《魔境迷宫大冒险》属性机制解析-魔境迷宫大冒险属性机制解析
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《魔境迷宫大冒险》属性机制解析-魔境迷宫大冒险属性机制解析
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
魔境迷宮大冒險最新中文版 v1.0.1 [手機游戲]
魔境迷宮大冒險最新中文版是一款由武漢市風洞網絡科技有限公司開發制作的放置游戲,融合了經典大富翁玩法要素、策略、休閑、養成等玩法,讓玩家在游戲中體驗多樣化的玩法機制,享受無限的游戲樂趣。玩家可以探索廣闊的地圖立即下載魔境迷宮大冒險安卓的不刪檔計費測試已經開啟,這是一款結合了迷宮探索、放置、策略和養成元素的游戲。游戲中的屬性機制大家都了解嗎?下面是小編給大家帶來的《魔境迷宮大冒險》屬性機制解析,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。《魔境迷宮大冒險》屬性機制解析
1、關于屬性抵抗的問題,因為沒有任何描述導致很多小伙伴對于屬性抵抗不清楚或者給誤導了,在這里給大家說明。
攻擊屬性的抵抗(暴擊,吸血,連擊,擊暈)是作用于自身,不是對手。
而防御屬性抵抗(閃避,反擊)才是作用于對手而不是自身。
比如50%擊暈抵抗,是你自己對于擊暈的50%抵抗,而閃避抵抗是對手的閃避減少,這么說小伙伴應該明白了吧。
2、身法屬性,很多小伙伴不知道這游戲其實是有速度的,身法屬性就等于速度,身法高就優先出手,身法高于太多甚至能出手2次(欺負萌新才能看到,差個幾十級都看不到)
3、各種屬性的連攜觸發,首先說攻擊,連擊可以觸發所以攻擊屬性,暴擊,擊暈,吸血。暴擊可以觸發吸血,其他無法觸發。擊暈可以觸發吸血無法暴擊。
再來說防御屬性,閃避可以觸發反擊,反擊可以觸發暴擊,吸血。
總結
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