java 动画 制作_DragonBones简单动画制作实例
DragonBones簡單動畫制作實例
軟件名稱:DragonBonesPro
軟件版本:5.6
軟件介紹:DragonBones是一套開源的 2D骨骼動畫框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼動畫編輯面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼動畫ActionScript框架,它可以讓開發者運用熟悉的Flash Pro元件及時間軸編輯方式,快速創建2D骨骼動畫,并運用到Flash或其他技術的應用中。
1.小球滾動動畫
在60幀插入關鍵幀,會自動添加補間動畫,在第一幀上加入旋轉效果,可自行在曲線編輯器上添加淡入淡出效果。
2.開場動畫
新建逐幀動畫,將素材全部導入到舞臺,在1、9、11幀上排列好所有對象的位置,并創建關鍵幀,調整大小、位置、旋轉等參數。
3.小丑盒子動畫
新建骨骼動畫,將素材全部導入到舞臺,在骨架配裝頁面排列好小丑的位置,并在各個部位上添加骨骼,在層級頁面排列好位置防止對象遮擋,切換到動畫制作頁面,創建關鍵幀并移動骨骼位置讓小丑出現左右搖晃的效果。
4.跑步的人、跳躍的人動畫
新建骨骼動畫,將素材先從photoshop中加載,在龍骨中選擇添加數據到項目,導入素材到舞臺,在骨架配裝頁面中制作骨骼,這里注意在添加骨骼時可以先隱藏別的對象,如圖可以先添加手腳的骨骼并設置子骨骼和父骨骼,全部添加完如下圖,并進行父骨骼測試。 打開動畫制作頁面,在動畫頁面新創建一個run的動畫,按照參考移動每一幀各個骨骼的位置并建立關鍵幀,達到實驗人物奔跑的效果。新創建jump和idle動畫,操作同上制作出跳躍眨眼等動畫效果
5.跳躍的🐏動畫
新建動畫,將素材先從photoshop中加載,在龍骨中選擇添加數據到項目,在骨架配裝頁面中制作骨骼,同時在羊毛對象上選擇勾選網格,進項添加邊線和添加頂點的選項,此步驟為了在制作動畫時將無骨骼僅圖片的羊毛進行變換操作,如圖加入頂點邊線,并在身體、腿、頭上添加骨骼。轉到動畫制作頁面,在動畫頁面新創建一個jumpsheep的動畫,按照參考移動每一幀各個骨骼的位置并建立關鍵幀,達到跳躍的效果。在位置移動調整完成之后,選擇羊毛可以進行拖動頂點進行變形。在對應的幀上改變羊毛的形狀實現跳躍后羊毛抖動的效果
預覽效果如下:
總結
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