Serekh塞拉赫资源包背后的创作过程
塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫現已在Asset Store資源商店上發布,這款AAA級高質量資源包著眼于科幻小說和奇幻題材,故事的核心是被基因重組的技術應用的遠古神秘生物。
如果想了解這款資源包,請閱讀《AAA級明星資源包|塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫》文章。本文將揭秘Serekh塞拉赫資源包背后的創作過程。
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無論是創作成功的游戲大作還是精致的小型游戲,重要的是要擁有資深專業人士組成的團隊,他們要有一致的想法,并專注自己的內容。
Serekh塞拉赫資源包的開發,離不開概念藝術家Edvige Faini和Unity Icon Collective團隊的努力。該項目中最大的挑戰更多體現在概念設計,而非技術層面。
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概念設計:重鑄傳奇
麒麟是東亞文化中的傳說生物,形象融合了龍、獅子、鹿和馬等不同生物的特征。對于Serekh塞拉赫資源包,創作團隊重新詮釋了這種生物,為它加入了人類的特征。
除了決定麒麟的外觀和移動方式,藝術方面的挑戰是給它賦予歷史感和個性,使它在游戲中具有活力。
下圖是創作過程中逐漸成形的麒麟,圖中為建模過程的早期階段。
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麒麟的設計:細節磨礪
角色藝術家Maria Panfilova杰出的3D雕刻工作,打造出了麒麟的形象,麒麟表現出了她的精湛技巧和深刻理解。
在完成概念開發后,Maria Panfilova的任務是充實細節,例如:尖刺、犄角和觸須,這些元素都會對遠古神秘生物的形象產生影響。
角色會通過后肢來行走,但也會使用雙手來加快行動,手機靚號轉讓平臺它擁有類人猿的身體和較長的手臂,兼具了動物和人類的行為。麒麟需要看起來兇猛而好斗,但有時候也要表現出脆弱和可愛的一面。
為了塑造這個角色,Maria Panfilova使用了傳統方法手工雕刻細節,而不使用大量Alpha筆刷來添加細節。這個過程會需要更多時間,但在整個身體會取得更加流暢的效果。
對低模的角色定制進行概念化處理是件很困難的事情,最后團隊決定使用一個實心主體,給它附加可替換的特征,例如:犄角、耳朵、尾巴和尖刺。
對于著色,Maria Panfilova的團隊使用了Unity高清晰渲染管線HDRP,她使用LayeredLit著色器和蒙版紋理來調整顏色。
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麒麟的動畫:打動觀眾
3D動畫師Myles Yeo和Ng Boon Wei將動畫和技術內容結合起來,通過特別的動作使麒麟具有活力。
傳說中的麒麟并不代表技術文明,它僅僅表示原始性。麒麟的唯一目標是繁衍和保護物種,包括消滅可能對其存在構成威脅的生命形式。
在科學家Minamoto突變為麒麟時,作為大型捕食者,它必須表現出具有意識和智慧的特征。麒麟具有兇悍捕食者的本性,而Minamoto作為一名理性的科學家,它可以控制本能和憤怒,Myles Yeo努力在二個特點之間獲取平衡。
受到狼和獅子影片的啟發,Myles Yeo借鑒了這些動物表現出的力量。狼也可以看起來很友好,表現得像狗一樣。
環境藝術:設置場景
首席環境藝術家Liu Tianyu和關卡設計師Johaness Reuben圍繞麒麟構造了可交互的逼真世界,他們找到了與概念風格相匹配的參考點,從而使他們的工作更為輕松。
創作團隊決定使用平鋪紋理和裁剪紋理,這是添加細節的高效方法,也便于以后的修改和調整。在場地布景后,大多數場景,貼花和細節都有助于打破場景的循環和單調感,例如:墻上的管道,平臺和角落之間的連接都是通過裁剪紋理和平鋪紋理創建的。
創作團隊使用Unity的HDRP來使材質,紋理和光照的效果更加逼真,新的著色器非常易于使用,有很多可以調整的參數和效果。使用Planar Reflection平面反射可以使地板在場景中反映出更多細節,讓整個地板看起來更逼真。
下圖為構圖階段和環境首次光照過程的截圖,此時距離最終結果還很遠。
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音樂與音效:創建氛圍
Nathan Cleary和Sophia Leader都是打造音樂和音效的大師,這些工作對于實現完全沉浸式體驗非常關鍵。
為項目和常見游戲編寫音樂時,面臨的挑戰是實現整體感,同時給用戶最大的創作自由,以便處理音樂資源。音樂會互相組合成一個樂章,它們會使用多個音色來進行精心分層,從而使聽者產生完全不同的感情。
例如,你也許希望在玩家進行探索時,播放簡單的持續低音和遠處的打擊樂元素,在玩家進入到危險或令人不安的區域時,淡出到其它音樂元素。
我們設置了當前主干音樂的混合器,以便用戶進行使用,用戶也可以創建觸發器和代碼來控制音樂。我們甚至可以使用主干音樂來創建抽象的混音效果。
探索Serekh塞拉赫
為了使項目獲得成功,無論是作為大型團隊的一員還是獨立開發者,你都需要了解創作概念,知道實現的方法,并培養和其他人員的合作交流。
Serekh塞拉赫資源包的創作團隊由頂級藝術家組成,他們擅長于各自的領域,對自己的作品有很強的主人公意識。
每個成功的項目都有一致的聲音,使多個元素協調組合為一個連貫的整體。創意總監Alitt Khaliq的敏銳直覺指導了支持項目故事的正確視覺選擇。
創作團隊合作打造了麒麟身上的美感,感情和交互部分,這些元素將啟發出有趣的游戲體驗。
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小結
我們希望開發者使用塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫創作出精彩項目。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Serekh塞拉赫资源包背后的创作过程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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