游戏音乐是游戏内涵的补充
當(dāng)我們的祖先意識到交流的重要性時,便產(chǎn)生了語言;我們在勞動過程中心有所感,便出現(xiàn)了音樂;時至今日,語言與音樂已經(jīng)形成博大精深的體系,沒有聲音,這個世界將會枯燥乏味;沒有音樂,再優(yōu)秀的游戲也會黯然失色,品質(zhì)大打折扣。
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? ? ? ?游戲音樂作為游戲內(nèi)涵的補(bǔ)充,讓玩家通過音樂能盡快的代入游戲,那么什么是游戲的內(nèi)涵?小編認(rèn)為游戲內(nèi)涵就是臨架于娛樂之上,從骨子里散發(fā)出來的文化底蘊(yùn),反映了游戲開發(fā)者架構(gòu)整個世界的價值取向,期望玩家能從中體驗(yàn)到的感受,使玩家在賞玩游戲之后,仍會產(chǎn)生“余音繞梁三日而不絕”的共鳴。從內(nèi)涵存在的意義來講,它使游戲不再顯得單薄和蒼白,有效地延長了游戲的生命力。
? ? ? ?真正全身心投入到某款游戲中的玩家恐怕都會有這樣的游戲購買平臺:當(dāng)我們偶然聽到一款游戲中的音樂時,立刻會回憶起自己曾經(jīng)在游戲中經(jīng)歷過的喜怒哀樂。游戲能做到這一點(diǎn)便是成功的,因?yàn)樗呀?jīng)在玩家的記憶中植下了根,證明了它曾經(jīng)的存在。
? ? ??所以,音樂的選擇必須服務(wù)于游戲主題,根植于游戲內(nèi)涵。比如,以中國古代為背景的游戲一般可采用古琴、竹笛等音色為主的音樂,現(xiàn)代社會則可選擇打擊樂,魔幻題材的可以考慮宏大、神秘的管弦樂;同理,以中國古代戲院為場景的游戲,角色進(jìn)入后應(yīng)該能聽到鑼鼓梆子的敲擊聲,進(jìn)入交易市場則可以感受到人喧馬嘶的效果,而進(jìn)入巫婆的居所則多半聽到烹煮濃湯的咕嘟聲。
? ? ??游戲音樂作為環(huán)境渲染和氣氛烘托的手段,使游戲更具有強(qiáng)烈的時代文化氣息,強(qiáng)調(diào)了研發(fā)商所要表達(dá)的主題,對于游戲內(nèi)涵的增強(qiáng)具有積極的意義。根據(jù)游戲的需要,選擇恰當(dāng)?shù)囊魳?#xff0c;是對游戲內(nèi)涵的增強(qiáng)和補(bǔ)充,能讓玩家的視和聽統(tǒng)一結(jié)合起來,讓他們更快地融入角色,更深入地體會到游戲的樂趣,了解更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注游戲音樂官網(wǎng)。
總結(jié)
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