。據(jù)此,要測量的內(nèi)容包括以下方面:
- 項目的冷啟動時間:從App被創(chuàng)建,一直到我們首頁初次繪制出來所經(jīng)歷的時間。
- 頁面的初次渲染時間:從Activity或Fragment的 onCreate() 方法開始,一直到頁面View的初次渲染完成所經(jīng)歷的時間。
- 頁面的初始網(wǎng)絡(luò)請求時間:Activity或Fragment指定的一組初始請求,全部完成所用的時間。
- 頁面的二次渲染時間:Activity或Fragment所有的初始請求完成后,到頁面View再次渲染完成所經(jīng)歷的時間。
需要注意的是,網(wǎng)絡(luò)請求時間是指定的一組請求全部完成的時間,即從第一個請求發(fā)起開始,直到最后一個請求完成所用的時間。根據(jù)定義我們的測速模型如下圖所示:
配置文件
接下來要知道哪些頁面需要測速,以及頁面的初始請求是哪些API,這需要一個配置文件來定義。
<page id="HomeActivity" tag="1"><api id="/api/config"/><api id="/api/list"/> </page> <page id="com.test.MerchantFragment" tag="0"><api id="/api/test1"/> </page>我們定義了一個XML配置文件,每個 <page/> 標(biāo)簽代表了一個頁面,其中 id 是頁面的類名或者全路徑類名,用以表示哪些Activity或者Fragment需要測速; tag 代表是否為首頁,這個首頁指的是用以計算冷啟動結(jié)束時間的頁面,比如我們想把冷啟動時間定義為從App創(chuàng)建到HomeActivity展示所需要的時間,那么HomeActivity的tag就為1;每一個 <api/> 代表這個頁面的一個初始請求,比如HomeActivity頁面是個列表頁,一進來會先請求config接口,然后請求list接口,當(dāng)list接口回來后展示列表數(shù)據(jù),那么該頁面的初始請求就是config和list接口。更重要的一點是,我們將該配置文件維護在服務(wù)端,可以實時更新,而客戶端要做的只是在插件SDK初始化時拉取最新的配置文件即可。
測速實現(xiàn)
測速需要實現(xiàn)一個SDK,用于管理配置文件、頁面測速對象、計算時間、上報數(shù)據(jù)等,項目接入后,在頁面的不同節(jié)點調(diào)用SDK提供的方法完成測速。
冷啟動開始時間
冷啟動的開始時間,我們以Application的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用為準(zhǔn),在構(gòu)造函數(shù)中進行時間點記錄,并在SDK初始化時,將時間點傳入作為冷啟動開始時間。
//Application public MyApplication(){super();coldStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); } //SDK初始化 public void onColdStart(long coldStartTime) {this.startTime = coldStartTime; }這里說明幾點:
- SDK中所有的時間獲取都使用 SystemClock.elapsedRealtime() 機器時間,保證了時間的一致性和準(zhǔn)確性。
- 冷啟動初始時間以構(gòu)造函數(shù)為準(zhǔn),可以算入MultiDex注入的時間,比在 onCreate() 中計算更為準(zhǔn)確。
- 在構(gòu)造函數(shù)中直接調(diào)用Java的API來計算時間,之后傳入SDK中,而不是直接調(diào)用SDK的方法,是為了防止MultiDex注入之前,調(diào)用到未注入的Dex中的類。
SDK初始化
SDK的初始化在 Application.onCreate() 中調(diào)用,初始化時會獲取服務(wù)端的配置文件,解析為 Map<String,PageObject> ,對應(yīng)配置中頁面的id和其配置項。另外還維護了一個當(dāng)前頁面對象的 MAP<Integer, Object> ,key為一個int值而不是其類名,因為同一個類可能有多個實例同時在運行,如果存為一個key,可能會導(dǎo)致同一頁面不同實例的測速對象只有一個,所以在這里我們使用Activity或Fragment的 hashcode() 值作為頁面的唯一標(biāo)識。
頁面開始時間
頁面的開始時間,我們以Activtiy或Fragment的 onCreate() 作為時間節(jié)點進行計算,記錄頁面的開始時間。
public void onPageCreate(Object page) {int pageObjKey = Utils.getPageObjKey(page);PageObject pageObject = activePages.get(pageObjKey);ConfigModel configModel = getConfigModel(page);//獲取該頁面的配置if (pageObject == null && configModel != null) {//有配置則需要測速pageObject = new PageObject(pageObjKey, configModel, Utils.getDefaultReportKey(page), callback);pageObject.onCreate();activePages.put(pageObjKey, pageObject);} } //PageObject.onCreate() void onCreate() {if (createTime > 0) {return;}createTime = Utils.getRealTime(); }這里的 getConfigModel() 方法中,會使用頁面的類名或者全路徑類名,去初始化時解析的配置Map中進行id的匹配,如果匹配到說明頁面需要測速,就會創(chuàng)建測速對象 PageObject 進行測速。
網(wǎng)絡(luò)請求時間
一個頁面的初始請求由配置文件指定,我們只需在第一個請求發(fā)起前記錄請求開始時間,在最后一個請求回來后記錄結(jié)束時間即可。
boolean onApiLoadStart(String url) {String relUrl = Utils.getRelativeUrl(url);if (!hasApiConfig() || !hasUrl(relUrl) || apiStatusMap.get(relUrl.hashCode()) != NONE) {return false;}//改變Url的狀態(tài)為執(zhí)行中apiStatusMap.put(relUrl.hashCode(), LOADING);//第一個請求開始時記錄起始點if (apiLoadStartTime <= 0) {apiLoadStartTime = Utils.getRealTime();}return true; } boolean onApiLoadEnd(String url) {String relUrl = Utils.getRelativeUrl(url);if (!hasApiConfig() || !hasUrl(relUrl) || apiStatusMap.get(relUrl.hashCode()) != LOADING) {return false;}//改變Url的狀態(tài)為執(zhí)行結(jié)束apiStatusMap.put(relUrl.hashCode(), LOADED);//全部請求結(jié)束后記錄時間if (apiLoadEndTime <= 0 && allApiLoaded()) {apiLoadEndTime = Utils.getRealTime();}return true; } private boolean allApiLoaded() {if (!hasApiConfig()) return true;int size = apiStatusMap.size();for (int i = 0; i < size; ++i) {if (apiStatusMap.valueAt(i) != LOADED) {return false;}}return true; }每個頁面的測速對象,維護了一個請求url和其狀態(tài)的映射關(guān)系 SparseIntArray ,key就為請求url的hashcode,狀態(tài)初始為 NONE 。每次請求發(fā)起時,將對應(yīng)url的狀態(tài)置為 LOADING ,結(jié)束時置為 LOADED 。當(dāng)?shù)谝粋€請求發(fā)起時記錄起始時間,當(dāng)所有url狀態(tài)為 LOADED 時說明所有請求完成,記錄結(jié)束時間。
渲染時間
按照我們對測速的定義,現(xiàn)在冷啟動開始時間有了,還差結(jié)束時間,即指定的首頁初次渲染結(jié)束時的時間;頁面的開始時間有了,還差頁面初次渲染的結(jié)束時間;網(wǎng)絡(luò)請求的結(jié)束時間有了,還差頁面的二次渲染的結(jié)束時間。這一切都是和頁面的View渲染時間有關(guān),那么怎么獲取頁面的渲染結(jié)束時間點呢?
由View的繪制流程可知,父View的 dispatchDraw() 方法會執(zhí)行其所有子View的繪制過程,那么把頁面的根View當(dāng)做子View,是不是可以在其外部增加一層父View,以其 dispatchDraw() 作為頁面繪制完畢的時間點呢?答案是可以的。
class AutoSpeedFrameLayout extends FrameLayout {public static View wrap(int pageObjectKey, @NonNull View child) {...//將頁面根View作為子View,其他參數(shù)保持不變ViewGroup vg = new AutoSpeedFrameLayout(child.getContext(), pageObjectKey);if (child.getLayoutParams() != null) {vg.setLayoutParams(child.getLayoutParams());}vg.addView(child, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));return vg;}private final int pageObjectKey;//關(guān)聯(lián)的頁面keyprivate AutoSpeedFrameLayout(@NonNull Context context, int pageObjectKey) {super(context);this.pageObjectKey = pageObjectKey;}@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) {super.dispatchDraw(canvas);AutoSpeed.getInstance().onPageDrawEnd(pageObjectKey);} }我們自定義了一層 FrameLayout 作為所有頁面根View的父View,其 dispatchDraw() 方法執(zhí)行super后,記錄相關(guān)頁面繪制結(jié)束的時間點。
測速完成
現(xiàn)在所有時間點都有了,那么什么時候算作測速過程結(jié)束呢?我們來看看每次渲染結(jié)束后的處理就知道了。
//PageObject.onPageDrawEnd() void onPageDrawEnd() {if (initialDrawEndTime <= 0) {//初次渲染還沒有完成initialDrawEndTime = Utils.getRealTime();if (!hasApiConfig() || allApiLoaded()) {//如果沒有請求配置或者請求已完成,則沒有二次渲染時間,即初次渲染時間即為頁面整體時間,且可以上報結(jié)束頁面了finalDrawEndTime = -1;reportIfNeed();}//頁面初次展示,回調(diào),用于統(tǒng)計冷啟動結(jié)束callback.onPageShow(this);return;}//如果二次渲染沒有完成,且所有請求已經(jīng)完成,則記錄二次渲染時間并結(jié)束測速,上報數(shù)據(jù)if (finalDrawEndTime <= 0 && (!hasApiConfig() || allApiLoaded())) {finalDrawEndTime = Utils.getRealTime();reportIfNeed();} }該方法用于處理渲染完畢的各種情況,包括初次渲染時間、二次渲染時間、冷啟動時間以及相應(yīng)的上報。這里的冷啟動在 callback.onPageShow(this) 是如何處理的呢?
//初次渲染完成時的回調(diào) void onMiddlePageShow(boolean isMainPage) {if (!isFinish && isMainPage && startTime > 0 && endTime <= 0) {endTime = Utils.getRealTime();callback.onColdStartReport(this);finish();} }還記得配置文件中 tag 么,他的作用就是指明該頁面是否為首頁,也就是代碼段里的 isMainPage 參數(shù)。如果是首頁的話,說明首頁的初次渲染結(jié)束,就可以計算冷啟動結(jié)束的時間并進行上報了。
上報數(shù)據(jù)
當(dāng)測速完成后,頁面測速對象 PageObject 里已經(jīng)記錄了頁面(包括冷啟動)各個時間點,剩下的只需要進行測速階段的計算并進行網(wǎng)絡(luò)上報即可。
//計算網(wǎng)絡(luò)請求時間 long getApiLoadTime() {if (!hasApiConfig() || apiLoadEndTime <= 0 || apiLoadStartTime <= 0) {return -1;}return apiLoadEndTime - apiLoadStartTime; }自動化實現(xiàn)
有了SDK,就要在我們的項目中接入,并在相應(yīng)的位置調(diào)用SDK的API來實現(xiàn)測速功能,那么如何自動化實現(xiàn)API的調(diào)用呢?答案就是采用AOP的方式,在App編譯時動態(tài)注入代碼,我們實現(xiàn)一個Gradle插件,利用其Transform功能以及Javassist實現(xiàn)代碼的動態(tài)注入。動態(tài)注入代碼分為以下幾步:
- 初始化埋點:SDK的初始化。
- 冷啟動埋點:Application的冷啟動開始時間點。
- 頁面埋點:Activity和Fragment頁面的時間點。
- 請求埋點:網(wǎng)絡(luò)請求的時間點。
初始化埋點
在 Transform 中遍歷所有生成的class文件,找到Application對應(yīng)的子類,在其 onCreate() 方法中調(diào)用SDK初始化API即可。
CtMethod method = it.getDeclaredMethod("onCreate") method.insertBefore("${Constants.AUTO_SPEED_CLASSNAME}.getInstance().init(this);")最終生成的Application代碼如下:
public void onCreate() {...AutoSpeed.getInstance().init(this); }冷啟動埋點
同上一步,找到Application對應(yīng)的子類,在其構(gòu)造方法中記錄冷啟動開始時間,在SDK初始化時候傳入SDK,原因在上文已經(jīng)解釋過。
//Application private long coldStartTime; public MobileCRMApplication() {coldStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); } public void onCreate(){...AutoSpeed.getInstance().init(this,coldStartTime); }頁面埋點
結(jié)合測速時間點的定義以及Activity和Fragment的生命周期,我們能夠確定在何處調(diào)用相應(yīng)的API。
Activity
對于Activity頁面,現(xiàn)在開發(fā)者已經(jīng)很少直接使用 android.app.Activity 了,取而代之的是 android.support.v4.app.FragmentActivity 和 android.support.v7.app.AppCompatActivity ,所以我們只需在這兩個基類中進行埋點即可,我們先來看FragmentActivity。
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {AutoSpeed.getInstance().onPageCreate(this);... } public void setContentView(View var1) {super.setContentView(AutoSpeed.getInstance().createPageView(this, var1)); }注入代碼后,在FragmentActivity的 onCreate 一開始調(diào)用了 onPageCreate() 方法進行了頁面開始時間點的計算;在 setContentView() 內(nèi)部,直接調(diào)用super,并將頁面根View包裝在我們自定義的 AutoSpeedFrameLayout 中傳入,用于渲染時間點的計算。 然而在AppCompatActivity中,重寫了setContentView()方法,且沒有調(diào)用super,調(diào)用的是 AppCompatDelegate 的相應(yīng)方法。
public void setContentView(View view) {getDelegate().setContentView(view); }這個delegate類用于適配不同版本的Activity的一些行為,對于setContentView,無非就是將根View傳入delegate相應(yīng)的方法,所以我們可以直接包裝View,調(diào)用delegate相應(yīng)方法并傳入即可。
public void setContentView(View view) {AppCompatDelegate var2 = this.getDelegate();var2.setContentView(AutoSpeed.getInstance().createPageView(this, view)); }對于Activity的setContentView埋點需要注意的是,該方法是重載方法,我們需要對每個重載的方法做處理。
Fragment
Fragment的 onCreate() 埋點和Activity一樣,不必多說。這里主要說下 onCreateView() ,這個方法是返回值代表根View,而不是直接傳入View,而Javassist無法單獨修改方法的返回值,所以無法像Activity的setContentView那樣注入代碼,并且這個方法不是 @CallSuper 的,意味著不能在基類里實現(xiàn)。那么怎么辦呢?我們決定在每個Fragment的該方法上做一些事情。
//Fragment標(biāo)志位 protected static boolean AUTO_SPEED_FRAGMENT_CREATE_VIEW_FLAG = true; //利用遞歸包裝根View public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {if(AUTO_SPEED_FRAGMENT_CREATE_VIEW_FLAG) {AUTO_SPEED_FRAGMENT_CREATE_VIEW_FLAG = false;View var4 = AutoSpeed.getInstance().createPageView(this, this.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState));AUTO_SPEED_FRAGMENT_CREATE_VIEW_FLAG = true;return var4;} else {...return rootView;} }我們利用一個boolean類型的標(biāo)志位,進行遞歸調(diào)用 onCreateView() 方法:
并且由于標(biāo)志位為false,所以在遞歸調(diào)用時,即使調(diào)用了 super.onCreateView() 方法,在父類的該方法中也不會走if分支,而是直接返回其根View。
請求埋點
關(guān)于請求埋點我們針對不同的網(wǎng)絡(luò)框架進行不同的處理,插件中只需要配置使用了哪些網(wǎng)絡(luò)框架即可實現(xiàn)埋點,我們拿現(xiàn)在用的最多的 Retrofit 框架來說。
開始時間點
在創(chuàng)建Retrofit對象時,需要 OkHttpClient 對象,可以為其添加 Interceptor 進行請求發(fā)起前 Request 的攔截,我們可以構(gòu)建一個用于記錄請求開始時間點的Interceptor,在 OkHttpClient.Builder() 調(diào)用時,插入該對象。
public Builder() {this.addInterceptor(new AutoSpeedRetrofitInterceptor());... }而該Interceptor對象就是用于在請求發(fā)起前,進行請求開始時間點的記錄。
public class AutoSpeedRetrofitInterceptor implements Interceptor {public Response intercept(Chain var1) throws IOException {AutoSpeed.getInstance().onApiLoadStart(var1.request().url());return var1.proceed(var1.request());} }結(jié)束時間點
使用Retrofit發(fā)起請求時,我們會調(diào)用其 enqueue() 方法進行異步請求,同時傳入一個 Callback 進行回調(diào),我們可以自定義一個Callback,用于記錄請求回來后的時間點,然后在enqueue方法中將參數(shù)換為自定義的Callback,而原Callback作為其代理對象即可。
public void enqueue(Callback<T> callback) {final Callback<T> callback = new AutoSpeedRetrofitCallback(callback);... }該Callback對象用于在請求成功或失敗回調(diào)時,記錄請求結(jié)束時間點,并調(diào)用代理對象的相應(yīng)方法處理原有邏輯。
public class AutoSpeedRetrofitCallback implements Callback {private final Callback delegate;public AutoSpeedRetrofitMtCallback(Callback var1) {this.delegate = var1;}public void onResponse(Call var1, Response var2) {AutoSpeed.getInstance().onApiLoadEnd(var1.request().url());this.delegate.onResponse(var1, var2);}public void onFailure(Call var1, Throwable var2) {AutoSpeed.getInstance().onApiLoadEnd(var1.request().url());this.delegate.onFailure(var1, var2);} }使用Retrofit+RXJava時,發(fā)起請求時內(nèi)部是調(diào)用的 execute() 方法進行同步請求,我們只需要在其執(zhí)行前后插入計算時間的代碼即可,此處不再贅述。
疑難雜癥
至此,我們基本的測速框架已經(jīng)完成,不過經(jīng)過我們的實踐發(fā)現(xiàn),有一種情況下測速數(shù)據(jù)會非常不準(zhǔn),那就是開頭提過的ViewPager+Fragment并且實現(xiàn)延遲加載的情況。這也是一種很常見的情況,通常是為了節(jié)省開銷,在切換ViewPager的Tab時,才首次調(diào)用Fragment的初始加載方法進行數(shù)據(jù)請求。經(jīng)過調(diào)試分析,我們找到了問題的原因。
等待切換時間
該圖紅色時間段反映出,直到ViewPager切換到Fragment前,Fragment不會發(fā)起請求,這段等待的時間就會延長整個頁面的加載時間,但其實這塊時間不應(yīng)該算在內(nèi),因為這段時間是用戶無感知的,不能作為頁面耗時過長的依據(jù)。
那么如何解決呢?我們都知道ViewPager的Tab切換是可以通過一個 OnPageChangeListener 對象進行監(jiān)聽的,所以我們可以為ViewPager添加一個自定義的Listener對象,在切換時記錄一個時間,這樣可以通過用這個時間減去頁面創(chuàng)建后的時間得出這個多余的等待時間,上報時在總時間中減去即可。
public ViewPager(Context context) {...this.addOnPageChangeListener(new AutoSpeedLazyLoadListener(this.mItems)); }mItems 是ViewPager中當(dāng)前頁面對象的數(shù)組,在Listener中可以通過他找到對應(yīng)的頁面,進行切換時的埋點。
//AutoSpeedLazyLoadListener public void onPageSelected(int var1) {if(this.items != null) {int var2 = this.items.size();for(int var3 = 0; var3 < var2; ++var3) {Object var4 = this.items.get(var3);if(var4 instanceof ItemInfo) {ItemInfo var5 = (ItemInfo)var4;if(var5.position == var1 && var5.object instanceof Fragment) {AutoSpeed.getInstance().onPageSelect(var5.object);break;}}}} }AutoSpeed的 onPageSelected() 方法記錄頁面的切換時間。這樣一來,在計算頁面加載速度總時間時,就要減去這一段時間。
long getTotalTime() {if (createTime <= 0) {return -1;}if (finalDrawEndTime > 0) {//有二次渲染時間long totalTime = finalDrawEndTime - createTime;//如果有等待時間,則減掉這段多余的時間if (selectedTime > 0 && selectedTime > viewCreatedTime && selectedTime < finalDrawEndTime) {totalTime -= (selectedTime - viewCreatedTime);}return totalTime;} else {//以初次渲染時間為整體時間return getInitialDrawTime();} }這里減去的 viewCreatedTime 不是Fragment的 onCreate() 時間,而應(yīng)該是 onViewCreated() 時間,因為從onCreate到onViewCreated之間的時間也是應(yīng)該算在頁面加載時間內(nèi),不應(yīng)該減去,所以為了處理這種情況,我們還需要對Fragment的onViewCreated方法進行埋點,埋點方式同 onCreate() 的埋點。
渲染時機不固定
此外經(jīng)實踐發(fā)現(xiàn),由于不同View在繪制子View時的繪制原理不一樣,有可能會導(dǎo)致以下情況的發(fā)生:
- 沒有切換至Fragment時,Fragment的View初次渲染已經(jīng)完成,即View不可見的情況下也調(diào)用了 dispatchDraw()。
- 沒有切換至Fragment時,Fragment的View初次渲染未完成,即直到View初次可見時 dispatchDraw() 才會調(diào)用。
- 沒有延遲加載時,當(dāng)ViewPager沒有切換到Fragment,而是直接發(fā)送請求后,請求回來時更新View,會調(diào)用 dispatchDraw() 進行二次渲染。
- 沒有延遲加載時,當(dāng)ViewPager沒有切換到Fragment,而是直接發(fā)送請求后,請求回來時更新View,不會調(diào)用 dispatchDraw() ,即直到切換到Fragment時才會進行二次渲染。
上面的問題總結(jié)來看,就是初次渲染時間和二次渲染時間中,可能會有個等待切換的時間,導(dǎo)致這兩個時間變長,而這個切換時間點并不是 onPageSelected() 方法調(diào)用的時候,因為該方法是在Fragment完全滑動出來之后才會調(diào)用,而這個問題里的切換時間點,應(yīng)該是指View初次展示的時候,也就是剛一滑動,ViewPager露出目標(biāo)View的時間點。于是類比延遲加載的切換時間,我們利用Listener的 onPageScrolled() 方法,在ViewPager滑動時,找到目標(biāo)頁面,為其記錄一個滑動時間點 scrollToTime 。
public void onPageScrolled(int var1, float var2, int var3) {if(this.items != null) {int var4 = Math.round(var2);int var5 = var2 != (float)0 && var4 != 1?(var4 == 0?var1 + 1:-1):var1;int var6 = this.items.size();for(int var7 = 0; var7 < var6; ++var7) {Object var8 = this.items.get(var7);if(var8 instanceof ItemInfo) {ItemInfo var9 = (ItemInfo)var8;if(var9.position == var5 && var9.object instanceof Fragment) {AutoSpeed.getInstance().onPageScroll(var9.object);break;}}}} }那么這樣就可以解決兩次渲染的誤差:
- 初次渲染時間中, scrollToTime - viewCreatedTime 就是頁面創(chuàng)建后,到初次渲染結(jié)束之間,因為等待滾動而產(chǎn)生的多余時間。
- 二次渲染時間中, scrollToTime - apiLoadEndTime 就是請求完成后,到二次渲染結(jié)束之間,因為等待滾動而產(chǎn)生的多余時間。
于是在計算初次和二次渲染時間時,可以減去多余時間得到正確的值。
long getInitialDrawTime() {if (createTime <= 0 || initialDrawEndTime <= 0) {return -1;}if (scrollToTime > 0 && scrollToTime > viewCreatedTime && scrollToTime <= initialDrawEndTime) {//延遲初次渲染,需要減去等待的時間(viewCreated->changeToPage)return initialDrawEndTime - createTime - (scrollToTime - viewCreatedTime);} else {//正常初次渲染return initialDrawEndTime - createTime;} } long getFinalDrawTime() {if (finalDrawEndTime <= 0 || apiLoadEndTime <= 0) {return -1;}//延遲二次渲染,需要減去等待時間(apiLoadEnd->scrollToTime)if (scrollToTime > 0 && scrollToTime > apiLoadEndTime && scrollToTime <= finalDrawEndTime) {return finalDrawEndTime - apiLoadEndTime - (scrollToTime - apiLoadEndTime);} else {//正常二次渲染return finalDrawEndTime - apiLoadEndTime;} }總結(jié)
以上就是我們對頁面測速及自動化實現(xiàn)上做的一些嘗試,目前已經(jīng)在項目中使用,并在監(jiān)控平臺上可以獲取實時的數(shù)據(jù)。我們可以通過分析數(shù)據(jù)來了解頁面的性能進而做優(yōu)化,不斷提升項目的整體質(zhì)量。并且通過實踐發(fā)現(xiàn)了一些測速誤差的問題,也都逐一解決,使得測速數(shù)據(jù)更加可靠。自動化的實現(xiàn)也讓我們在后續(xù)開發(fā)中的維護變得更容易,不用維護頁面測速相關(guān)的邏輯,就可以做到實時監(jiān)測所有頁面的加載速度。
參考文獻
- 移動端性能監(jiān)控方案Hertz
作者介紹
- 文杰,美團前端Android開發(fā)工程師,2016年畢業(yè)于天津工業(yè)大學(xué),同年加入美團點評到店餐飲事業(yè)群,從事商家銷售端移動應(yīng)用開發(fā)工作。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android自动化页面测速在美团的实践的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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