java激励_激励---201218(激励总结)
激勵(lì)---201218(激勵(lì)總結(jié))
一、總結(jié)
一句話總結(jié):
1、最近 缺的就是認(rèn)可 的實(shí)例?
【為什么近期玩游戲】:這可以解釋為什么近期你會(huì)比較多的玩游戲
【為什么玩游戲喜歡裝逼】:所以甚至玩游戲的時(shí)候,玩的好的話,隊(duì)友這邊和對(duì)手那邊都【喜歡裝逼】
2、激勵(lì)方面的一個(gè)劣勢(shì)循環(huán)?
最缺的就是被認(rèn)可,【而不做出什么好作品來,怎么被認(rèn)可,這就是一個(gè)劣性循環(huán)】,所以就找一些其它的方式來認(rèn)可,比如游戲、那個(gè)等,現(xiàn)實(shí)里得不到認(rèn)可,就去虛擬世界里面找,或者自暴自棄
3、我明明不是一個(gè)好色之人,為什么想找女朋友?
完完全全渴望【被認(rèn)可】,如果被認(rèn)可被滿足的話,完全是不需要的
4、激勵(lì)的本質(zhì)是認(rèn)可在我方面的舉例?
a、激勵(lì)的本質(zhì)是認(rèn)可:這也是為什么有時(shí)候【尋找激勵(lì)不成,會(huì)被反噬】的原因,因?yàn)椤菊J(rèn)可被否定】,所以肯定激勵(lì)更加喪失
b、激勵(lì)的本質(zhì)是認(rèn)可:這就是為什么【好作品可以帶來激勵(lì)】的本質(zhì)原因。
c、激勵(lì)本質(zhì)就是認(rèn)可:所以這就是為什么【可以通過被夸獎(jiǎng)、找女朋友、應(yīng)聘來尋找激勵(lì)的本質(zhì)】。
5、為什么我會(huì)預(yù)測(cè)第三四波激勵(lì)會(huì)是好作品帶來的激勵(lì)?
【第三四輪激勵(lì)】:第三輪激勵(lì)問題解決可能是【接觸理論】,因?yàn)槲铱隙〞?huì)創(chuàng)造讓我有【希望】的東西。第四輪激勵(lì)問題解決可能是【外界好評(píng)】,會(huì)形成【極度良性循環(huán)】。
因?yàn)椤炯?lì)的本質(zhì)就是認(rèn)可】,而好的作品是最好獲得認(rèn)可的方式
6、為什么我在發(fā)現(xiàn)被夸獎(jiǎng)、找女朋友、應(yīng)聘等操作可能遭反噬的時(shí)候,我為什么選擇刷反思來尋找激勵(lì)?
因?yàn)殛P(guān)系模型中,解決問題是可以從4個(gè)方面思考的,而【刷反思】是從【自身方面】思考解決問題,而【被夸獎(jiǎng)、找女朋友、應(yīng)聘等操作】是從【內(nèi)外關(guān)系】方面思考激勵(lì)解決問題
7、解決激勵(lì)最本質(zhì)和有效的方法是什么?
【做好作品】:好作品會(huì)帶來很多且【持久的認(rèn)可】,而這些認(rèn)可會(huì)帶來非常【持久的激勵(lì)】
因?yàn)椤救吮举|(zhì)一定需要生存】,所以一定需要工作,所以從工作方面尋找激勵(lì)【一舉多得,超高效率,治標(biāo)治本】
8、為什么最近玩游戲比較多,及解決方法?
因?yàn)椤粳F(xiàn)實(shí)激勵(lì)變少】,所以就去游戲中尋找認(rèn)可,也有點(diǎn)類似逃避、一醉解千愁的感覺
一方面因?yàn)椤粳F(xiàn)實(shí)中尋找激勵(lì)是需要花時(shí)間】的,而且【效率并不特別高】,而我不想浪費(fèi)時(shí)間
解決方法:【增加現(xiàn)實(shí)激勵(lì)】(被夸獎(jiǎng)、找女朋友、應(yīng)聘)或者【增加潛在的現(xiàn)實(shí)激勵(lì)】(好作品)
二、內(nèi)容在總結(jié)中
博客對(duì)應(yīng)課程的視頻位置:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java激励_激励---201218(激励总结)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: aspose java_Aspose.C
- 下一篇: java常用的统计_常用统计函数Java