主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?
導語: GWB騰訊游戲創意大賽已舉辦5年,每年都有很多優秀作品來報名,今年也不例外,《超逼真的攻城模擬器》就是其中之一。我們找到了其研發團隊——驚叫盒游戲(Screambox Studio),和游戲制作人(他自稱外賣呼叫工程師)郭星聊了聊他們的研發故事。
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《超逼真的攻城模擬器》是一個基于物理的戰術攻城游戲。游戲的戰斗完全是基于物理實時模擬,玩家指揮部隊作戰時的時機、陣型、走位都會實時影響著戰斗的走向和結果,所以即使同樣的部隊配置進行作戰,由于上述元素的變化,結果也會變的完全不同。
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雖然這款游戲叫做《超逼真的攻城模擬器》(Extremely Realistic Siege Warfare Simulator,簡稱SWS),但從視覺上來說,這個游戲和逼真完全不沾邊。
驚叫盒游戲整個團隊有7人,但大部分人都在做另一款游戲《輪回深淵》,制作這款游戲的人只有2個程序員,美術小伙伴偶爾會擠時間幫忙做一點基礎素材,所以游戲初期,郭星他們就確定了美術方案的選擇:3D瓷磚場景、低多邊形、最好不使用貼圖等。
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歷史上真正的攻城戰爭非常慘烈,戰士們經過守城戰的殊死搏斗后,若城池淪陷,城堡中的平民都會遭遇很大的災難。郭星他們并不想把這殘酷的一面展現給玩家。
郭星:“SWS的體驗和畫面所表現的一樣,干凈整潔,讓人輕松,就像是小時候拿著玩具小人幻想的士兵打仗游戲一樣。你不會在SWS中看到自己的‘士兵尖叫著流血死去’,遭遇慘痛的傷亡。它人畜無害,作為一個成年人我玩得很開心,并且小朋友們也會非常喜歡。”
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除此之外,士兵們簡化的造型,更容易讓人專注在戰斗的本身,也更容易突出物理的效果。郭星:“當然,還有一個很重要的原因是比較好做,可以讓游戲的演出不很依賴于美術的效果。美術的成本太高了,我們沒什么錢。貧窮使人理智。”
但玩起來的話,你會覺得游戲的戰斗和模擬很真實:游戲內部的狀態和演出完全一致,玩家所見的一刀一箭是否命中亦是戰斗真實發生的情況;基于物理的戰斗機制讓戰術、時機、地形對戰局影響巨大;單位的克制關系也和物理屬性相關,這符合我們對日常生活的認知。
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兵種設計往往是模擬戰爭類游戲最為重要的一點,《超逼真的攻城模擬器》的研發團隊設計了很多種士兵。目前士兵單位和攻城器材加起來有二十余種,而且還有很大的擴展空間,每一種士兵都擁有可以學習的戰斗技能。通過組合士兵、戰斗技能和攻城器材,玩家可以定制屬于自己的攻城小隊,去執行各種各樣的戰術。
團隊是從攻擊方式、物理屬性、空間限制、戰斗技能以及AI的特性出發去設計這些士兵的,原則上是希望每一種士兵在特定戰術空間下都有自己的價值,并且不應該重復。
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郭星:“未來還會制作很多種有趣的小士兵,我們會謹慎的測試他們在實際戰斗上的效果,再決定是否保留。我們不能接受這些士兵們只是模型上看起來不同,手游賬號而使用起來卻感覺完全一樣,只有數值的區別。”
那么,除了豐富的兵種,游戲還在體驗的豐富性上做了哪些規劃嗎?郭星認為,基于這種3C(頂視角小隊操控)的游戲,能做的玩法很多,比如:攻城、守城或者遭遇戰。
由于研發人員比較少,他們會選擇利用一些工具和程序生成來幫助提高的產能。比如城池關卡的設計,在不同玩法下,團隊有不同的解決方案。選定方案的時候參考了很多游戲,大致的思路基本上是:使用標準化瓷磚地圖制作預定義模板,并配合場景程序生成和部隊填充隨機化。
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郭星:“不過到了攻城玩法下的話,程序生成能起到的作用比較有限,還是良好的關卡設計能帶來更好的游戲體驗。這部分我們計劃使用模板配合和部分隨機內容填充的方式來制作關卡。”
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問及為什么會帶著《超逼真的攻城模擬器》來參加2020年GWB騰訊游戲創意大賽,郭星笑說:
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其實,《超逼真的攻城模擬器》的研發團隊——驚叫盒游戲,在參加此次大賽前,就已和GWB結緣。此前團隊的兩款作品,《憤怒軍團》和《輪回深淵》都獲得過騰訊游戲學院的幫助,其中《輪回深淵》還參加過騰訊游戲學院品鑒會。
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提到幫助過他們的騰訊游戲學院專家團,郭星說:“GWB的老師人都很好。他們曾很熱情的幫我們介紹了很多業內的渠道和資源,我不是很擅長夸獎別人,但真的謝謝他們。”
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在游戲的研發過程中,總是會遇到一些波折,而驚叫盒游戲這個團隊,由于已經有了豐富的研發經驗,在《超逼真的攻城模擬器》的研發中還算順暢。
郭星:“之前的項目我們會有因為推進的壓力讓很多事情沒有充分的考慮,選定的方案在內容填充的時候帶來了困難,這次我們會努力避免這種情況。這次初期的預研我們留了很多時間——先確定解決方案再進行開發。完備的工具、流程和文檔也會讓其他小伙伴加入這個項目開發的時候更加順暢和迅速。”
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不過由于找資料、做功課、做原型、寫文檔、工具制作都比較花時間,到現在團隊也還沒有完全做完這部分工作進入量產階段。
我們也請郭星分享了他們的研發經驗,郭星表示:“雖然做游戲已經很多年了,但我們開發組也還在探索和學習中,如果說一定要分享什么的話,就是想說:大家多加油,遇到問題多想想、慢動手;決定方案后碰到困難一定要全力克服,自己選的路怎么也要走完。沒有翻不過去的火焰山。”
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看到現在,肯定很多人會想問,在哪可以玩到《超逼真的攻城模擬器》?雖然游戲現在還沒上線,但是制作人郭星說:“我們的游戲都是希望可以全平臺發布的。之前我們的一個作品《憤怒軍團:重裝》(AngerForce: Reloaded)就已經在Steam、WeGame、Xbox One、PS4、Nintendo Switch上陸續發布了。我們也不想讓那些關注這個游戲的玩家們失望,希望他們可以在任何平臺上玩到這個游戲。”
總結
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