羽毛球规则图解(简洁版羽毛球比赛规则!)
羽毛球規則圖(簡明版羽毛球規則!)
計算分數
1.21分制,3局2勝是最好的。
2.每球得分制。
3.每一輪,獲勝方將獲得1分。
4.當雙方都得20分時,領先對方2分的一方贏得比賽。
5.當雙方各得29分時,先得30分的一方贏得比賽。
6.一局的勝者在下一局率先發球。
游戲之間休息和換邊的規則。
1.在一場比賽中,當領先方達到11分時,雙方都有60秒的休息時間。
2.兩場比賽之間,雙方都有2分鐘的休息時間。
3.決勝局中,當領先方達到11分時,雙方交換場地。
羽毛球規則單打。
1.在比賽開始時(比分0: 0)或當發球方得分為偶數時,發球方在右半邊發球。當發球方得分為奇數時,在左半區發球。
2.如果發球方得一分,將在下一輪繼續發球。
3.如果服務器得到一分,它將成為下一輪的服務器。
羽毛球規則雙打。
1.像單打一樣,當發球方得分為偶數時,發球方在右半邊發球。當發球方得分為奇數時,在左半區發球。
2.如果服務器拿到一分,下一輪繼續發球,服務器保持不變。
3.如果服務器得到一分,它將成為下一輪的服務器。
4.當且僅當服務器得分時,服務器的兩個玩家交換左半部和右半部。
羽毛球雙打規則說明。
下面介紹一場羽毛球雙打比賽,a & B:C&A深圳生活網MP;d、比賽開始,A領先,C接發球。
比賽進程的說明比分發球區發球&接發獲勝方圖解
羽毛球規則是三比三。
三對三,顧名思義,就是三對三。所以發球、站位、打法都有特殊的規則和要求。
發球和接發球的基本原則仍應遵循羽毛球雙打的規則。比如得分為偶數時,發球方站在右半部,得分為奇數時,發球方站在左半部。
1.賽前,各隊確定第一、第二、第三發球接發球方,即a隊(A1、A2、A3)和b隊(B1、B2、B3)。
2.A1發球,B1接發球。
3.B1發球,A1接球,以此類推。
4.A1發球后,下一個球由A2發球,即A發球的話,A1、A2、A3依次發球。
5.B1發球后,B2發球下一球,即乙方發球,B1、B2、B3依次發球。
比賽用球
1.16羽毛應固定在球托上。
2.每根羽毛從球托面到羽尖的長度為62 ~ 70毫米。
3.羽毛頂端為圓形,直徑58 ~ 68毫米。
4.羽毛應該用線或其他合適的材料固定。
5.球座底部為球形,直徑為25 ~ 28毫米。
6.球的重量為4.74 ~ 5.50克。
羽毛球拍規格
1.羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄和拍框與拍桿之間的接頭組成。
2.球拍的長度不得超過68厘米。
3.拍柄和拍軸長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬度不超過20厘米。
4.球拍的發展方向:重量越來越輕,框架越來越硬,拍桿的柔韌性越來越好。
羽毛球場標準尺寸。
1.羽毛球場應該是一個40毫米寬的長方形。
2.站點線的顏色應該是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。
3.所有的線都是它所定義的區域的一部分。
4.從體育場地面看,網柱高1.55米。
5.網柱必須牢固地垂直于地面,并保持網處于拉緊狀態。
6.網柱應該放在雙打邊線上。
7.羽毛球網應采用深色優質的線編織而成,方形網孔均勻分布,邊長15 ~ 20毫米。
8.羽毛球網上下寬760毫米。
9.繩索或鋼絲必須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網柱頂部平齊。
10.場地中心凈高1.524米,雙打邊線凈高1.55米。
11.網的兩端必須用網柱扎緊,兩者之間不應有空間隙。
12.長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打場地對角線長度= 14.723米,單打場地對角線長度= 14.366米。
羽毛球團體賽簡介。
羽毛球團體比賽包括男團和女團,但團體項目不是奧運會項目。三大著名的羽毛球團體賽是湯姆斯杯、尤伯杯和蘇迪曼杯。
湯姆斯杯羽毛球(湯姆斯杯羽毛球)
湯姆斯杯羽毛球賽是世界上最高水平的男子羽毛球團體賽,也就是世界男子羽毛球團體錦標賽。它由前國際羽毛球聯合會于1948年創建。每兩年舉行一次。
優步深圳生活網杯羽毛球賽。
女子羽毛球團體錦標賽(優步杯)的獎杯。以優步夫人的捐贈命名。又稱“世界女子羽毛球團體錦標賽”。優步杯和托馬斯杯一樣。1982年以前,每三年舉辦一次,比賽采用七場四勝制。從1984年開始,每兩年舉辦一次,采用五場全勝制。
蘇迪曼杯(蘇迪曼杯)。
又稱世界羽毛球混合團體錦標賽,采用五選三制,由男單、女單、男雙、女雙、混雙五個項目組成。它是代表羽毛球整體水平的最重要的世界性比賽,與湯姆斯杯、尤伯杯齊名。1989年,第一屆蘇迪曼杯在印度尼西亞舉行,每兩年舉行一次。湯姆斯杯和尤伯杯是偶數年舉辦的,蘇迪曼杯是奇數年舉辦的。
羽毛球團體比賽規則。
按照蘇迪曼杯的規則,是男單、女單、男雙、女雙、混雙。順序可以由雙方約定,但選手不能同時參加兩個項目,即不能一人同時參加兩個項目。每個項目三場兩勝,每場21分。五場比賽中有三場。
服務故障
1.球不在相應的區域發球。
2.球掛在網上或停在網頂。
3.球過網后,掛在網上。
4.雙打比賽中,接球者的同伴接球或被球碰到。
比賽期間違規。
1.球落在場地邊界之外。
2.球穿過網或網下。
3.球沒有越過球網。
4.球碰到天花板或周圍的墻壁。
5.球碰到運動員的身體或衣服。
6.球碰到場地外的其他物體或人。
7.當球被擊中時,它停滯在球拍上,然后被拖著扔出去。
8.同一名球員在一個回合中多次擊球。
9.運動員的球拍、身體或衣服接觸網或其支撐物。
10.通過球網擊球(擊球時,球拍與球的初始接觸點在擊球手的球網上,但球拍帶球過網時除外)。
羽毛球服務區
單身人士的有效服務區是下圖中的藍色區域。
雙打發球的有效區域是下圖中的綠色區域。
羽毛球半場邊線
在單打中,中場邊線的有效范圍是下圖中的藍色區域。
雙打中,中場邊線的有效范圍是下圖中的綠色區域。
定義
1.運動員:參加羽毛球比賽的人。
2.一場比賽:雙方一兩名運動員是決定勝負的最基本單位。
3.單打:由雙方運動員進行的比賽。
4.雙打:由雙方兩名運動員進行的比賽。
5.有權服務的一方。
6.接受者:發球的對手。
比賽開始0 - 0右側半場發球A發球,C接發球A & BA & B 得一分,A & B 將換邊, A在左側半場繼續發球, C & D 保持各自所在半場不變。1 - 0左側半場發球A發球,D接發球C & DC & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半場不變。1 - 1左側半場發球D發球,A接發球A & BA & B 得一分,在右半場發球,A B C D 均保持各自所在半場不變。2 - 1右側半場發球B發球,C接發球C & DC & D 得一分,在右半場發球,A B C D 均保持各自所在半場不變。2 - 2右側半場發球C發球,B接發球C & DC & D 得一分, C & D 將換邊, C 在左側半場繼續發球, A & B 保持各自所在半場不變。2 - 3左側半場發球C發球,A接發球A & BA & B 得一分,深圳生活網在左半場發球,A B C D 均保持各自所在半場不變。3 - 3左側半場發球A發球,C接發球A & BA & B 得一分,A & B 將換邊, A在右側半場繼續發球, C & D 保持各自所在半場不變。4 - 3右側半場發球A發球,D接發球C & D
總結
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