Lua的继承(利用setmetatable)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Lua的继承(利用setmetatable)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
代碼的實現很簡單,但是主要還是看看別人的quick2dx項目代碼,然后自己思考下,學會總結。 模仿大牛的代碼也很重要~~~~~ local Animal = {age = 3,gender = "male"} --定義一個Animal的表function Animal:extend() --定義表中的一個extend方法(繼承機制的核心就是下面四行代碼)local obj = obj or {} --if obj not nil return obj,else return {}setmetatable(obj, self) --set self as obj's metatable 把Animal表自己作為元表放入obj表中self.__index = self --索引__index是一個特殊的機制,只有設置了索引值,才能在子類調用父類方法時,能找到self(也就是Animal表)中的方法return obj --返回帶有元表的obj
endfunction Animal:run() --定義父類的一個方法,作為動物,都可以跑的公共函數CCLuaLog("run is my gift~!")
endreturn Animal
?
local Horse = require("GameObject.Animal"):extend() --獲取帶有元表的objfunction Horse:eat() --子類的方法CCLuaLog("eat grass..."..self.age) endreturn Horse?
tips:這些代碼都是在公司學習時邊學習邊貼的代碼,晚上或者有時間的時候再添上注釋
轉載于:https://www.cnblogs.com/vokie/p/3602086.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Lua的继承(利用setmetatable)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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