Java黑皮书课后题第3章:*3.25(几何:交点)第一条直线上面的两个点是(x1,y1)(x2,y2),第二条(x3,y3)(x4,y4),通过Cramer规则求出线性方程组
*3.25(幾何:交點)第一條直線上面的兩個點是(x1,y1)(x2,y2),第二條(x3,y3)(x4,y4),通過Cramer規則求出線性方程組
- 題目
- 題目概述
- 題目給出的線性方程組
- Cramer規則
- 運行示例
- 代碼
題目
題目概述
*3.25(幾何:交點)第一條直線上面的兩個點是(x1,y1)(x2,y2),第二條(x3,y3)(x4,y4),通過Cramer規則求出線性方程組(如果無解則兩線平行)
題目給出的線性方程組
(y1 - y2) * x - (x1 - x2) * y = (y1 - y2) * x1 - (x1 - x2) * y1
(y3 - y4) * x - (x3 - x4) * y = (y3 - y4) * x3 - (x3 - x4) * y3
Cramer規則
可參見我3.3的博文,點擊這里直達,或者復制url到瀏覽器:
https://blog.csdn.net/weixin_46356698/article/details/119794441
ax+by=e
cx+dy=f
Cramer后:
x = (e * d - b * f) / (a * d - b * c)
y = (a * f - e * c) / (a * d - b * c)
運行示例
Enter x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4: 2 2 5 -1.0 4.0 2.0 -1.0 -2.0
The intersecting point is at (2.88889, 1,1111)
Enter x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4: 2 2 7 6.0 4.0 2.0 -1.0 -2.0
The two lines are parallel
代碼
import java.util.Scanner;public class Test3_25 {public static void main(String[] args) {// 獲取四個點的數據Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("Enter x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4: ");double x1 = input.nextDouble(), y1 = input.nextDouble();double x2 = input.nextDouble(), y2 = input.nextDouble();double x3 = input.nextDouble(), y3 = input.nextDouble();double x4 = input.nextDouble(), y4 = input.nextDouble();// 根據Cramer規則轉換為a b c d e fdouble a = y1 - y2;double b = x2 - x1;double c = y3 - y4;double d = x4 - x3;double e = (y1 - y2) * x1 - (x1 - x2) * y1;double f = (y3 - y4) * x3 - (x3 - x4) * y3;// 判斷a*d-b*c是否為0(是否有根,是否平行)if(a * d - b * c == 0) {System.out.println("The two lines are parallel");System.exit(1);}// 求x、y值double x = (e*d-b*f) / (a*d-b*c);double y = (a*f-e*c) / (a*d-b*c);System.out.println("The intersecting point is at (" + x + ", " + y + ")");} }總結
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