Java的二十三种设计模式(单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,并結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。
創建型模式(5種):用于描述“怎樣創建對象”,它的主要特點是“將對象的創建與使用分離”。
A、單例模式(Singleton)
單例(Singleton)模式:某個類只能生成一個實例,該類提供了一個全局訪問點供外部獲取該實例,其拓展是有限多例模式。
這樣的模式有幾個好處:
優點:只有一個實例,節約了內存資源,提高了系統性能
缺點:
?? ?沒有抽象層,不能擴展
?? ?職責過重,違背了單一性原則
首先我們寫一個簡單的單例類:
public class Singleton {/* 持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲加載 */private static Singleton instance = null;/* 私有構造方法,防止被實例化 */private Singleton() {}/* 靜態工程方法,創建實例 */public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}/* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */public Object readResolve() {return instance;} }這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:
public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創建對象的時候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:
public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (instance) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,并創建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創建對象和賦值操作是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是JVM并不保證這兩個操作的先后順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間,然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:
①:A、B線程同時進入了第一個if判斷
②:A首先進入synchronized塊,由于instance為null,所以它執行instance = new Singleton();
③:由于JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,并賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然后A離開了synchronized塊。
④:B進入synchronized塊,由于instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊并將結果返回給調用該方法的程序。
⑥:此時B線程打算使用Singleton實例,卻發現它沒有被初始化,于是錯誤發生了。
所以程序還是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。我們對該程序做進一步優化:
private static class SingletonFactory{ private static Singleton instance = new Singleton(); } public static Singleton getInstance(){ return SingletonFactory.instance; }實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制能夠保證當一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被創建一次,并且會保證把賦值給instance的內存初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:
public class Singleton {/* 私有構造方法,防止被實例化 */private Singleton() {}/* 此處使用一個內部類來維護單例 */private static class SingletonFactory {private static Singleton instance = new Singleton();}/* 獲取實例 */public static Singleton getInstance() {return SingletonFactory.instance;}/* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */public Object readResolve() {return getInstance();} }其實說它完美,也不一定,如果在構造函數中拋出異常,實例將永遠得不到創建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現方法。也有人這樣實現:因為我們只需要在創建類的時候進行同步,所以只要將創建和getInstance()分開,單獨為創建加synchronized關鍵字,也是可以的:
public class SingletonTest {private static SingletonTest instance = null;private SingletonTest() {}private static synchronized void syncInit() {if (instance == null) {instance = new SingletonTest();}}public static SingletonTest getInstance() {if (instance == null) {syncInit();}return instance;} }考慮性能的話,整個程序只需創建一次實例,所以性能也不會有什么影響。
public class SingletonTest {private static SingletonTest instance = null;private Vector properties = null;public Vector getProperties() {return properties;}private SingletonTest() {}private static synchronized void syncInit() {if (instance == null) {instance = new SingletonTest();}}public static SingletonTest getInstance() {if (instance == null) {syncInit();}return instance;}public void updateProperties() {SingletonTest shadow = new SingletonTest();properties = shadow.getProperties();} }?通過單例模式的學習告訴我們:
到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是采用類的靜態方法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什么不同?
首先,靜態類不能實現接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態了。因為接口中不允許有static修飾的方法,所以即使實現了也是非靜態的)
其次,單例可以被延遲初始化,靜態類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因為有些類比較龐大,所以延遲加載有助于提升性能。
再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態類內部方法都是static,無法被覆寫。
最后一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在里面隨心所欲的實現一些其它功能,但是靜態類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區別,但是,從另一方面講,我們上面最后實現的那個單例模式,內部就是用一個靜態類來實現的,所以,二者有很大的關聯,只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap采用數組+鏈表來實現一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優點也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優點,才能最好的解決問題!
拓展:多例設計模式
單例設計模式只留下一個類的一個實例化對象,而多例設計模式,會定義出多個對象。例如:定義一個表示星期的操作類,這個類的對象只能有7個實例化對象(星期一 ~ 星期日);定義一個表示性別的類,只能有2個實例化對象(男、女);定義一個表示顏色的操作類,只能有3個實例化對象(紅、綠、藍)。這種情況下,這樣的類就不應該由用戶無限制地去創造實例化對象,應該只使用有限的幾個,這個就屬于多例設計模式。不管是單例設計模式還是多例設計模式,有一個核心不可動搖,即構造器方法私有化。
class Sex{private String title;private static final Sex MALE = new Sex("男");private static final Sex FEMALE = new Sex("女");private Sex(String title){ //構造器私有化this.title = title;}public String toString(){return this.title;}public static Sex getInstance(int ch){switch(ch){case 1:return MALE;case 2:return FEMALE;default:return null;}} }public class TestDemo{public static void main(String args[]){Sex sex = Sex.getInstance(2);System.out.println(sex);} }==========程序執行結果========= 女B、工廠方法模式(Factory Method)
工廠方法模式分為三種:
1、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的創建。首先看下關系圖:
舉例如下:(我們舉一個發送郵件和短信的例子)
首先,創建二者的共同接口:
public interface Sender {public void Send(); }其次,創建實現類:
public class MailSender implements Sender {@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is mailsender!");} } public class SmsSender implements Sender {@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is sms sender!");} }最后,建工廠類:
public class SendFactory {public Sender produce(String type) {if ("mail".equals(type)) {return new MailSender();} else if ("sms".equals(type)) {return new SmsSender();} else {System.out.println("請輸入正確的類型!");return null;}} }我們來測試下:
public class FactoryTest {public static void main(String[] args) {SendFactory factory = new SendFactory();Sender sender = factory.produce("sms");sender.Send();} }輸出:this is sms sender!
2、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關系圖:
將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:
public class SendFactory {public Sender produceMail(){return new MailSender();}public Sender produceSms(){return new SmsSender();} }測試類如下:
public class FactoryTest {public static void main(String[] args) {SendFactory factory = new SendFactory();Sender sender = factory.produceMail();sender.Send();} }輸出:this is mailsender!
3、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態的,不需要創建實例,直接調用即可。
public class SendFactory {public static Sender produceMail(){return new MailSender();}public static Sender produceSms(){return new SmsSender();} } public class FactoryTest {public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail();sender.Send();} }輸出:this is mailsender!
總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,并且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創建對象,第三種相對于第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。
好處:客戶端不需要創建對象,明確了各個類的職責
缺點:該工廠類負責創建所有實例,如果有新的類加入,需要不斷的修改工廠類,不利于后期的維護
C、抽象工廠模式
工廠方法模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。
請看例子:
public interface Sender {public void Send(); }兩個實現類:
public class MailSender implements Sender {@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is mailsender!");}} public class MailSender implements Sender {@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is mailsender!");}}在提供一個接口:
public interface Provider {public Sender produce();}?
兩個工廠類:
public class SendMailFactory implements Provider {@Overridepublic Sender produce(){return new MailSender();}} public class SendSmsFactory implements Provider{@Overridepublic Sender produce() {return new SmsSender();}}測試類:
public class Test {public static void main(String[] args) {Provider provider = new SendMailFactory();Sender sender = provider.produce();sender.Send();}}其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時信息,則只需做一個實現類,實現Sender接口,同時做一個工廠類,實現Provider接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!
好處:如果有新的類進來,只需要添加一個對應的具體工廠類,不影響現有代碼,增加了程序的擴展性
缺點:增加了代碼量
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Java的二十三种设计模式(单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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