青果灵动刘睿:3D页游将有更多机会
中國游戲市場的變化是如此之快,前兩年還被紛紛看好的頁游行業,自去年手機游戲崛起之后就一直被人們所唱衰。眾多大大小小的游戲研發公司紛紛轉型手游,造成了今日手機游戲市場的火爆,而相比之下,頁游行業或多或少有點日暮西山的感覺,但青果靈動CEO劉睿用5年創業歷程告訴大家:只有在自己所擅長領域爭取做到最好的那些公司,才能在競爭激烈的中國游戲市場獲得真正的機會。
作為一家創業將滿5年的公司,青果靈動在業內幾乎不為人所知。這家公司成立于2009年,曾經發布了一系列3D頁游產品如《天紀》、《仙紀》、《女皇之劍》等,均取得不俗業績。而真正令這家公司浮出水面的,卻是今年大火特火的一款產品3D頁游產品《黑暗之光》,據市場數據顯示,《黑暗之光》自5月9日開測以來,共計開放2000余組服務器,同時在線達到13萬人,單日充值600萬元、6月月運營收入破億元人民幣更是刷新了業內多項最快紀錄…
作為《黑暗之光》的研發商,青果靈動CEO劉睿表示,取得這樣的成績正是源于公司過去5年來在3D頁游領域的持續投入與堅持。他認為,3D頁游未來在頁游市場仍有很多機會!
較高進入門檻保障了3D頁游市場難以成為紅海
3D頁游作為整個頁游產業的細分市場,目前被用戶的接受度越來越高,很多高質量的頁游用戶以及部分端游用戶,也逐漸成為了3D頁游的新增用戶。據市場數據顯示:3D頁游的市場份額自2012年來一直呈加速擴大趨勢。而目前頁游市場上不少號稱“3D頁游”的產品,其實質上仍然是FLASH 2D產品。
要開發真正意義上的3D頁游,目前從技術角度來將,可以選用的開發平臺不多,Unity3D以其高昂的開發成本與周期讓大多數中小團隊望而卻步;而Flash 3D在產品的運行效率及開發配套上仍有很多問題亟待解決;其他依靠自研引擎開發3D頁游的團隊,在引擎第三方插件的安裝轉化率方面,存在著層層障礙。在這種情況下,缺乏資金和技術實力的團隊幾乎沒有可能去開發一款真正的高質量3D頁游。這種門檻也保證了3D頁游這一細分市場上難以出現產品泛濫的情況,而這恰好為優秀的3D頁游留下了充足的生存空間。據統計,目前中國大陸市場上每年上市發行的3D頁游數量不超過10款,而2D頁游每年則高達數百款的上市數量,競爭遠比3D頁游激烈。
劉睿提到,青果靈動從2009年到現在陸續推出了近10款不同題材類型、不同玩法的3D頁游產品,有的成功了,有的失敗的,但最可貴的是,青果活了下來并且在這一細分市場得到了長足發展,這一系列產品也使得青果完善了Fancy3D游戲引擎,這些基于Fancy3D引擎的產品也極大的豐富了青果靈動的產品研發經驗,使得青果靈動逐步由一個以技術為導向的公司,真正轉變為了以產品主導的游戲研發企業,最終厚積薄發迎來了《黑暗之光》的大獲成功。
玩家對于產品品質的需求提升將給予3D頁游更多空間
中國游戲市場是一個競爭極其殘酷的市場,特別是頁游領域,二手手游賬號購買經過了幾年各種粗制濫造的頁游產品的瘋狂轟炸,玩家們的口味會變得越來越挑剔,對產品品質的要求也呈直線上漲趨勢。一款頁游產品,在前幾年通過簡單的美術資源替換再重新包裝上市可以活下來甚至活的不錯,這種情況在現在幾乎是無法想象的。
玩家口味的提升對研發公司提出了更高的要求,而3D游戲在制作表現形式上,無疑比目前以Flash 2D為表現形式的頁面游戲更加具有表現力和想象力,它將為游戲玩家們營造一個更有代入感的游戲世界并提供更多玩法擴展的可能。我們可以通過《黑暗之光》這款產品看到,它在場景畫面、絢麗技能等方面的表現已經幾乎不輸給大部分純客戶端產品。劉睿相信,3D頁游的表現形式+不錯的玩法創意,將真正使得玩家們在未來能夠通過頁面玩到“樂趣十足”的產品,這將使得整個頁游產業能夠走的更遠,同時將進一步擴大3D頁游在整個頁游產業中的市場份額。
同時,劉睿提到:“頁游市場是一個業已存在的達百億之多的市場,很多頁游團隊轉向手游市場,這將使得曾經浮躁的頁游市場真正沉淀下來,用心在做產品的團隊反而更有可能在頁游市場尋找到爆發機會!”
掌握核心技術將使得青果靈動走的更遠
劉睿認為,青果靈動自主研發的Fancy3D引擎,將是青果靈動未來能夠牢牢把握3D頁游市場競爭優勢的關鍵。我們知道,國內的多數團隊都在使用Unity3D來開發3D產品,但劉睿認為這并不會對青果構成威脅。他說“首先,我們能夠確保Fancy3D引擎的開發效率,是遠遠優于Unity3D的,這已經充分經歷了市場檢驗,短短3年中,青果使用Fancy3D引擎已經發布并上市了5款不同類型不同玩法產品,還不包括幾款即將發布的產品,而如果使用Unity3D來開發,幾乎是不可能完成的任務。”
Unity3D對開發人員的較高要求也是其令眾多團隊卻步的原因之一。但一款產品未來是否成功的衡量,并不僅僅在于開發成本。成本可以讓你贏在起跑線上,最終決勝市場的仍然將是產品品質。對于這點,劉睿表示,事實更加具備說服力,“引擎對于產品的表現力,大通過去年的《橫掃天下》、今年《黑暗之光》的品質即可看出,Fancy3D引擎在這方面毫不輸于Unity3D。”而《橫掃天下》去年也在中國大陸市場獲得極大成功。
那么Fancy3D引擎是否會面臨其他國產引擎同樣的問題,即引擎插件的安裝轉化率問題呢?劉睿提到,經過5年的產品鋪墊,Fancy3D的插件安裝率已經達到了一個相當可觀的數量,已經逼近Flash插件的安裝量,而Fancy3D插件與Flash插件類似,用戶只需下載過一次,即可運行所有基于Fancy3D引擎開發的產品;另外,在《黑暗之光》這款產品上,Fancy3D引擎插件的安裝轉化率達到了70%以上,這是一個非常驕人的數據。
另據消息人士透露Fancy3D引擎與國內某瀏覽器巨頭達成了深度內置合作,但劉睿沒有正面回應這一消息,他表示,目前Fancy3D引擎已于去年完成了跨平臺支持,成為目前國內第一個能夠同時支持PC端、IOS、Android平臺游戲開發的國產引擎,這或許能看到青果靈動在游戲戰略布局上的更多野心!
總結
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