关于面向用户设计的反思——顶点计划3课程的Process Book
一、 開始的開始——調(diào)研、還是調(diào)研、一直在路上……
在只有關(guān)于疫情給老年人的帶來的問題大方向下,我去到街上隨機的拉老年人進行調(diào)研。這是我第一次如此頻繁的跟陌生老年人溝通。此期間,跟他們的溝通中我發(fā)現(xiàn)除了口音上的差異,還有更多的是思想,和他們身上那種被歲月洗滌、被生活打磨棱角的痕跡。我見識到不同的人,有過的好的有過的差的,看到了悠哉游哉和為生計奔波勞碌,也感受到“人與人的悲歡并不相通”。
然后當(dāng)拿到解決老年人娛樂問題這個topic的時候,我心里一開始是很開心的。因為在我的刻板印象中,老年人,特別是大多農(nóng)村老年人,他們的娛樂方式無非就是散步、聊天、把干活當(dāng)作娛樂,甚至說直白點,幾乎是沒有什么特別的娛樂方式,所以我想肯定我們能夠幫助大部分老年人解決娛樂問題。可是后來的進展卻不如想象中的那么順利。
然后借著五一假期的機會,我也調(diào)研了我家鄉(xiāng)那邊的老年人。由于我家鄉(xiāng)是一個十八線的小縣城,應(yīng)該是由于地方小的緣故,感覺許多老年人都有自己的小集體,也比較愿意和陌生的老年人打成一團。所以感覺后續(xù)項目開展應(yīng)該比較容易。
在下一步應(yīng)該給出一個較完整地方案的時候,我們開始做的不好了,仍舊是在大范圍的調(diào)研。并且這時候小組內(nèi)部出現(xiàn)了電子派娛樂和非電子派娛樂的兩方,最后由于課程時長考慮,選擇pass掉電子派娛樂,這也是為后續(xù)的小組成員合作埋下隱患。然后非電子派娛樂這邊,因為調(diào)研過程中所了解到的老年人普遍有愿意活動的意愿,并且其實身邊缺少此類資源。因此這個時候我們的重點放在來了如何將一些現(xiàn)有的活動團體與老年人之間的壁壘打通上面,提出了一些可行的方案。看起來小組項目有了進展,但其實仍然停留在大的框架下,也沒去了解各個預(yù)想方案是否可行,仍然只是“我們想”,還沒到“我們能做”,所以進展寥寥無幾。
二、 不斷碰壁到項目落地
再過了一些時間,我們終于去實地了解這些可行方案能否落地:包括尋求社區(qū)居委會組織宣傳、尋求隔壁小區(qū)老協(xié)幫助、讓居委會幫助我們投放電梯廣告等。但,最后都以不可行而收場。不斷地碰壁中,成員的信心逐漸減弱。也是因為這樣,原來電子娛樂派和非電子娛樂派的成員也產(chǎn)生爭端。在不愉快的爭論中,我們大概在某種程度上達(dá)成共識:我們只是一團人而不是一個團體,也明白回頭重走電子娛樂派是更加不現(xiàn)實的。但最后,并未解決根本矛盾。最后,沒有辦法的辦法,在我的盡力調(diào)和下,還是盡可能讓大家稍微有了一點凝聚力,保證基本能夠繼續(xù)小組項目。
在與社區(qū)的溝通中,根據(jù)他們的建議。我們最后聚焦在了幫助龍湖小區(qū)太極輔導(dǎo)站進行宣傳上,由于社區(qū)不能在宣傳上有實質(zhì)幫助,故我們最后選擇自己宣傳并且組織想要加入太極隊的老年人,終于項目落地到兩大步:宣傳、組織。
三、 不順利的項目進展
在跟太極輔導(dǎo)站的負(fù)責(zé)人協(xié)商好后,我們聯(lián)系設(shè)計印制了宣傳單,建立好后續(xù)通知組織的微信群,準(zhǔn)備開展宣傳工作。
跟淘寶客服和太極輔導(dǎo)站溝通過程中不斷調(diào)整,艱難產(chǎn)出了我們的宣傳單。
原本的宣傳過程應(yīng)該是很簡單而很美好的,我們向老年人宣傳,許多老年人有意愿并且加入微信群等候我們組織。然而結(jié)果并不美好而簡單。我們迎來的大多是完全拒絕溝通,拒絕了解。好一些的情況是敷衍拒絕,再好一些的愿意聽我們講述,也表現(xiàn)出一些興趣,但最后出于害怕詐騙,不愿加群。天然地,在后續(xù)組織這一步直接中斷,我們只能提出讓他們自己有空了去到實地看一看。我想,對于大多人最后,這個事情已經(jīng)是不了了之,拋在腦后了。
為提高成效,我們也轉(zhuǎn)移方向,鼓動他們的子女向他們的父母勸說,但效果其實也不好。
宣傳這一步的效果不好,并且不得已之下,組織這一步被迫快進為了解反饋:向太極輔導(dǎo)站負(fù)責(zé)人收集反饋。
四、 不是結(jié)果的最好結(jié)果——面向用戶設(shè)計的反思
在跟負(fù)責(zé)人的回訪中,我們了解到有個別老年人實地去看過,也算是小組項目不幸之中萬幸的成果,后續(xù)會不會成為太極隊的常駐,我們暫時也無法得知。
但比起這個零星的結(jié)果,我覺得更好的結(jié)果是我有了一些關(guān)于面向用戶設(shè)計的反思和感悟。
(1)反饋結(jié)果不好,老年人實地察看數(shù)量少:由于太極隊的活動地點比較難,可以想到,任何產(chǎn)品或是設(shè)計,考慮用戶進一步的自我探究、體驗上,一定要足夠易得,足夠容易上手,而不是讓用戶在自我摸索的途中便放棄,更何況面對的更多的是潛在用戶,更應(yīng)減小用戶上手的成本。
(2)被用戶拒絕的次數(shù)多:在面向陌生用戶時,首要是建立起基本的信任,前期建立信任的成本也是面向用戶需要考慮的設(shè)計成本,甚至某種層面上說是吸引用戶的成本。
(3)項目進展不夠好:
- 內(nèi)部原因
本身幫助太極站宣傳來解決老年人娛樂問題的這個選題就不夠好。無論是因為對象是太極站,還是因為是解決老年人娛樂問題層面上,這個topic都選擇的不夠好。這個topic更多的只是我們在粗略的調(diào)研和主觀臆想下的產(chǎn)出物,沒有抓住用戶的需求和痛點。盡管他們也會感到存在娛樂問題,但這個問題仍然達(dá)不到成為痛點的水平,這也跟調(diào)研過于粗糙有關(guān)系。同時也就不難理解為何一個企業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計需要前后那么廣泛而長久的調(diào)研了。
并且由于此課題涉及到主觀改變用戶的生活,多數(shù)情況下缺少雙向的配合,僅僅停留在“我想”,而沒有達(dá)到“我們都想”。因此在面向用戶的設(shè)計上,要么這個topic足夠達(dá)到用戶的痛點,要么設(shè)計方創(chuàng)造出足夠的用戶驅(qū)動力。
- 外部原因
對于宣傳過程中的用戶,我們不過是他們生命中的一個微不足道的過客,而對于我們這種方式而言,此課程結(jié)束之后,“解決老年人娛樂問題”這個topic也沒有了下文。因此可以想到,在面向用戶初期,要給用戶足夠的關(guān)注度,與用戶建立起良好的長期跟蹤回訪關(guān)系,而不是每次都在面對新的用戶,反復(fù)付出讓用戶熟悉產(chǎn)品的代價。現(xiàn)實中也可以看到像許多游戲進行封測甚至內(nèi)測的時候,游戲方極度注意用戶的體驗并且提供給用戶極好的獎勵機制,同時也能收集到真實且長期的反饋,這是跟用戶建立起了一種長期穩(wěn)定、且可追蹤的關(guān)系,有利于游戲的長期發(fā)展。所以只有面對一個長期可追蹤反饋的用戶,面向用戶的設(shè)計才有意義,才有延續(xù)生命力的可能。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的关于面向用户设计的反思——顶点计划3课程的Process Book的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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