《》匠人手记
note:
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領先同伴比超越自己更重要
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劉翔的成功,不在于他自己的進步,而在于他每次都比同一個起跑線上的同伴跑得更快一些,也許僅僅快0.01秒,僅此而已
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做人做事浮躁的癥狀:
大事人壽不好,小事不肯做
總想走捷徑,快速達到目標
對現狀不滿,老發牢騷,卻不去想辦法改善自身
對前輩缺乏應有的發自內心的尊重
過于貪功,急于表現自己
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魔鬼定律
1.“項目進度”定律
完成一個項目90%的工作量,需要90%的預算時間
完成這個項目剩余的10%,則需要另一個90%的預算時間
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2“發送失敗”定律
郵件發送失敗的概率,與該郵件的重要性成正比
網絡忙(鏈接不上)的概率,與該郵件的時效性成正比
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3“系統癱瘓”定律
電腦系統總是在你友了半天程度中畫了半天圖還未存盤之時崩潰
崩潰出現的概率與你當前工作的重要性成正比
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4“合作開發”定律
一個人單干,需要一個月
那么兩個人合作,需要兩個月
如果三個人合作,則項目失敗
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5.“項目轉手”定律
項目轉手時,如果前任已經完成了50%,則后任還需要完成50%
如果前任已經完成80%,則后任還需要完成80%
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6“放一放”定律
當上司說這個項目暫時放一放時,那么這個項目就注定要永遠放下了
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7“工作量衡量”定律
看懂他的的程序所需要的時間,等于原設計者開發時間的3倍
而當你嘗試修改時,發現還需要 一個3倍的時間
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8“時間差”定律
早上, 當你緊趕慢趕,在剩最后一分趕到公司時,發現公司的考勤鐘比你的手表快兩分鐘
而當你下班你以為可以早兩分鐘走人時,卻發現它(考勤鐘)已經被調整回來了
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9. “最后一片OTP”定律
當你將最后一片OTP樣片燒好取下時,你發現自己燒錯了程序版本
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10.“成本核算”定律
產品開發出來后的生產成本,要比開發前的估算成本貴20%
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11.“BUG”定律
所有的程序中都有BUG
越完善的程序,BUG隱藏得越深
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12“病毒感染”定律
病毒總是先感染那些重要的文件
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13.“無用功能加減”定律
如果是委托開發,委托方將在開發過程中增加一些新功能
如果是自主開發,他們將在開發過程中減少一些功能
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14.“老板出現”定律
老板一般都在你打游戲或上網聊天時出現在你身后
而當你在埋頭干活時,他出現的概率要低一些
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矮子里面撥將軍
posted on 2012-04-04 08:44?lexus 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏轉載于:https://www.cnblogs.com/lexus/archive/2012/04/04/2431674.html
總結
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