flash 林度_flash怎么制作呢 ?
匿名用戶
3級
2009-05-25 回答
動畫制作不外乎兩種方法:一是逐幀動畫,二是Cutout的形式做動畫,兩種方法各有利弊。
1.先來看一下截圖。(我的上一部動畫練習,源文件區有源文件)
逐幀動畫畫好了可以形成比較絢麗的效果,而且真實程度比較高,小小的動畫大家都看過吧,特別是小小三,絕對是經典逐幀動畫,那就是一幀一幀畫的,需要耐心和功夫,其實高手和菜鳥的區別就在這里,高手有絕對的耐心來完成一部經典動畫,而且在細節處理上很到位,再回到逐幀動畫,我也試圖去做逐幀動畫,確實挺累,并不是你做的幀多就好看,還需要通過洋蔥皮效果做前后兩幀的配合,比如人物的活動方向,人物在跳起時高度的變化,人物上升和下落時考慮的重力加速度,人物出腿的一霎那幅度的問題以及附帶的手和腳的運動都要考慮在內,我所反復強調的是一定要有耐心,小小3做了有好幾個月,肯定有煩的時候,如果煩的話,休息一下,等心情調整好了再畫,好作品的推出與作者好的心情與對動畫的強烈的熱情分不開。當然在某些時候為了減小工作量,我們往往通過場景的變化來表達視覺上的沖擊力(我的小人中沒有,只是練習一下鼠繪)拉伸,托拽,移動等,又說多了。回來繼續,走路動畫大家不少見吧?一些mv中只是簡單的通過tweening來表達,人物從左到右簡單的運動,非常的生硬,其實這完全不夠,一個走路動畫至少4幀才行,多了6幀就比較理想了。拾荒老師第一個動畫庸人自憂中人物走路就用了4幀。除了人物的動畫之外,就是4條腿的動物運動的動畫了,那更麻煩,需要慮動物運動的規律,以馬為例,馬運動規律是:后左,后右,前左,前右,暫停,后左,后右,前左,前右,循環往復。兩條大腿用力一蹬后,馬即騰空。這方面,我也不是很懂,回去查一下,再教給大家。其實做動畫和編程是分不開的,據說影兒以前事也搞編程的,小小的編程就很厲害,所以當你決定向哪一方面發展時千萬別忘了另一方向的照顧。做了個逐幀練習。
和小小3中一些動作差不多,花了將近10個工作時,畫簡單,難得是小的地方的調整節奏上我控制得很慢,以求在小的動作上的描繪,例如,開始時人被打的抱肚子動作,以及落下時身體的遇地反彈,還有人跳起時彎腰的動作等等,還是有許多不好的地方,努力學習中。其實做動畫需要的就是用心去做,提起興趣來,我最開始做也是比較煩,現在也是,心想還不如努力學學編程,小動一下腦子,也不需要什么小的地方的調整。不過動畫就是動畫,她有自己的魅力,無可抗拒。
努力學習中。
2.再有就是我說的cutout的形式了。不知道大家知道什么叫cutout嗎?
其實就是把要做運動的物體分好幾個部分,讓各個部分分開動。例如人物走動可以把人物的身體分為腳,小腿,大腿,身子,頭,等等,讓后各部分做tweening運動,注意人物運動是身體的上下運動,在一只腳著地時的停頓,其他的就只有大家自己體會了。林度老師和晝夜老師在這方面應該是專家,林度老師的忍者技術含量就很高,里面有一點逐幀動畫,不過大多數還是用cutout的形式,這里好像就有源文件,大家可以下來看看。晝夜的中秋中3D效果就是用cutout的形式做的。還有晝夜新出的傲旗大賽作品中超越想象的小狗奔跑的動畫也是cutout的形式,發過來給大家看看。本來我也想做一個給大家看看,可是無奈繪畫不是強項,正在努力學畫中,爭取元旦之前出一個處女作。現在還是請大家自己練習吧。
總起來說,就這兩種制作方法,如果誰還知道別的好的制作動畫的方法歡迎跟貼,交流一下動畫的制作,我在這方面僅僅是以一個菜鳥的身份跟大家交流,請大家把練習的作品發上來,共同進步。
關于作品的欣賞,大家都會,那都是學者研究的問題,我們只是看是不是做的好玩,看看技術上的運用。林度老師的yellow大家看過嗎?如果沒有的話,希望趕緊下載來看看,鏡頭的運用,逐幀動畫,cutout形式動畫,遮罩都是一些基礎的,組起來就是一個好的作品,還有他對色彩的把握,在“驅車兜風”的時候光暈的調整,男人開車遇見女人時剎車的慣性都表達的淋漓盡致,很難想象那是沒有學過美術的人能做到的。其他的我就不說了,我動畫做得不好,無權評頭論足。還是大家自己把握。
最后說一句,懂得欣賞一部好作品是做好一部動畫的開始,我們要有選擇觀看。確實有一些作品很差,那都是剛學動畫的人做的,一種嘗試,也許不久就能出一部好的動畫。所以好的作品值得欣賞,差的作品也值得吸取教訓,請勿隨便進行人身攻擊。
這么快就2500多字了!哎,總覺得沒說到什么東西。還請多數菜鳥們上來交流交流,共同進步。高書多給菜鳥們指點。
十分努力的學習中。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的flash 林度_flash怎么制作呢 ?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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