游戏服装设计到原画
本篇文章出自完美世界教育原畫課程主講老師——孔慶欣老師之筆,孔老師在游戲行業沉淀二十余年,對于游戲美術有著獨到的見解,在本專欄里,孔老師將會帶領大家提高審美能力、拓展思維方式、討論時事熱點,帶大家走進一個別開生面的游戲美術世界。
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游戲的原畫設計,一直是多元化美術的集合。因為游戲要吸引年輕人去就行娛樂,所以在設計上必須要跟上年輕人的審美,符合年輕人的文化方向。
所以在角色的設計上一定要把握住緊跟時尚,有新不做舊。走在時尚前沿。那么時裝就成為游戲時裝設計的一個舉足輕重的參考源。
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剪裁風格
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剪裁上時裝的立體剪裁和搭配,在游戲中廣泛應用。因為服裝的穿插搭配更加的有立體造型結構,可以讓游戲的角色造型上有更好的時尚感覺。
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如上圖就是利用的上身混搭,弱化褲子的時尚搭配,挎包和面具來打破形體造型。讓角色從造型上就充滿個性。
服裝的細節搭配
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時裝在細節處理上,因為是穿在身上的。所以更符合人體結構。新人在處理角色原畫細節一直是個很大的問題,很多時候喜歡胡亂瞎花。而且很多人透視基礎還不好,做出來亂七八糟。
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這個時候一定要大量收集照片和時裝的細節圖片,從中提取元素,讓細節符合設計主體還能細節豐富。不可手懶腦懶,最后做出來不倫不類。
材質及細節
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如上圖,幾個圖從造型上基本細節幾乎相同,但是QQ賬號交易材質面料上幾乎不同,利用面料間的混搭的關系,可以讓設計體現出不同差異性的變化。
這些細節都是時裝參考能帶給我們的,因為不是專業時裝設計師,面料的選擇上基本是游戲人的盲點。但是次時代游戲又要求豐富的細節。
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所以,我們可以從電影,時裝,動畫中提取細節元素,豐富我們的設計。
顏色搭配
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服裝的顏色整體上更加的成熟,配色整體。
可以在整體上讓視覺有一個特別良好的視覺感受。
我們設計師可以在沒有靈感的時候直接按時裝配色進行提取,來給我們的設計增加靈感。
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時裝是經典的寶庫,日本有位特別著名的設計師曾經說過 ,我在做設計的時候都是在別人的肩膀上前進,二次設計本身不沒有問題。只要不是抄襲。站在巨人的肩膀可以讓我們看的更遠。
總結
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