3dMax 别墅
在頂視圖畫一個矩形(9700*13100*8650mm)、擠出
畫一個長方體,貫穿別墅外墻,作布爾運算,作為窗戶
四個長方體先布爾并
再和別墅主體作布爾差
效果:
添加樓梯和圍欄
入戶有一個遮雨的結構
先作一個矩形,復制一個,然后擠出
再從側面作一個合適大小的“沿”
選擇矩形,倒角剖面,再選那個沿
把它蓋到原來的長方體上
(其實也可以一步到位,畫一個整體再倒角剖面,不過那個不方便控制大小,我就不用了)
效果:
導入之前做的柱子,合并文件,再調整一下大小
再做凹印
布爾運算
效果:
、
加圍墻
花花綠綠的配色并不好看,只是為了看得清楚
現在完工的部分就換一個顏色吧
錯誤方法:
開始做飄窗,飄窗是用倒角剖面做的,U型軌跡,剖面是C型
倒角剖面出效果后調整至合適大小
我中間鏤空,用長方體進行布爾運算,發現有洞,而且不好補
如果是復制一個,縮短,進行布爾運算,更加行不通了,因為倒角剖面出來的物體中間是空心的
這種方法不好!
正確方法:
直接畫一個梯形,擠出,這才是本質。簡單,就是美。數學之美。
畫一個U,擠出,這個就可以貼窗戶的圖了,設置一定的透明度,就可以看到房子里面
圍墻鏤空
自身布爾
巧用對齊
一絲不差,這樣布爾才不會多一個面
(以下好像也挺好看)
操作完后
效果:
導入之前做的窗花
似乎有點不倫不類,不過也還好,先湊合看著
效果:
把之前入戶門廳的沿拷貝一份蓋到屋頂上
好像效果也還不錯,這就是懶人嗎hhh
為了明顯,我們再復制一個
有感覺了
畫一個邊緣
沿著飄窗畫一個U型,復制兩份
效果還湊合
再用復制大法加一個沿
放大窗沿,更改為褐色
給窗戶貼圖
emm..這有點假啊,不倫不類的,不像別墅,倒是像村民自建房hh,先湊合看吧
做一個欄桿
給一個金屬材質
調整了一下窗戶、門、窗沿,因為發現有的沒有完全貼合
作小陽臺
布爾
復制并自身布爾
效果:
給背部加陽臺、內部加地面
添加煙囪
畫一個長方體,復制屋頂,調節大小,蓋在上面
為了給煙囪的沿著色,再復制一個蓋在上面,然后讓下面那個為褐色
給外墻貼圖
(渲染后墻面有部分顯示不完整,后續再說吧)
給草坪貼圖
給別墅加太陽光、泛光、燈光
平行光
注意:平行光光源不要距離物體太遠,否則陰影會放大,并呈現嚴重鋸齒狀。
泛光燈
布局方式
不用遠距衰減,草坪亮度會過高,以至于發白
聚光燈
效果:
再導入之前的樹
現在感覺還挺像那么一回事了
現在升級窗戶,做成透明實體,,先隱藏之前的,加兩個鋁合金支柱
增加一個玻璃材質
>>玻璃材質的具體制作方法點此查看
異形窗戶替換后效果:
全部替換為玻璃窗,感覺好像差點意思
給普通窗戶加邊框,并且調整玻璃的反射率折射率還有高光,現在像那么一回事了
窗戶欄桿有點多,去掉一些,現在好了
換一個門
給別墅內部貼瓷磚
然后鋪一條小路
貼瓷磚時需要根據表面長寬設置瓷磚的UV數
更改材質時,所有使用該材質的物體都會一同改變
所有先調整好一段路
再復制平鋪
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總結
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