Facebook 开启元宇宙模式!豪砸百亿是为什么?
編譯:宋一平
出品:CSDN云計算
引言
自從 Neal Stephenson 在 1992 年的小說《雪崩》中創(chuàng)造了這個術語以來,元宇宙的想法就一直在科技圈中蔓延。這是萬維網(wǎng)向公眾開放之后的一年,也是在一般用途的網(wǎng)站變得廣泛可用之前的一年。這個想法是,許多元宇宙將與互聯(lián)網(wǎng)融合,形成一個大型元宇宙,我們都可以在其中以虛擬方式進行生活。 Epic 的蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 談到了游戲如何演變?yōu)樵钪妗N④浭紫瘓?zhí)行官在上周的財報電話會議中將 Azure 數(shù)字孿生和互聯(lián)網(wǎng)描述為元宇宙。
Facebook 的馬克·扎克伯格似乎是元宇宙最熱情的支持者,他在最近接受 The Verge 采訪時承認“我從中學剛學會編碼時,就一直在考慮這些東西。”他對元宇宙產(chǎn)生了很大的興趣, 6月下旬的時候馬克·扎克伯格向員工宣布了一個總體目標,他要將公司的許多舉措聯(lián)系起來,以幫助實現(xiàn)元宇宙。他概述了一些需要做的準備:
- 提出了“precent”的概念,能夠通過網(wǎng)絡空間與朋友和同事互動。
- Facebook投資了利用Quest2設備推廣VR應用的項目.Quest2是一個獨立的設備,具有非常好的視覺性能、空間聲音和出色的手部跟蹤。
- 增強體驗感,使用舒適的耳機設備,沉浸式體驗元宇宙的生活方式。
- 能夠跨越任何硬件(包括 PC、移動設備、游戲機和 XR耳機)和軟件平臺來訪問所需的內(nèi)容。
- 解決每部手機之間交互的限制(暗示谷歌和蘋果控制移動設備操作系統(tǒng)的限制)。
- 解決Zoom上人與人互動的局限性。
- 能夠在“digital whiteboardroom數(shù)字白板室”中同時共享多個圖像或數(shù)據(jù)集,而不是在Zoom中每次只能分享一個文檔的其中一頁。
Facebook 的元宇宙計劃將如何影響企業(yè)?
Facebook 的商業(yè)模式將向元宇宙概念發(fā)展,Facebook 正在投資的一些墊腳石技術將改變企業(yè)與客戶互動的方式以及業(yè)務團隊中個人之間的合作方式。在某個時候,我們可能會看到一個元宇宙進化,它創(chuàng)建了一個具有增強存在感的新社區(qū)、一個面向各種內(nèi)容創(chuàng)作者的論壇和市場,以及新的數(shù)字商務形式。但這種元宇宙不會在明年就突然出現(xiàn)。目前,元宇宙還不會引發(fā)新的“搶地”,顛覆現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡廣告模式。
相反,企業(yè)有時間為這種情況做準備。然而,Facebook 元宇宙之旅的一些墊腳石元素今天就在這里,可用于增強現(xiàn)有的企業(yè)產(chǎn)品和服務產(chǎn)品并從中獲得經(jīng)驗。扎克伯格強調(diào)的許多因素暗示了未來可能值得開始規(guī)劃的元宇宙場景。
采用現(xiàn)有的元宇宙構(gòu)建塊
扎克伯格是對的,我們不打算通過移動設備或縮放屏幕上的小矩形相互交互。Facebook Horizon 是一個早期就致力于創(chuàng)造 “presenc”的平臺,它提供了一個能和朋友的卡通化身互動的 VR 空間。據(jù)推測,它會演變成一個社交空間,在那里專業(yè)同事或客戶團隊的小組可以更自然地互動。
與此同時,為元宇宙做好了準備,并建立在 PC、移動設備和 XR 耳機上都能夠使用可視化內(nèi)容的開發(fā)平臺。新的開發(fā)平臺使創(chuàng)建多平臺 3D 內(nèi)容的過程更類似于創(chuàng)建 PowerPoint,而不是創(chuàng)建 AAA 游戲或故事片。有些平臺還具備協(xié)作開發(fā)應用程序的能力,能夠讓來自多個站點的同事在同一個編輯器屏幕上同時工作。這重現(xiàn)了在會議室一起工作的體驗。在構(gòu)建數(shù)字化身、3D 內(nèi)容和新協(xié)作工具的過程中獲得了寶貴的經(jīng)驗。
未來的元宇宙構(gòu)建塊
提高體驗感的真實度是扎克伯格重點研究的。蘋果、微軟和幾家較小的公司也在努力創(chuàng)造舒適的頭部裝備,期望達到虛擬世界和現(xiàn)實世界緊密連接的效果。產(chǎn)品發(fā)布日期仍不確定,但預計在未來2年內(nèi)會有重大進展。
專家一致認為,AR 的發(fā)展空間比“presenc”要大。未來 AR 頭顯將成為一線工作人員的重要生產(chǎn)力工具。使用與 AI 耦合的視覺、聲學和其他傳感器來識別模式,可以將虛擬世界與現(xiàn)實世界中的情況結(jié)合起來,并讓團隊成員無論身在何處都可以使用。現(xiàn)在就獲得這些技術的經(jīng)驗。它們可以在移動設備上運行,隨著這些耳機的經(jīng)濟性和舒適性的提高,可以輕松過渡到AR頭顯。
未來元宇宙中的社區(qū)、創(chuàng)作者和數(shù)字商務
Roblox 和 You Tube 已經(jīng)為用戶生成的內(nèi)容提供了市場示例。未來的元宇宙預計將擴大創(chuàng)作者的角色,將內(nèi)容共享化和貨幣化。ToneStone 等新興平臺將用戶生成的內(nèi)容帶入音樂創(chuàng)作等新市場。在引導此類內(nèi)容方面獲得寶貴的經(jīng)驗。
數(shù)字商務將不斷發(fā)展,以融入更多的沉浸式體驗、AR和VR工具,并可能減少對特定平臺的依賴。總結(jié)現(xiàn)在可以獲得這些趨勢的經(jīng)驗,并在元宇宙發(fā)展時利用這些機會。
許多公司為圖形技術、游戲、計算機輔助設計、應用程序開發(fā)和地理空間行業(yè)構(gòu)建了關鍵工具,這些公司很可能為元宇宙的發(fā)展起到至關重要的作用。
Facebook每月?lián)碛薪?0億活躍用戶,Fortnite擁有3.5億活躍用戶,Roblox和Minecraft擁有2億活躍用戶。作為一種互動性更強、細節(jié)更豐富的萬維網(wǎng),潛在元宇宙的規(guī)模對我們?nèi)绾伪3致?lián)系、游戲和工作有著巨大的影響。雖然Facebook希望能夠操控元宇宙,但扎克伯格認為沒有任何一家公司有能力這樣做。盡管如此,該公司還是提供了一些有用的新設備、功能和觀測結(jié)果,這些可能會塑造未來的元宇宙。未來還有很多東西需要學習。
作者簡介:
David Brebner 是 Umajin 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,該公司為移動、AR/VR、物聯(lián)網(wǎng)和人工智能創(chuàng)建 Saas 應用程序。他之前創(chuàng)立了應用程序公司 Fingertapps 和用戶體驗研究公司 Unlimited Realities。
參考鏈接:
https://venturebeat.com/2021/08/07/mark-zuckerbergs-metaverse-what-it-means-for-the-enterprise/
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總結(jié)
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