Polygon 年度游戏之《巴巴是你》:解读纯粹的游戏乐趣
編者按:外媒Polygon在本月推出了「年度游戲」的欄目,每天帶大家回顧一款最佳游戲。獨立游戲《巴巴是你》憑著別出心裁的解謎機制脫穎而出,有別于其他在既定規則限制下解謎的同類作品,《巴巴是你》鼓勵你去打破常規,甚至改寫規則來取勝,它的存在對游戲設計也將有長遠的影響意義。
解謎游戲的樂趣,往往在于當玩家弄明白謎題設計者的意圖時,所產生的那種即時歡愉。它是一種靈光一閃,是當你腦中不再充斥著下一步「該做什么」,轉而去認真思考「該怎么做」,并順利取得進展的犒賞時刻。
《巴巴是你》放大了這種快感,因為在取得突破之前,玩家們需要去自行定義游戲規則。你不再只是以解謎人的角度去思考問題,而是如同一個設計師,游戲中的所有事物都由你掌控,包括它們的功能與性質。
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作為一款解謎游戲,《巴巴是你》的目標非常簡單直接,就是要玩家的角色觸碰屏幕上的特定目標來達成過關。一般來說,這個目標會被各種障礙阻隔開,玩家需要想辦法克服它(比如過河)才能達成目的。聽上去似乎沒有什么新穎之處,但不同的是,二手QQ拍賣平臺在《巴巴是你》中,玩家可以去改寫它的勝利規則,從而破解這個謎題。每一關都有你通關所需的各種部件,而你需要去對它們加以排列組合。
它的設計有多么精妙呢?游戲的名稱《巴巴是你(Baba Is You)》本身就是一個教程,它一定程度上解釋了游戲的主要機制。游戲中的所有物體,包括「巴巴(Baba)」、「石頭(Rock)」、「墻(Wall)」或者「旗幟(Flag)」,都通過「是(Is)」與其特性組合在一起,構成「巴巴是你」或「旗幟是勝利(Flag Is Win)」等規則語句。當你調換這些語句,就可以讓它們的特性變得截然不同。
比如說,我可以將「旗幟是勝利」的「旗幟」推開,替換成「石頭」或者「墻」,如此一來,曾經的阻礙就成為了勝利目標,任我輕松取勝。我甚至也可以把「巴巴是你」替換成「旗幟是你」,操控著旗幟四處走動。我可以自由推動組成規則的語塊,以此締造出新的可能性。這種靈活的機制令每個謎題都古靈精怪,妙趣橫生,而游戲后期的謎題更是格外天馬行空。
游戲的第一關對「規則就是用來破壞的」這一思路還表現得不夠明顯,但第二關立刻就對其進行了強調。在這一關里,由于其中一條規則是「墻是停(Wall is Stop)」,我被困在了四面墻之中。
為了獲勝,我必須打破常規。如果我將規則語句中的「墻」推開,使其不再成為一個完整的句子,這時就沒有規則來定義「墻」的屬性了,它們變成了屏幕上的幾個單純的像素,而我則可以毫無阻礙地穿墻而過。這個游戲的本質就是改變與打破規則。
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但旗幟并非一直代表著勝利,我也并非一直是巴巴,這是因為游戲的后期謎題在這些基本思路上創造了一些更為微妙和有趣的東西。隨著我對這些思路的理解越來越深,有時候我可以利用規則來做一些顛覆常規的事情,比如像摩西分紅海一樣推開河流,同時控制兩個角色,或者整個改變物體本身。
整個游戲就是在重組、改變和重塑我以前對游戲機制的理解。其他解謎游戲也許會引入多個復合謎題來增添趣味,而《巴巴是你》則獨辟蹊徑,讓我重寫各種規則,來克服游戲中最大的難題。
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幸運的是,每個謎題都是獨立的,當我實在沒有思緒時,可以中途退出,等有了靈感再繼續游玩。因此,我發現自己經常在游戲之外,特別是做一些單調的工作時,思考該如何破解謎題。偶爾當我在做其他事的時候,一個解題思路會突然蹦進我的腦海,這時我就會飛快地跑去拿起Switch來嘗試一下?!栋桶褪悄恪肥且豢顣炜M繞在你腦中的游戲,讓我時常感覺,自己的潛意識仍在不停地思考和消化這個游戲的邏輯。
我不記得上一次如此熱衷于拆解和把玩一款游戲是什么時候了,也想不起有其他游戲曾要求我這么做來過關。在我意識到每個謎題都有遠超我想象的解法時,它就成了數不多的,讓我想立刻重玩一遍的解謎游戲之一。
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總結
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