java音频采样_音频重采样的坑
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
java音频采样_音频重采样的坑
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
背景
使用webrtc進行語音通話,網絡正常的情況下,延遲比較大。
進行過如下分析:
(1)從socket收包到webrtc處理完音頻沒有耗時長的操作,排除了webrtc處理音頻引入的延遲
(2)與其他終端進行通話無延遲
通過以上的分析,最終確認跟設備有關。分析發現Android設備存在重采用的問題。
重采樣的原因
音頻系統中可能存在多個音軌,而每個音軌的原始采樣率可能是不一致的。比如在播放音樂的過程中,來了一個提示音,就需要把音樂和提示音都混合到codec輸出,音樂的原始采樣率和提示音的原始采樣率可能是不一致的。問題來了,如果codec的采樣率設置為音樂的原始采樣率的話,那么提示音就會失真。因此最簡單見效的解決方法是:codec的采樣率固定一個值(44.1KHz/48KHz),所有音軌都重采樣到這個采樣率,然后才送到codec,保證所有音軌聽起來都不失真。
但是這樣也引入了一個問題:緩沖區大小越高,音頻越穩定,但延遲越高,緩沖區設置得太小可能會導致CPU過載,因為它必須更加努力地在相同的時間內提供更多的緩沖區,這將導致播放期間出現毛刺。
解決辦法
修改audio_hw.h
將#define SHORT_PERIOD_SIZE (1360*2)修改成
#define SHORT_PERIOD_SIZE (25*2)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java音频采样_音频重采样的坑的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: sql statements_Postg
- 下一篇: python for循环连续输入五个成绩