CTO问:WebSocket 是啥玩意?
今天這篇文章沒有代碼,看起來不會很累
瀏覽器客戶端與服務器通信時,傳統的HTTP連接是這樣的
HTTP1.0
每發一個請求都要先建立一個TCP連接,客戶端收到響應后連接斷開,發起第二次請求時重新建立新的TCP連接。這就好比你和女朋友打電話,撥通電話后,你說一句,女朋友回復完后雙方就自動掛機了。你要講第二句,不好意思,你得重新撥號,如此往復,最后你可能瘋掉了。
但早期HTTP1.0就是這樣,打開一個網頁如果有100個請求,那就要建立100次連接,這種方式對資源是一種嚴重的浪費。
HTTP1.1
到了HTTP1.1 有了一定改善,出了一個叫長連接的模型(Keepalive),也叫持久連接。發送請求前,先建立TCP連接,不過,連接后,你可以多次發送請求和接受響應了,效率大幅提升。
但是,HTTP 請求是按順序發出的,第二次請求必須在第一個響應達到后才能發起。就好比,你和女朋友打電話時,撥通后,你說一句,等她回復后才能接著說第二句,如果她還沒回你,那對不起,你只能等。這樣處理也是有好處的,我明確知道你回復我的是哪句話。
HTTP1.1已經比HTTP1.0先進了很多,雖然HTTP1.1 還有個管道連接(Pipelining),就是建立連接后,可以不用等上一個請求的響應結果就可以發送第二個請求。
但這個功能在瀏覽器中默認是關閉的。主要原因有:
一些代理服務器不能正確的處理 HTTP Pipelining。
Head-of-line Blocking 連接頭阻塞:在建立起一個 TCP 連接之后,假設客戶端在這個連接連續向服務器發送了幾個請求。按照標準,服務器應該按照收到請求的順序返回結果,假設服務器在處理首個請求時花費了大量時間,那么后面所有的請求都需要等著首個請求結束才能響應。
不過,這些問題在HTTP2.0中得到了解決,關于2.0 這個可以后續再展開講
傳統的HTTP服務都是由客服端向服務器主動發起請求獲取結果,客戶端不主動就永遠拿不到結果,所以對實時性要求比較的場景,我們一般用輪詢的方式,每隔一段時間去問一下服務器,
服務器有新的數據了嗎?沒有過了幾秒鐘,又問服務器有新的數據了嗎?有了,我給你就這樣如此往復的執行。
那對即時性要求更高的場景,有沒有可能服務器主動告知客戶端,只要有數據更新了就通知客戶端,而不是讓客戶端去詢問呢,答案就是WebSocket
WebSocket
WebSocket是一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。WebSocket 是獨立的、創建在 TCP 上的協議,和 HTTP 的唯一關聯是使用 HTTP 協議的101狀態碼進行協議切換,使用的 TCP 端口是80,可以用于繞過大多數防火墻的限制。WebSocket 使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,允許服務端直接向客戶端推送數據而不需要客戶端進行請求,在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創建持久性的連接,并允許數據進行雙向傳送。
WebSocket常出現在線聊天室、在線客服系統、評論系統、WebIM等業務場景中。
WebSocket 作為一種規范,在實際開發過程中,我們只要按照規范來構建服務端和客戶端就可以基于WebSocket實現Web上的即時聊天功能。好在,現在并不需要我們從零去自己實現WebSocket協議,Socket.IO 就是一個開源的WebSocket庫。
好了,今天先寫到這里,下期基于 websocket 實戰一把。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的CTO问:WebSocket 是啥玩意?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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