ue4集合类型_3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器
好久沒有更新了,最近一直在老家過年,網絡不通的,今天才有時間更新一集。
一、TSet是什么
UE4中,除了TArray動態數組外,還提供了各種各樣的模板容器。這一節,我們就介紹集合容器——TSet。類似于TArray,尖括號里面的T是模板類型,可以是任何C++類型。一個集合表示了一組互不重復的數據元素。比如TSet表示了一組float集合,TSet表示了一組FString集合。
二、創建和填充集合
因為這些容器在設計的時候考慮到一致性,所以后面你在學習各種各樣的容器,你都會發現它們都具有相同或相似的函數,調用方法也是大同小異。類似TArray,TSet也有Add函數和Emplace函數,舉個例子:
TSet set;
set.Add( 1 );
set.Add( 2 );
set.Emplace( 3 );
set.Add( 1 );// 這個操作雖然可以編譯運行,但是因為其元素已經存在,所以不會對現有集合發生影響
set.Emplace( 2 );// 同上
注意,集合的內部數據結構是二叉樹,而不是簡單地按編號排序的,因此不能通過方括號[]來訪問集合中的元素。
//set[0] = 4; //試圖通過[]操作符來訪問集合元素,但這樣的操作是非法的
Tset中也有類似于TArray的Push函數,但是不叫Push,那就是Append函數,用法也是和Push一樣的。
void Append( const TArray< ElementType > & InElements )
void Append( TArray< ElementType > && InElements )
三、迭代集合
因為TSet不能通過[]來訪問容器里面的元素,所以也不能通過數值來迭代集合。因此我們要通過迭代器來訪問集合:
for( TSet::TIterator it = set.CreateIterator(); it; ++it ){
GEngine->AddOnScreenDebugMessage( -1, 40.f, FColor::White, FString::FromInt( *it ) );
}
四、兩個集合的操作
1) 交集
TSet中的Intersect函數提供了計算出兩個集合的交集操作,下面是其函數聲明:
TSet Intersect( const TSet & OtherSet )
示例:
TSet X;
X.Add( 1 );
X.Add( 2 );
X.Add( 3 );
TSet Y;
Y.Add( 2 );
Y.Add( 3 );
Y.Add( 4 );
TSet intersection = X.Intersect(Y); // intersection的內容為{2,3}
2) 并集
TSet中的Union函數提供了計算出兩個集合的并集操作,下面是其函數聲明:
TSet Union( const TSet & OtherSet )
示例:
TSet uni = X.Union(Y); //uni的內容為{1,2,3,4}
容器的功能可謂非常強大的,上面只是列舉其常用的一二,在官方的文檔中有全面的介紹。同時我們也認識到,容器的學習也是非常簡單的,只要多加練習和查詢文檔便可。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ue4集合类型_3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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