游戏UI设计师怎样的作品更值钱?
簡歷情況
某中型游戲公司5年老員工,每年加薪2-30%左右,目前月薪稅前12k(無獎金)
渴望有更好的發展空間,但長期加班沒時間練習,平時也沒提高能力導致簡歷中只有工作項目作品。
主人公簡歷作品節選如下(網上搜的類似品質)
2014年代表作品
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2015年代表作品
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2016-2018年代表作品
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2016-2018年代表作品
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應聘者雖然工作了5年,作品和參與項目較多,但是作品跨度太長。
從2014-2018年作品都有,設計品質不在同一個水平線上,這樣不利于拿到一個高薪資offer
簡歷存在問題
1、 時間跨度大、品質不高拉低了簡歷含金量
2、 題材和風格單一,整體設計感弱
3、 作品少有出彩的地方,設計能力平庸
4、 沒有手繪圖標等其他作品,綜合能力弱
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2019年項目類型和風格預測
(排名不分先后)
歐美風-王者榮耀MOBA類換皮游戲
歐美風-吃雞換皮類游戲
歐美風-戰爭、SLG(策略)類型
歐美風-漫威題材和科幻類型
二次元-迎合少男少女口味
中國風-電視劇改編游戲增多,女性向中國風
其它:
歐美Q版休閑游戲
棋牌類游戲
扁平化H5小項目
獨立游戲等項目(成本低,小公司最愛,新人準備這類作品好入行)
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通過數據發現2018年霸榜前10名的游戲類型和風格,很遺憾沒有一個是中國風。
那么,今天來聊聊二次元作品
導師:Jack? ? 作者:雨菲
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練習作品定位為活潑歡快的基調,希望迎合年輕人喜好
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練習前,我們下載了二次元游戲試玩并做了一些剖析
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總結之后得到了一些經驗
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二次元界面主要特點
扁平風
動漫元素強
大色彩傾向
幾何形構圖
重視文字的設計和排版
點線面構成等……
如果每次練習都當成游戲中打怪升級賺金幣,相信大家會很有動力哦~
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快樂的打怪獸升級過程
網絡找的某款上線游戲截圖
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01次設計如下,問題較多非常不滿意
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篩選參考素材,并提煉如下
請新人注意,UI設計師在工作中需要匹配項目角色、場景原畫風格,不能隨性搭配以免造成視覺風格混亂。
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02次設計層次和顏色傾向有提升,但交互很變扭,所有信息都在右變
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03次設計修改交互的信息和內容取舍
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左右手可同時操控節約玩家游戲時間,也方便查看界面重點信息
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有經驗的老司機還會在界面設計的時候考慮需要的動效和整體資源大小問題,比如按鈕選中的狀態,頭像選擇和切換的狀態等變換效果。
我們練習作品文件較大,這里放上一些類似特效
選中角色頭像一瞬間的參考動效
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切換不同頭像選擇的動效
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選人等待時會有緩慢飄動的櫻花效果
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以上方法都可以提高我們作品專業度和含金量!
使用好至少待遇也會提高個幾千塊吧~
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每次項目完成都有一種被虐翻了的感受。大家呢~
PS:招聘的時候,專業的HR和主管只需要通過簡歷作品就可以了解面試人能力和經驗,并決定待遇和是否錄用等問題。
作品太差的簡歷往往連第一關面試或筆試機會都沒有
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如果應聘者能力較好,又有靠譜擔保人介紹,某些公司也會只需要面試就可以大手一揮決定是否錄用。(特例)
有推薦人介紹,同等崗位待遇也會比平臺招聘薪資會高一些哦。(熟人好說話么)
附-按鈕實操教程
二次元游戲是年輕人群較易接受且喜愛的一種風格,這類手機游戲賬號交易的設計都屬于平面化的,更貼合動漫原畫的風格。
策劃需求
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- 繪制一個“發起戰斗”字樣的按鈕
- 最終游戲中對比強烈,制作精美
圖標繪制步驟
(1)啟動Photoshop,按Ctrl+N快捷鍵新建一個文檔,設置【寬度和高度】為600×200像素,設置【分辨率】為72像素/英寸,設置【背景色】為白色,設置【顏色模式】為RGB顏色,8位,單擊【確定】,創建完畢。
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(2)用藍紫漸變(藍:R:127,G:155,B:205 紫:R:135,G:133,B:208)填充【背景】,然后新建圖層,在新圖層中用【直角矩形工具】繪制一個長方形。
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(3)打開【屬性】(窗口→屬性)面板,將填充色改為漸變,然后為按鈕填充一個較暖的粉橘漸變(粉:R:244 G:82 B:144 橘:R:239 G:174 B:127)
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之后將矩形稍微傾斜,呈現出俏皮的菱形,效果如圖:
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(4)按鈕的基本樣子出來后,開始豐富細節,雙擊圖層打開【圖層樣式】編輯面板,選擇【投影】,為它設置一個黑色(R:40 G:39 B:39)的投影來體現空間感,設置參數如圖,效果如圖:
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(5)下面為按鈕添加紋理,我們選擇一款二次元風格的素材,設置數值如圖: 3-318,然后選取按鈕的外輪廓,為素材圖層添加一個按鈕形狀的蒙版,效果如圖
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(6)疊加素材之后按鈕整體顏色變重,我們來調整一下,在圖層界面下方找到【調整圖層】新建一個【亮度/對比度】的圖層,并將它【置入】素材圖層上
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(7)雙擊圖層的位置,打開調節窗口,將參數調整一下,數值如圖
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(8)新建圖層,使用黃色(R:222 G:200 B:96)在按鈕的右上角位置做個高光,用【畫筆工具】里的柔邊筆刷點一個柔邊圓,之后選擇【自由變換】將柔邊圓壓扁成橢圓形,效果如圖
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(09)繼續為按鈕添加細節,選擇一些圓形放射素材,放置于按鈕的右下角,透明度設置為20%,再設置一個按鈕形狀的蒙版即可,按鈕底部就做好了,效果如圖:
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(10)接下來添加文字,用純白色較平直的字體輸入“發起戰斗”字樣,大小調整好置于按鈕的中間,再為文字添加一個紫色(R:184 G:63 B:143)的【投影】樣式,設置參數如圖:3-326,最終效果如圖
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這樣一個二次元按鈕就做好了,大家一起試著做做自己喜歡的其它二次元小元素哦!
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其它作品交流
作者:楊國強
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作者:carina
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作者:健健
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作者:DoDo
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作者:曾臣
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彩蛋??5分鐘練習法
很多朋友常常抱怨工作很忙,加班嚴重沒有時間提升自己,其實提升自己靈活的使用碎片時間就可以。
如:最近北京下雪,小伙伴一起發微信交流,是否可以玩個速途?
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我眼中的雪景
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又如:最近情人節,小伙伴是否可以來點創意的禮物送愛人,
別都是鮮花、吃飯、千篇一律呢?
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我眼中的西瓜
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學習是需要堅持和交流的,任何好方法都都不如練習來的實在,
行動吧!
如何提高設計能力?
總結了一些練習方法,希望對小伙伴有幫助
前方超車請大家系好安全帶!
再此特別感謝“蒼老師”、“波多老師”等無私奉獻的啟蒙導師~
ps:為了不污染視聽還是不放原圖了,有♂趣的自行上原鏈接……
下圖可學習配色和紋理的使用技巧
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下圖可提取文字的使用技巧
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下圖生動的照片讓我學習到了字體搭配和排版技巧
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏UI设计师怎样的作品更值钱?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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