const常见用法
?const用法主要是防止定義的對象再次被修改,定義對象變量時要初始化變量
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下面我就介紹一下幾種常見的用法
1.用于定義常量變量,這樣這個變量在后面就不可以再被修改
?const int Val = 10;
?//Val = 20; //錯誤,不可被修改
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2. 保護傳參時參數不被修改,如果使用引用傳遞參數或按地址傳遞參數給一個函數,在這個函數里這個參數的值若被修改,
則函數外部傳進來的變量的值也發生改變,若想保護傳進來的變量不被修改,可以使用const保護
?void? fun1(const int &val)
? {
???? //val = 10; //出錯
}
void fun2(int &val)
{
?? val = 10; //沒有出錯
}
void main()
{
?? int a = 2;
?? int b = 2;
?? fun1(a); //因為出錯,這個函數結束時a的值還是2
?? fun2(b);//因為沒有出錯,函數結束時b的值為10
}
如果只想把值傳給函數,而且這個不能被修改,則可以使用const保護變量,有人會問為什么不按值傳遞,按值傳遞還需要把這個值復制一遍,
而引用不需要,使用引用是為了提高效率//如果按值傳遞的話,沒必要加const,那樣根本沒意義
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3. 節約內存空間,
?#define? PI? 3.14?//使用#define宏
?const double Pi = 3.14 //使用const,這時候Pi并沒有放入內存中
?
?double? a = Pi;? //這時候才為Pi分配內存,不過后面再有這樣的定義也不會再分配內存
?double? b = PI;? //編譯時分配內存
?double? c = Pi;? //不會再分配內存,
?double? d = PI;? //編譯時再分配內存
const定義的變量,系統只為它分配一次內存,而使用#define定義的常量宏,能分配好多次,這樣const就很節約空間
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4.類中使用const修飾函數防止修改非static類成員變量
?class
{
?public:
??void fun() const //加const修飾
?? {
?????a = 10; //出錯,不可修改非static變量
?????b = 10; //對,可以修改
}
?private:
??int? a ;
??static int b;
}
?
5.修飾指針
const int *A; 或 int const *A; ?//const修飾指向的對象,A可變,A指向的對象不可變
int *const A; ??????????? ?//const修飾指針A, A不可變,A指向的對象可變?
const int *const A;????????? ?//指針A和A指向的對象都不可變
?
?
6.修飾函數返回值,防止返回值被改變
? const int fun();
? 接收返回值的變量也必須加const
? const int a = fun(); //接收的變量也要是const的,int a = fun()是錯誤的
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7.修飾類的成員變量
? 使用const修飾的變量必須初始化,在類中又不能在定義時初始化,
如;
class
{
private:
??int a = 10;
??const int b = 10;
??static const int c = 10;
//這樣初始化都是錯的,
}
?
初始化const int類型(沒有static),在類的構造函數上初始化
Class Test
{
Public:
??Test():b(23) //構造函數上初始化b的值為23
?? {
}
private:
?????const int b ;
}
?
初始化staticconst int這個類型的(帶有static的),在類的外面初始化
class Test
{
private:
??static const int c;
}?
const int Test::c=10; //類的外部初始化c為10
?
8.const定義的對象變量只能作用于這個程序該C/C++文件,不能被該程序的其他C/C++文件調用,
?如file1.cpp中 const int val;
?在file2.cpp中, extern intval; //錯誤,無法調用,
要想const定義的對象變量能被其他文件調用,定義時必須使用extern修飾為
extern const int val;
?
非const變量默認為extern,要是const能被其他文件訪問必須顯示指定為extern
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總結
- 上一篇: const与define之间的区别?
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