Android实现支持缩放平移图片
本文主要用到了以下知識點
自由的縮放
需求:當圖片加載時,將圖片在屏幕中居中;圖片寬或高大于屏幕的,縮小至屏幕大小;自由對圖片進行方法或縮小;
package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.ScaleGestureDetector; import android.view.ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.ViewTreeObserver; import android.widget.ImageView; public class ZoomImageView extends ImageView implements OnScaleGestureListener, OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener { private static final String TAG = ZoomImageView.class.getSimpleName(); public static final float SCALE_MAX = 4.0f; /** * 初始化時的縮放比例,如果圖片寬或高大于屏幕,此值將小于0 */ private float initScale = 1.0f; /** * 用于存放矩陣的9個值 */ private final float[] matrixValues = new float[9]; private boolean once = true; /** * 縮放的手勢檢測 */ private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null; private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix(); public ZoomImageView(Context context) { this(context, null); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); this.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float scale = getScale(); float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); if (getDrawable() == null) return true; /** * 縮放的范圍控制 */ if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) { /** * 最大值最小值判斷 */ if (scaleFactor * scale < initScale) { scaleFactor = initScale / scale; } if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) { scaleFactor = SCALE_MAX / scale; } /** * 設置縮放比例 */ mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(mScaleMatrix); } return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); } /** * 獲得當前的縮放比例 * * @return */ public final float getScale() { mScaleMatrix.getValues(matrixValues); return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); } @SuppressWarnings("deprecation") @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); } @Override public void onGlobalLayout() { if (once) { Drawable d = getDrawable(); if (d == null) return; Log.e(TAG, d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight()); int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 拿到圖片的寬和高 int dw = d.getIntrinsicWidth(); int dh = d.getIntrinsicHeight(); float scale = 1.0f; // 如果圖片的寬或者高大于屏幕,則縮放至屏幕的寬或者高 if (dw > width && dh <= height) { scale = width * 1.0f / dw; } if (dh > height && dw <= width) { scale = height * 1.0f / dh; } // 如果寬和高都大于屏幕,則讓其按按比例適應屏幕大小 if (dw > width && dh > height) { scale = Math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); } initScale = scale; // 圖片移動至屏幕中心 mScaleMatrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); mScaleMatrix .postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(mScaleMatrix); once = false; } } }1、我們在onGlobalLayout的回調中,根據圖片的寬和高以及屏幕的寬和高,對圖片進行縮放以及移動至屏幕的中心。如果圖片很小,那就正常顯示,不放大了~
2、我們讓OnTouchListener的MotionEvent交給ScaleGestureDetector進行處理
3、在onScale的回調中對圖片進行縮放的控制,首先進行縮放范圍的判斷,然后設置mScaleMatrix的scale值
現在的效果:
存在問題:
1、縮放的中心點,我們設置是固定的,屏幕中間
2、放大后,無法移動~
設置縮放中心
1、單純的設置縮放中心
僅僅是設置中心很簡單,直接修改下中心點 :
但是,隨意的中心點放大、縮小,會導致圖片的位置的變化,最終導致,圖片寬高大于屏幕時,圖片與屏幕間出現白邊;圖片小于屏幕,但是不居中。
2、控制縮放時圖片顯示的范圍
所以我們在縮放的時候需要手動控制下范圍:
自由的進行移動
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); float x = 0, y = 0; // 拿到觸摸點的個數 final int pointerCount = event.getPointerCount(); // 得到多個觸摸點的x與y均值 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { x += event.getX(i); y += event.getY(i); } x = x / pointerCount; y = y / pointerCount; /** * 每當觸摸點發生變化時,重置mLasX , mLastY */ if (pointerCount != lastPointerCount) { isCanDrag = false; mLastX = x; mLastY = y; } lastPointerCount = pointerCount; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG, "ACTION_MOVE"); float dx = x - mLastX; float dy = y - mLastY; if (!isCanDrag) { isCanDrag = isCanDrag(dx, dy); } if (isCanDrag) { RectF rectF = getMatrixRectF(); if (getDrawable() != null) { isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true; // 如果寬度小于屏幕寬度,則禁止左右移動 if (rectF.width() < getWidth()) { dx = 0; isCheckLeftAndRight = false; } // 如果高度小雨屏幕高度,則禁止上下移動 if (rectF.height() < getHeight()) { dy = 0; isCheckTopAndBottom = false; } mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy); checkMatrixBounds(); setImageMatrix(mScaleMatrix); } } mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: Log.e(TAG, "ACTION_UP"); lastPointerCount = 0; break; } return true; }首先我們拿到觸摸點的數量,然后求出多個觸摸點的平均值,設置給我們的mLastX , mLastY , 然后在移動的時候,得到dx ,dy 進行范圍檢查以后,調用mScaleMatrix.postTranslate進行設置偏移量,當然了,設置完成以后,還需要再次校驗一下,不能把圖片移動的與屏幕邊界出現白邊,校驗完成后,調用setImageMatrix.
這里:需要注意一下,我們沒有復寫ACTION_DOWM,是因為,ACTION_DOWN在多點觸控的情況下,只要有一個手指按下狀態,其他手指按下不會再次觸發ACTION_DOWN,但是多個手指以后,觸摸點的平均值會發生很大變化,所以我們沒有用到ACTION_DOWN。每當觸摸點的數量變化,我們就會跟新當前的mLastX,mLastY.
下面是上面用到的兩個私有方法,一個用于檢查邊界,一個用于判斷是否是拖動的操作:
這樣,我們就可以快樂的放大、縮小加移動了~~~
雙擊放大與縮小
談到雙擊事件,我們的GestureDetector終于要登場了,這哥們可以捕獲雙擊事件~~
1、GestureDetector的使用
因為GestureDetector設置監聽器的話,方法一大串,而我們只需要onDoubleTap這個回調,所以我們準備使用它的一個內部類SimpleOnGestureListener,對接口的其他方法實現了空實現。
不過還有幾個問題需要討論下,才能開始我們的代碼:
1、我們雙擊尺寸如何變化?
我是這樣的,根據當前的縮放值,如果是小于2的,我們雙擊直接到變為原圖的2倍;如果是2,4之間的,我們雙擊直接為原圖的4倍;其他狀態也就是4倍,雙擊后還原到最初的尺寸。
如果你覺得這樣不合適,可以根據自己的愛好調整。
2、我們雙擊變化,需要一個動畫~~比如我們上例的演示圖,圖片很大,全屏顯示的時候initScale=0.5左后,如果雙擊后變為2,也就是瞬間大了四倍,沒有一個過渡的效果的話,給用戶的感覺會特別差。所以,我們準備使用postDelay執行一個Runnable,Runnable中再次根據的當然的縮放值繼續執行。
首先我們在構造方法中,完成對GestureDetector的初始化,以及設置onDoubleTap監聽
1、當雙擊的時候,首先判斷是否正在自動縮放,如果在,直接retrun ;
2、然后就進入了我們的if,如果當然是scale小于2,則通過view.發送一個Runnable進行執行;其他類似;
下面看我們的Runnable的代碼:
代碼寫完了,我們依然需要把我們的event傳給它,依然是在onTouch方法:
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)) return true;與ViewPager一起使用時的事件沖突問題
現在我們迅速的想一想,記得之前學習過事件分發機制,我們的ZoomImageView在ViewPager中,如果我們不想被攔截,那么如何做呢?
首先不想被攔截的條件是:我們的寬或高大于屏幕寬或高時,因為此時可以移動,我們不想被攔截。接下來,不想被攔截:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
一行代碼足以
requestDisallowInterceptTouchEvent
ViewPager來實現左右滑動切換tab,如果tab的某一項中嵌入了水平可滑動的View就會讓你有些不爽,比如想滑動tab項中的可水平滑動的控件,卻導致tab切換。
因為Android事件機制是從父View傳向子View的,可以去檢測你當前子View是不是在有可滑動控件等,決定事件是否攔截,但是這個麻煩,而且并不能解決所有的問題(必須檢測觸摸點是否在這個控件上面),其實有比較簡單的方法,在你嵌套的控件中注入ViewPager實例(調用控件的getParent()方法),然后在onTouchEvent,onInterceptTouchEvent,dispatchTouchEvent里面告訴父View,也就是ViewPager不要攔截該控件上的觸摸事件。
參考鏈接
requestDisallowInterceptTouchEvent - 喜糖 - 博客園
postDelayed方法
這是一種可以創建多線程消息的函數 使用方法: 1,首先創建一個Handler對象 Handler handler=new Handler(); 2,然后創建一個Runnable對象 Runnable runnable=new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //要做的事情,這里再次調用此Runnable對象,以實現每兩秒實現一次的定時器操作 handler.postDelayed(this, 2000); } }; 3,使用PostDelayed方法,兩秒后調用此Runnable對象 handler.postDelayed(runnable, 2000); 實際上也就實現了一個2s的一個定時器 4,如果想要關閉此定時器,可以這樣操作 handler.removeCallbacks(runnable); 當然,你也可以做一個鬧鐘提醒延時的函數試試,比如,先用MediaPlayer播放鬧鐘聲音, 如果不想起,被停止播放之后,下次就5分鐘后再播放,再被停止的話,下次就4分鐘后播放, ……………… 只要更改延時的時間就可以實現了,用一個static對象的話會比較容易操作。 全手打原創哦,百度能告訴你的我就不告訴你了。參考鏈接
關于 android 中 postDelayed方法的講解 - - ITeye技術網站
源代碼
放大功能
單圖版源碼點擊下載
ViewPager版源碼下載
本文主要參考
Android 手勢檢測實戰 打造支持縮放平移的圖片預覽效果(上) - Hongyang - 博客頻道 - CSDN.NET
Android 手勢檢測實戰 打造支持縮放平移的圖片預覽效果(下) - Hongyang - 博客頻道 - CSDN.NET
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以上是生活随笔為你收集整理的Android实现支持缩放平移图片的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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