【IT之家评测室】摩尔线程 MTT S80 显卡二测:发售一年玩上 3A,价格引发“瞳孔地震”
去年大概也是這個(gè)時(shí)候,摩爾線程 MTT S80 顯卡正式發(fā)布,在隨后的一年多時(shí)間里,官方對(duì)這張顯卡進(jìn)行了非常積極的驅(qū)動(dòng)適配和更新,在歷經(jīng)了 9 次大版本驅(qū)動(dòng)更新之后,從只支持 DX9 到支持并兼容更多 DX11 游戲,從只能玩老網(wǎng)游到 3A,游戲支持列表也不斷擴(kuò)大。現(xiàn)在距離摩爾線程 MTT S80 上市即將一周年,今天我們來(lái)看看這張卡的成長(zhǎng)。
本次我們依舊采用 Z790 平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,處理器選擇了 13 代酷睿 i7-13700K,驅(qū)動(dòng)則為官方 10 月份發(fā)布的 v230.40.0.2 社區(qū)版驅(qū)動(dòng),盡可能為大家模擬最貼近真實(shí)的使用環(huán)境,具體配置如下圖所示。
外觀設(shè)計(jì)
測(cè)試之前,還是帶大家簡(jiǎn)單過(guò)一遍這張卡的外觀。摩爾線程 MTT S80 的卡身尺寸相比目前主流的顯卡尺寸來(lái)說(shuō),可謂小巧。外殼部分為鋁合金壓鑄 + CNC 工藝的金屬機(jī)身,銀灰撞色設(shè)計(jì),顏值在線。風(fēng)扇被設(shè)計(jì)成兩大一小的對(duì)稱分布,配合兩側(cè)的流線型開槽和擋板,層次感更強(qiáng)。
大風(fēng)扇為 8cm,小風(fēng)扇為 7cm,風(fēng)扇表面采用高光亮面處理。小風(fēng)扇自帶 RGB 燈效,亮機(jī)后更加好看。這 3 組風(fēng)扇均支持智能調(diào)速,在保證 GPU 穩(wěn)定工作的同時(shí),還能提供一個(gè)安靜的使用體驗(yàn)。
背板設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)約,所有視覺元素均以三角形構(gòu)成,灰色背板 + 低飽和灰藍(lán)色,有種莫蘭迪色系的高級(jí)感。視覺上對(duì)稱和諧,甚至連裸露的螺絲開孔位置都盡量做到整齊劃一,頗為講究。
右側(cè)的通風(fēng)開口在亮機(jī)后也會(huì)發(fā)光,為其增添了一絲神秘。
顯卡側(cè)面依舊為對(duì)稱設(shè)計(jì),中間印有摩爾線程的英文全稱 Logo,對(duì)稱的散熱開口處可以看到 MTT S80 內(nèi)部密集的散熱鰭片,同時(shí)使用了 4 根 6mm 熱管貫穿散熱片整體,幫助熱量從 GPU 芯片和顯存上盡快傳遞到散熱鰭片上。
亮機(jī)之后,中間小風(fēng)扇便會(huì)亮起橙色光環(huán)燈,與兩側(cè)完全黑化處理的大風(fēng)扇形成鮮明對(duì)比,詮釋著屬于自己的熱情和張揚(yáng)。
電源接口被放在機(jī)身后側(cè),并采用了一個(gè)服務(wù)器規(guī)格的 8Pin 接口,因此包裝內(nèi)也附帶了一根雙 PCIe 8Pin 轉(zhuǎn) CPU 8Pin 線,相比常見顯卡開在北側(cè)的供電接口,后置供電接口可以避免顯卡常規(guī)橫向安裝時(shí)線纜與機(jī)箱側(cè)板沖突,減少供電線彎折造成的隱患。雖然這樣的設(shè)計(jì)相當(dāng)于無(wú)形中略微“增加了”顯卡長(zhǎng)度,但也確實(shí)有助于優(yōu)化供電的走線,提升裝機(jī)的美觀度。
輸出接口方面,摩爾線程 MTT S80 顯卡采用了目前高端顯卡才配備的 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高可支持 8K 分辨率的視頻輸出。值得一提的是,摩爾線程 MTT S80 是目前市面上唯一一款支持 PCIe5.0 x16 接口的顯卡,但考慮到 PCIe 協(xié)議向下兼容,所以 MTT S80 對(duì)市場(chǎng)面主流主板并不存在兼容問(wèn)題,同時(shí)搭配主流的 PCIe Gen4 主板也不會(huì)明顯影響 S80 的性能表現(xiàn)。
架構(gòu)淺析
摩爾線程 MTT S80 顯卡搭載了一顆基于 MUSA 架構(gòu)的全功能 GPU 芯片“春曉”,其內(nèi)置的四大計(jì)算引擎為其奠定了全功能顯卡定位,可以同時(shí)支持圖形圖像渲染、8K 視頻編解碼、AI 訓(xùn)練和推理、物理仿真等多種功能。這也意味著,MTT S80 不僅可以跑游戲和渲染,還可以兼顧 AI 計(jì)算,是一款可以提供全功能的通用型 GPU。
核心參數(shù)方面,摩爾線程 MTT S80 基于臺(tái)積電 7nm 工藝打造,擁有 4096 個(gè) MUSA 核心,主頻 1.8GHz、16GB GDDR6 顯存,顯存位寬 256bit,內(nèi)部集成了 220 億個(gè)晶體管,內(nèi)置 MUSA 架構(gòu)通用計(jì)算核心以及張量計(jì)算核心,可以支持 FP32、FP16 和 INT8 等計(jì)算精度。?
通過(guò)拆解可以看到,內(nèi)部做工非常規(guī)整,顯存為 8 顆三星 GDDR6 閃存,每顆 2GB,共同組成了 16GB 的大顯存。
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核心代號(hào)為 SD102AA-500,基于摩爾線程的 GPU 芯片“春曉”打造。
我們也通過(guò)魯大師這款軟件對(duì)摩爾線程 MTT S80 進(jìn)行了簡(jiǎn)單的性能跑分測(cè)試,實(shí)測(cè)其顯卡分為 19.8 萬(wàn)分,相比 5 月份的 221.31 驅(qū)動(dòng)版本,性能提升了 130%,而相比 GTX1650 顯卡的 17.3 萬(wàn),也有近 14.5% 的提升。其中魯大師的顯卡 3D 測(cè)試部分,平均幀數(shù)也由 5 月份驅(qū)動(dòng)的 23 幀提升到了 46 幀,幀數(shù)直接翻倍,相對(duì)而言 GTX1650 的 3D 測(cè)試平均幀為 33 幀。由此我們可以管中窺豹的大致了解到,摩爾線程 MTT S80 在充分優(yōu)化后的 3D 圖形渲染性能,應(yīng)該是可以超過(guò) GTX1650 的。
游戲?qū)崪y(cè)
去年 11 月,MTT S80 的成功推出,使得摩爾線程成為國(guó)內(nèi)率先支持 Windows 環(huán)境和 DirectX 圖形接口的 GPU 公司。今年 6 月,摩爾線程正式官宣支持 DirectX 11,穩(wěn)步且有力的前進(jìn)節(jié)奏,9 次重要驅(qū)動(dòng)版本的更新,使得 MTT S80 圖形性能大幅提升,部分游戲已經(jīng)接近甚至超過(guò) GTX1650,至于具體表現(xiàn)我們馬上給大家?guī)?lái)游戲?qū)崪y(cè)。
摩爾線程官網(wǎng)專門設(shè)置了一個(gè)摩卡游戲中心的頁(yè)面,里面列出了目前已經(jīng)適配的游戲,通過(guò)這份清單我們也能看到,列表中覆蓋了很多經(jīng)典或熱門的網(wǎng)游,還有不少高品質(zhì)的獨(dú)立游戲,3A 游戲的數(shù)量不算多,目前還是以兼容優(yōu)化為主。
測(cè)試之前,我們第一步要安裝摩爾線程官方驅(qū)動(dòng)。本次測(cè)試用的是 10 月份社區(qū)版驅(qū)動(dòng) v230.40.0.2,從摩爾線程驅(qū)動(dòng)迭代的節(jié)奏來(lái)看,社區(qū)版驅(qū)動(dòng)通常會(huì)先發(fā)于正式版,目的是為了讓顯卡玩家第一時(shí)間體驗(yàn)到驅(qū)動(dòng)新增功能和新支持的游戲。而在上一版 9 月份發(fā)布的社區(qū)版驅(qū)動(dòng) 230.40.0.1,MTT S80 新增了對(duì) Window 系統(tǒng)下的 OpenGL API 的支持。
順帶一提,摩爾線程的官方驅(qū)動(dòng)程序中提供了性能監(jiān)測(cè)工具,展示的項(xiàng)目非常詳細(xì),所以下面部分游戲會(huì)采用這個(gè)監(jiān)測(cè)工具來(lái)查看幀數(shù)及其它信息,至于為什么是部分,我們接著往下看。游戲測(cè)試中絕大多數(shù)游戲?qū)⒉捎?1080P 和 2K 分辨率進(jìn)行測(cè)試,特殊個(gè)例會(huì)單獨(dú)說(shuō)明。
第一款游戲我們選擇了《原神》,今年 6 月摩爾線程官方發(fā)布了版本號(hào)為 v222.31.0.1 的 DX11 驅(qū)動(dòng),支持《原神》、《無(wú)畏契約》、《命運(yùn)方舟》、《戴森球計(jì)劃》、《孤島危機(jī) 3》等五款 DX11 游戲,而這 5 款游戲中熱度最高的無(wú)疑就是《原神》。進(jìn)入游戲后,將渲染精度調(diào)到 0.8x,場(chǎng)景細(xì)節(jié)中其它全低,特效僅開啟 Bloom,抗鋸齒選擇 FSR2,關(guān)閉垂直同步。
此時(shí)野外戰(zhàn)斗的幀數(shù)已經(jīng)能夠保持在 60 幀左右,游戲過(guò)程中沒有明顯的卡頓或貼圖問(wèn)題,游戲體驗(yàn)舒適,而 6 月份剛支持原神時(shí),相同的設(shè)置只有 50 幀左右,如果調(diào)整為高畫質(zhì),幀數(shù)也可以達(dá)到 45 幀以上。
在燈光環(huán)境復(fù)雜的璃月港跑圖,平均幀數(shù)則是在 55 幀左右,需要注意圖中幀數(shù)波動(dòng)明顯是因?yàn)槿两貓D時(shí)監(jiān)測(cè)軟件暫時(shí)獲取不到幀率所造成的,只看波峰部分基本就是一條直線,雖然不能說(shuō) 1080P 全特效暢玩原神,但適當(dāng)降低畫質(zhì)后,實(shí)際體驗(yàn)已經(jīng)比較完美了。
接下來(lái)是《英雄聯(lián)盟》,這款游戲不怎么吃配置,我們主要來(lái)看看如今的優(yōu)化程度。目前,在 1080P 低畫質(zhì)的設(shè)置下,摩爾線程 MTT S80 已經(jīng)能夠保持 300-350 幀的對(duì)線幀數(shù)了。
而在 2K 分辨率高畫質(zhì)的設(shè)置下,幀數(shù)也能保持在 200-230 幀左右。這組成績(jī)與我們 6 月份測(cè)試摩爾線程主機(jī)時(shí)的表現(xiàn)一致,說(shuō)明英雄聯(lián)盟這樣的騰訊系游戲完全難不倒它。不過(guò)將時(shí)間拉回到 5 月,沒有更新 6 月社區(qū)版驅(qū)動(dòng)之前,它的 1080P 和 2K 成績(jī)僅有 145 幀和 135 幀,性能提升幅度高達(dá) 106% 和 50% 以上,這樣看進(jìn)步還是很可觀的。
那我們加點(diǎn)難度上《CS2》,大家都知道這游戲在全面升級(jí)之后對(duì)性能的要求大增,隔壁 N 卡的幀數(shù)直接腰斬,而我們 6 月份測(cè)試 CS:GO 時(shí)它的 1080P 全低幀數(shù)為 200 幀,這次的表現(xiàn)又將如何呢?進(jìn)入游戲后我并沒有設(shè)置為全低,而是按照推薦配置選擇了中畫質(zhì),這樣最符合小白用戶的真實(shí)游戲場(chǎng)景。
進(jìn)入游戲后我很快感到不對(duì)勁,雖然平均幀數(shù)有 50 幀以上,跑步射擊也都非常流暢,但是一旦遇到敵人,對(duì)方向我開火的瞬間畫面突然變得非常卡頓,根本無(wú)法與敵人對(duì)線,等回過(guò)神來(lái)我已經(jīng)倒地不起了。這令我非常失望,雖然 CS2 的更新非常重大,但卡成這樣確實(shí)也始料不及。
然而一個(gè)偶然的情況,讓我意識(shí)到這種卡頓或許不是驅(qū)動(dòng)的問(wèn)題,而是摩爾線程的驅(qū)動(dòng)管理工具與 CS2 有沖突,總之在關(guān)掉它改用系統(tǒng)自帶的 Xbox 幀率監(jiān)測(cè)工具后,游戲終于變得流暢。雖然在激烈的巷戰(zhàn)下,平均幀數(shù)只有 40 幀,但是射擊游戲的爽感終于回來(lái)了。
隨后我又將分辨率改為 2K,也就是 2K 中畫質(zhì),幀率波動(dòng)的幅度還更小一些,平均幀數(shù)為 38 幀,對(duì)高玩來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲幀數(shù)不算非常理想,但就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)還是很流暢的,而且如果將畫質(zhì)改成低,那么幀數(shù)還可以進(jìn)一步提升到 50 幀左右,算是未來(lái)可期。畢竟兩張圖中 GPU 的占用率都在 90% 以上,說(shuō)明顯卡不在偷懶。
當(dāng)然,咱們不能只測(cè)官方適配的,所以我又打開了《彩虹六號(hào):圍攻》,通過(guò)其自帶的基準(zhǔn)測(cè)試進(jìn)行跑分,出乎意料的是雖然沒適配,但是 1080P 默認(rèn)畫質(zhì)下平均幀也達(dá)到了 58 幀,1% Low 幀為 19 幀;2K 默認(rèn)畫質(zhì)下平均幀率為 54 幀,1% Low 幀為 33 幀。這樣看 2K 分辨率下也不是不能玩,要知道 7 月份的驅(qū)動(dòng)下,這款游戲的平均幀只有 36 幀,不過(guò)還是期待官方后續(xù)能夠快速優(yōu)化好這款熱度很高的在線競(jìng)技游戲。
在線游戲部分我們還順帶測(cè)試了一下《最終幻想 14》,在官方的測(cè)試工具中 1080P 高畫質(zhì)得分 5031 分,標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)得分 8105 分。
在兩種分辨率的跑分環(huán)節(jié),平均幀數(shù)都在 60-70 幀,玩起來(lái)也是沒有壓力的。
單機(jī)游戲部分,開胃前菜我們選擇了死亡細(xì)胞和黑帝斯這兩款出現(xiàn)在游戲適配列表中的精品獨(dú)立游戲,毫無(wú)疑問(wèn)它們對(duì)摩爾線程 MTT S80 沒有威脅,兩者在 1080P 高畫質(zhì)下都能跑到 500 幀以上,2K 分辨率下也有 250 幀以上,我覺得不用再多說(shuō)什么。
然后是 3A 游戲部分,結(jié)合游戲熱門程度、適配性和網(wǎng)上一些個(gè)人評(píng)測(cè)的情況,我們挑選了 3 款游戲進(jìn)行測(cè)試。首先是沒有任何適配消息,發(fā)售于 2018 年的日式 JRPG《女神異聞錄 5: 皇家版》,在今年 5 月份B站的一些個(gè)人測(cè)試視頻中,大家給出的結(jié)論有:貼圖錯(cuò)誤多、幀數(shù)很低,只能湊合玩,幾乎所有場(chǎng)景下都只有 30 幀或以下,還有人表示吉祥寺不能去。不過(guò),經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè),1080P 高畫質(zhì)下在宮殿和印象空間中跑圖已經(jīng)可以達(dá)到平均 45 幀,進(jìn)入戰(zhàn)斗釋放技能平均 60 幀的水平了,游戲流暢程度提升明顯。
而在箱庭式的街道探索部分,NPC 較少的地方可以去到 40-50 幀,人數(shù)多的地方則會(huì)掉到 30 幀,無(wú)論吉祥寺、中央大街還是澀谷,效果都是一樣的。
在 2K 分辨率高畫質(zhì)下戰(zhàn)斗幀數(shù)稍有下降,平均 54 幀。
吉祥寺的幀數(shù)依舊保持在 30 幀附近,整個(gè)游戲過(guò)程中沒有出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,如果你沒玩過(guò) 60 幀以上的 P5R,那么通關(guān)這款游戲應(yīng)該是沒什么問(wèn)題的。
第二款我們選擇了官方已經(jīng)支持的《鬼泣 5》,這一個(gè)游戲炸出了 2 個(gè) BUG,一個(gè)就是我前面所提到的摩爾線程驅(qū)動(dòng)管理軟件的監(jiān)測(cè)工具與游戲兼容性問(wèn)題,大家知道《鬼泣 5》進(jìn)入游戲時(shí)有一段主角尼祿的帥氣動(dòng)畫,當(dāng)時(shí)直接卡成了 PPT,直到摩爾線程的監(jiān)測(cè)工具突然閃退,尼祿一下子以鬼畜般的速度甩頭,然后又恢復(fù)正常,我才發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)。第二個(gè) BUG 是在全屏游戲時(shí),我嘗試切換分辨率,游戲便閃退并出現(xiàn)以上提示。好在只有部分游戲存在這個(gè)問(wèn)題,關(guān)掉監(jiān)測(cè)工具后也不影響游戲體驗(yàn)。
慶幸的是,排除這些問(wèn)題后進(jìn)入游戲的體驗(yàn)非常不錯(cuò),并沒有出現(xiàn)早期的各種貼圖錯(cuò)誤問(wèn)題,無(wú)論 1080P 還是 2K 的最高畫質(zhì),戰(zhàn)斗時(shí)平均幀數(shù)都在 53 幀左右,幀數(shù)雖有一定波動(dòng),卻不太影響游戲體驗(yàn)。
最后是同樣出現(xiàn)在官方支持列表中的《孤島危機(jī) 3》,這款 10 年前的 3A 大作有著顯卡殺手之稱,好在摩爾線程 MTT S80 在 1080P 低畫質(zhì)下跑到平均 60-70 幀問(wèn)題不大,也沒有貼圖錯(cuò)誤和 BUG 問(wèn)題,不過(guò) 2K 高畫質(zhì)就只有 20-30 幀了。
在上面的游戲測(cè)試中,能夠?qū)?GPU 占用率跑滿的游戲很少,顯卡溫度也沒有超過(guò) 60 度,這足以說(shuō)明在游戲驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化方面,摩爾線程依舊任重道遠(yuǎn),優(yōu)化的空間依舊廣闊。不過(guò),從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在官方勤快的更新下,不僅能玩的游戲越來(lái)越多,很多不算很老的 3A 也能流暢通關(guān)了,除了文中提到的 3A 外,生化危機(jī) 6、黑暗之魂等經(jīng)典 3A 游戲也能擁有不錯(cuò)的體驗(yàn),進(jìn)步的速度肉眼可見。
AIGC 體驗(yàn)
隨著 ChatGPT 和 AI 繪畫工具的日益火爆,越來(lái)越多的普通消費(fèi)者也開始用研究這些工具用以創(chuàng)作。摩爾線程一直在 AIGC 領(lǐng)域有所布局,考慮到本地環(huán)境搭建 AIGC 的門檻較高,摩爾線程專門推出了更適合普通人使用的多 AIGC 內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)摩筆馬良,該平臺(tái)提供了多種接入方式,包括 WEB 端和小程序登錄,也可以通過(guò)豐富的 API 供用戶遠(yuǎn)程調(diào)用。
在摩爾線程的驅(qū)動(dòng)軟件中,就提供了摩筆馬良的 WEB 端入口,用戶只需點(diǎn)擊立刻體驗(yàn),并使用微信登錄,即可開始創(chuàng)作。
和很多 Stable Diffusion 提供的配套 AI 繪圖工具不同,摩筆馬良不僅支持中文關(guān)鍵詞文生圖,還大大優(yōu)化了識(shí)別效果,用戶只需手動(dòng)輸入中文關(guān)鍵詞,選擇模型種類和繪畫風(fēng)格,就能一鍵出圖。
整個(gè)生成的時(shí)間非常快,5 個(gè)中文關(guān)鍵詞下不到 10 秒就能完成,實(shí)際效果也很出色,至少對(duì)于二次元女角色來(lái)說(shuō),生成的結(jié)果足夠養(yǎng)眼,隨時(shí)隨地畫個(gè)“老婆”不是問(wèn)題。每次繪圖需要消耗 1 積分,注冊(cè)就送 100 積分,購(gòu)買 MTT S80 再送 3000,這也算是摩爾線程給到用戶的福利彩蛋了。
關(guān)于 MTT S80 在 AI 方面的探索遠(yuǎn)不止于此,感興趣的用戶也可以基于 MTT S80 在 Ubuntu 環(huán)境下自己動(dòng)手完成摩筆馬良在 WebUI 部署。目前,摩筆馬良支持 Stable Diffusion 生態(tài),包括文生圖模型、圖生文模型、DeepDanbooru 、Textual Inversion、LoRA 訓(xùn)練和推理、ControlNet 系列模型、DreamBooth、圖像超分模型 Real-ESRGAN 等。
當(dāng)然,除了直接使用 Midjourney、ChatGPT 這類在線 AIGC 工具,越來(lái)越多的 AI 愛好者也開始選擇基于開源的 AIGC 模型,比如 ChatGLM、Stable Diffusion、Llama2 等在 PC 上 DIY 自己的 AIGC 工具。而 MTT S80 配備的 16GB 超大顯存,足夠有能力滿足這些開源大模型對(duì)大顯存容量、高訪存帶寬的需求。
總結(jié)
我們都知道,在硬件上摩爾線程 MTT S80 的堆料還是比較足的,只是游戲驅(qū)動(dòng)適配之路注定無(wú)比艱辛。即使拋去國(guó)產(chǎn)品牌的加成,摩爾線程官方積極適配的態(tài)度和速度都是令人驚訝的。產(chǎn)品發(fā)布未滿一年,官方就推出了支持 DX11 社區(qū)版驅(qū)動(dòng)和數(shù)個(gè)大版本更新,游戲的適配和兼容列表數(shù)量也在迅速增加,前幾年發(fā)售的經(jīng)典 3A 游戲也能玩上了,這讓我們反過(guò)來(lái)對(duì)國(guó)產(chǎn)顯卡有了更多的期待。
或許現(xiàn)階段,主流玩家群體想要說(shuō)服自己去支持它還有點(diǎn)難,尤其是看到它的價(jià)格。先別急,摩爾線程已經(jīng)公布了雙 11 限定價(jià),MTT S80 和 MTT S70 支持全款預(yù)售,到手價(jià)只要 1199 元和 899 元!怎么樣?這個(gè)價(jià)格還覺得貴嗎?摩爾線程在遭受諸多逆境的情況下,選擇了降價(jià)促銷,堅(jiān)持將價(jià)格打下來(lái),難能可貴。研發(fā)不易,追趕萬(wàn)難,還用戶一個(gè)高性價(jià)比,讓普通消費(fèi)者享受實(shí)惠,或許更能提振大眾對(duì)于國(guó)產(chǎn)顯卡的信心。
插一句題外話,關(guān)于這一波大降價(jià),比如 MTT S80 從 2999 元降至 1199 元,可能有部分網(wǎng)友認(rèn)為摩爾線程清倉(cāng)跑路,但實(shí)屬多慮了,從摩爾線程在B站與網(wǎng)友的互動(dòng)來(lái)看,也相當(dāng)于官方從側(cè)面做出了回應(yīng),說(shuō)明了貨源不是問(wèn)題,大家可以放心了。
最后我要說(shuō)的是,當(dāng)看到摩爾線程的適配游戲如雨后春筍般不停冒出時(shí),我想只要官方秉持著認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,相信終有一天這張卡能夠昂首闊步的鋪滿電商平臺(tái),無(wú)懼挑戰(zhàn)的展示自己的強(qiáng)大。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【IT之家评测室】摩尔线程 MTT S80 显卡二测:发售一年玩上 3A,价格引发“瞳孔地震”的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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