多媒体技术期末复习资料
流媒體:流媒體(streaming media)是指將一連串的媒體數(shù)據(jù)壓縮后,經(jīng)過網(wǎng)絡分段發(fā)送數(shù)據(jù),在網(wǎng)絡上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技術使得數(shù)據(jù)報文得以像流水一樣發(fā)送;如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。流媒體文件一般定義在bit層次結構,因此流數(shù)據(jù)包并不一定必須按照字節(jié)對齊,雖然通常的媒體文件都是按照這種字節(jié)對齊的方式打包的。流媒體的三大操作平臺是微軟公司、RealNetworks、蘋果公司提供的。
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MPEG-2是MPEG工作組于1994年發(fā)布的視頻和音頻壓縮國際標準。MPEG-2通常用來為廣播信號提供視頻和音頻編碼,包括衛(wèi)星電視、有線電視等。MPEG-2經(jīng)過少量修改后,也成為DVD產(chǎn)品的核心技術。MPEG-2圖像壓縮的原理是利用了圖像中的兩種特性:空間相關性和時間相關性。這兩種相關性使得圖像中存在大量的冗余信息。如果我們能將這些冗余信息去除,只保留少量非相關信息進行傳輸,就可以大大節(jié)省傳輸頻帶。而接收機利用這些非相關信息,按照一定的解碼算法,可以在保證一定的圖像質量的前提下恢復原始圖像。
MPEG-4是一套用于音頻、視頻信息的壓縮編碼標準,MPEG-4格式的主要用途在于網(wǎng)絡上流、光盤、語音發(fā)送(視頻電話),以及電視廣播。而MPEG-4比MPEG-2更先進的其中一個特點,就是不再使用宏區(qū)塊做視頻分析,而是以視頻上個體為變化記錄,因此盡管視頻變化速度很快、碼率不足時,也不會出現(xiàn)方塊畫面。
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SIP協(xié)議,英文為 Session Initiation Protocol, ?中文翻譯為會話發(fā)起協(xié)議。顧名思義,就是在網(wǎng)絡上發(fā)起會話。協(xié)議(Protocol)是計算機與計算機之間的語言。SIP協(xié)議的目的就是在IP網(wǎng)絡中實現(xiàn)電話功能。在IP網(wǎng)絡中,通話兩端的不是電話機,而是運行在計算機上的軟件電話(軟電話)。同傳統(tǒng)電話,用SIP協(xié)議打一個電話,過程是一樣的。兩個軟電話之間,也有電話號碼,也需傳遞信號。這時的電話號碼是SIP帳號。這時的信號不是一個電磁波信號,而是一個IP數(shù)據(jù)包(稱為SIP消息)。
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虛擬現(xiàn)實(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環(huán)境,是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。用戶進行位置移動時,計算機可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場感。該技術集成了計算機圖形、計算機仿真、人工智能、感應、顯示及網(wǎng)絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統(tǒng)。
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增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也有對應VR虛擬實境一詞的翻譯稱為實擬虛境或擴張現(xiàn)實,是指透過攝影機視頻的位置及角度精算并加上圖像分析技術,讓顯示屏上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實世界場景進行結合與交互的技術。這種技術于1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,增強現(xiàn)實的用途也越來越廣。
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所謂實時就是在人的感官系統(tǒng)允許的情況下, 進行多媒體交互, 就好像面對面(Face To Face)一樣, 圖像和聲音都是連續(xù)的。實時多媒體分布系統(tǒng)是把計算機的交互性、通信的分布性和電視的真實性有機地結合在一起。
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多媒體數(shù)據(jù)庫相對傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫,區(qū)別在于存儲的內容更加豐富,但是這些視頻、音頻、圖像的數(shù)據(jù)庫操作用傳統(tǒng)的字符匹配操作方法是不適用的。數(shù)據(jù)量巨大且媒體之間量的差異十分明顯,而使得數(shù)據(jù)在庫中的組織方法和存儲方法復雜。媒體的復合、分散、時序性質及其形象化的特點,使得查詢不再只是通過字符查詢,查詢的結果也不僅是一張表,而是多媒體的一組“表現(xiàn)”。接口的多媒體化將對查詢提出更復雜、更友好的設計要求。
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- 便攜式移動設備得到越來越廣泛的應用,結合學到的知識和自身的體驗,請論述移動設備上開發(fā)UI需要注意的方面有哪些?
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- 移動端增強現(xiàn)實特點和應用前景。
移動增強現(xiàn)實技術除了要具備傳統(tǒng)增強現(xiàn)實的虛實結合、 實時交互和三維注冊的特點外, 還需要具備較高的自由移動性, 不會因為環(huán)境因素而只能固定在一個較小范圍內活動。前景:可應用于旅游、教學、游戲、導航、科研勘探等方面。如:穿戴設備、Vyking - 人體掃描技術,洛天依 - 全息投影虛擬人物演唱會,Meta - 通過手和物體的距離和景深做虛擬物體的自然抓取、信息可視化下的內容平臺、treetmuseum 是倫敦博物館出的一個AR應用, 實現(xiàn)了時間回溯等。
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- 在多媒體數(shù)字視頻中,影響視頻圖像質量的因素有哪些:
比特率,分辨率,編碼類型,幀速,原圖像質量。。。光照強度,光照方向,目標距離,焦距,采樣率,曝光時間和增益,暗漏電流, 像素密度,分辨率(像素數(shù)量)
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- 移動設備軟件開發(fā)和傳統(tǒng)計算機軟件開發(fā)有什么不同?
1.android中java可以加載c/c++編寫的so庫文件,web中不可以;web中只能將c/c++翻譯成wasm文件,然后進行調用。(分析:web中之所以不能加載so文件的原因應該是瀏覽器不能直接操作文件系統(tǒng))
2.android是c/s架構,web是b/s架構
android的市場機會已經(jīng)結束了之前的井噴期,進入了存量階段。市場的整體需求,尤其是對初級人才的需求已經(jīng)飽和。Web開發(fā)需求方向未艾。
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- 5G網(wǎng)絡的核心技術是什么,將對移動端多媒體技術產(chǎn)生什么影響?
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影響:對移動多媒體硬件要求增加,萬物互聯(lián)時代到來,5G+8K超高清視頻,推動VR技術落地,VR高清直播。5G時代的到來,將VR、AR技術與物聯(lián)網(wǎng)的M2M(Machine-tO-Machine)技術結合,結合人工智能和信息融合技術,將會引爆下一輪產(chǎn)業(yè)革新。
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- CMMB(中國移動多媒體廣播)特點是什么,采用了哪些相關的技術?
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總結
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