手游行业洞察:Project Makeover成爆款,中国手游出海如何破局
中國游戲公司Magic Tavern搶灘海外市場
在當(dāng)下王者榮耀和吃雞游戲國內(nèi)熱度不減的盛況下,眾多游戲公司削尖了腦袋,想研制出海游戲,并成為爆款。
在美國,?最火的手游類型是三消,市場五分之一天下都屬它,歷來是兵家必爭之地,巨頭環(huán)伺之所,破局難度可想而知。
雙寡頭Playrix和King多年來穩(wěn)定占據(jù)前兩名,Playrix頭部作品Homescapes和Gardenscapes,今年第一季度市場份額高達(dá)19.15%,King僅憑一部作品Candy Crush Sage就囊獲16.74%。
在如此激烈的市場,?中國一家公司Magic Tavern的新作卻以下載量1000萬次占據(jù)新高地,幾乎占據(jù)了第一季度三消總下載量的50%。?
弄清這個爆款是如何突出重圍的,無疑對其他中國游戲出海廠商有重要的參考意義。
三消游戲如何實現(xiàn)創(chuàng)新迭代?
三消類型的目標(biāo)用戶群體以女性為主,呈雙峰分布,可聚類為中老年女性和年輕女性兩個細(xì)分群體,中老年女性一直占大頭,也是巨頭首選的服務(wù)對象。以美國市場為例,有接近50%的女性結(jié)婚后選擇成為家庭主婦,這個群體有充裕的休閑時間和打發(fā)無聊的意愿,以往的三消游戲主要是圍繞她們設(shè)計。下圖是咨詢機構(gòu)Quantic Foundry分析的美國女性玩家的主要動機。
從上圖可以看出,?完成(收集)、幻想、設(shè)計、社交和故事是前五個最吸引美國女性玩家的動機。
King公司2012年開發(fā)的Candy Crush Saga首先通過三消核心玩法的優(yōu)化,把完成和收集的樂趣做到了某種極致,又通過愛麗絲奇幻仙境風(fēng)格的童話世界觀,滿足了女性逃避現(xiàn)實的幻想,也加入了簡單的好友互助機制,占據(jù)了需求頭部制高點,讓對手無法正面攻擊。
而后起之秀Playrix從設(shè)計、社交和故事三處需求出發(fā),構(gòu)建了三消+家居設(shè)計+故事+社交的混合休閑游戲系列,包含2016年之后開發(fā)的Gardenscapes和Homescapes等。它讓玩家圍繞著實現(xiàn)貴族生活夢想的肥皂劇故事,逐步解鎖有趣的家具設(shè)計玩法和劇情,并加強了公會的競合玩法。
上述幾個子系統(tǒng)巧妙融合,構(gòu)成自然流暢的互動閉環(huán),使該系列成為面向目標(biāo)群體的領(lǐng)軍作品。?Playrix在產(chǎn)品戰(zhàn)略上采用了典型的側(cè)翼包抄,Homescapes和Gardenscapes分別從兩翼攻擊Candy Crush系列的弱點區(qū)域,實現(xiàn)了總市場份額的反超,并封住了后來者的挑戰(zhàn)空間。
也不是沒有挑戰(zhàn)者來打擂,Storm8 公司就是其中的佼佼者。它于2018年后開發(fā)的Property Brothers Home Design和Home Design Makeover等作品,就試圖另辟蹊徑。既然對玩家完成和幻想動機的滿足程度已經(jīng)很難超越,那就在第三位的設(shè)計動機下功夫。這兩款作品均采取疊加裝修設(shè)計玩法的鮮明定位以求突破。游戲提供了更具創(chuàng)新力的消除玩法,并讓玩家化身裝修設(shè)計師,用過關(guān)贏得的游戲幣解鎖系列裝修項目劇情,并讓玩家動手選擇裝修部件和搭配裝修風(fēng)格,模擬了真實裝修設(shè)計項目的復(fù)雜度和滿足感。但創(chuàng)新玩法的學(xué)習(xí)成本、裝修行業(yè)的職場故事與專業(yè)設(shè)計玩法也使其更為小眾,雖然足夠優(yōu)秀,也未能撼動市場格局。?
雖然Storm8沒能沖頂,它驗證的設(shè)計理念卻被后來的有心者借鑒。時隔兩年后,中國游戲公司Magic Tavern憑借游戲“Project Makeover",一舉拿下了三消總下載量的半壁江山,威脅到了Playrix等巨頭的地位,靠的就是對Storm8游戲設(shè)計思路的進(jìn)一步微創(chuàng)新。
Project Makeover全面解析,破解爆款之道
讓我們以Playrix作為對比,分步剖析Magic Tavern成功的秘訣:
巨頭Playrix的核心用戶群是歐美的中老年女性,即X世代(1965-1980年出生)、Y世代(1980-1995年出生)的群體。這些人童年時還沒有普及互聯(lián)網(wǎng),她們常看的是迪斯尼的古典童話故事,故事里充斥著王子與公主、古堡、花園,因此Playrix的產(chǎn)品定位就是滿足她們童年時的夢想——過上老式歐洲貴族的生活,有別墅、有花園,還有禿頭的英國管家。
2020年是一個手游購買平臺重要的時間節(jié)點,Z世代女性(1995-2010年出生)中年齡最大的也已經(jīng)25歲了,這些互聯(lián)網(wǎng)的原住民正處于游戲消費的高峰時期,她們的品味也迥異于上兩代人。?新一代的成熟,也帶來了改朝換代的天時之利。Magic Tavern為新世代奉獻(xiàn)了一道新鮮大餐——化身時尚設(shè)計師,設(shè)計出表達(dá)自我的社交形象和家居生活,而且這種幻想體驗即時可得。?
2.產(chǎn)品實現(xiàn)層:
1)關(guān)卡:
- Playrix針對中老年玩家的生活步調(diào),棋盤大、步數(shù)多,通關(guān)節(jié)奏慢;
- Magic Tavern針對新世代年輕人喜好,棋盤小、步數(shù)少、節(jié)奏明快,但在核心玩法上并無顯著創(chuàng)新。
2)系統(tǒng):
- Playrix針對中老年玩家擴大交際圈的需求,主要融合公會社交系統(tǒng),玩法比較豐富,包括:
- 公會內(nèi)合作:體力互助——簡單的合作;聯(lián)盟寶箱:團隊合作,聯(lián)盟成員在消除中獲得,共同累計以獲得團隊獎勵
- 公會間戰(zhàn)爭:公會錦標(biāo)賽活動,排行榜競爭
- Magic Tavern應(yīng)該是考慮到Z世代女性普遍擁有豐富的線下交際活動,弱化了社交系統(tǒng)。反而針對她們希望擴大自我掌控感、發(fā)揮創(chuàng)造力和表達(dá)自我獨特性的需求,加強了設(shè)計系統(tǒng)的豐富度:
- 設(shè)計內(nèi)容拆分為妝容、衣著和裝修三部分
- 設(shè)計對象包括玩家Avatar和20多位劇情人物
- 設(shè)計成果包含更復(fù)雜的元素組合呈現(xiàn),能表現(xiàn)出玩家的搭配能力
3)劇情:
- Playrix注重滿足中老年女性的貴族夢想,包括:
- 貴族別墅生活的世界觀
- 英式管家的角色設(shè)定,如禿頭、禮服等元素
- 溫馨的家庭肥皂劇故事,充滿懸念、轉(zhuǎn)折和親情元素
- Magic Tavern注重滿足Z世代女性的獨立生活夢想,包括:
- 獨立、時尚的設(shè)計師主角設(shè)定,讓目標(biāo)玩家更有代入感
- 小單元的裝修任務(wù),貼合目標(biāo)用戶的現(xiàn)實需求
- 挑戰(zhàn)反派BOSS的劇情,滿足年輕人的叛逆感
- 任務(wù)式劇情節(jié)奏,簡潔不拖沓,更符合年輕玩家口味
4)數(shù)值:
- 成長節(jié)奏
- Playrix針對中老年人的精力弱點,放慢成長節(jié)奏,關(guān)卡間有明顯停頓,通過串場故事讓玩家休息和放松;體力系統(tǒng)設(shè)計優(yōu)秀,通過生命、金幣和星星這3種核心資源(變量)的正反饋協(xié)同,有效控制關(guān)卡、設(shè)計玩法和劇情任務(wù)的輪動
- Magic Tavern針對青年人精力充沛的特點,成長速度較快,減少停頓干預(yù)
- 氪金點
- Playrix針對中老年人少肝、水平參差的特點:
- 引導(dǎo)玩家消費道具,為此加強道具種類和道具氪金提示,通行證也偏道具獎勵,且不斷投放免費體驗道具
- 降低過關(guān)難度,可以用免費獲得的金幣續(xù)命
- Magic Tavern針對年輕人急躁、精力好喜歡肝的特點:
- 玩家增加步數(shù)或使用道具續(xù)命,都只能用付費鉆石
- Playrix針對中老年人少肝、水平參差的特點:
5)美術(shù)和音樂:
- Playrix貼合中老年人的復(fù)古審美,包括迪斯尼卡通的油畫風(fēng)格、復(fù)古優(yōu)雅的場景設(shè)計、輕音樂等
- Magic Tavern貼合年輕人的超前審美,包括現(xiàn)代簡約的清新風(fēng)格,包括禁欲風(fēng)的裝修設(shè)計風(fēng)格、扁平化的UI界面、快節(jié)奏配樂等
Magic Tavern這次的彎道超車,具備非常值得借鑒的意義。總結(jié)下來,離不開天時地利人和:
- 天時方面,Z世代女性剛成為新一代的三消游戲主力消費群體,她們的崛起是關(guān)鍵的時代機遇。新冠疫情期間,該人群在休閑手游花銷上的增多,也可能是一個助推因素。
- 地利方面,Magic Tavern利用了5位QQ號等挑戰(zhàn)者在這個賽道趟出的路徑,并通過微創(chuàng)新進(jìn)一步擴充,減少了驗證風(fēng)險。
- 人和方面,Magic Tavern充分研究了Z世代女性的心理,牢牢抓住她們的差異化訴求,轉(zhuǎn)化為各子系統(tǒng)的產(chǎn)品特色;子系統(tǒng)間又能巧妙融合,構(gòu)成自然流暢的互動閉環(huán),給玩家?guī)沓錾恼w體驗。
雖然Magic Tavern深耕三消賽道多年,又有合作伙伴AppLovin的流量加持,能在競爭白熱化的賽道脫穎而出,也實屬不易。Magic Tavern這一戰(zhàn),正符合孫子兵法中“知己知彼”、“天時地利人和”的要義。這也激勵著出海游戲的從業(yè)者,用中國人繼承自孫子等先賢的戰(zhàn)略智慧和善于微創(chuàng)新的工匠精神,在國際市場開疆拓土,做出更多更好的爆款游戲。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的手游行业洞察:Project Makeover成爆款,中国手游出海如何破局的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 游戏人生,谈谈自己的游戏经历
- 下一篇: 手机游戏策划模板