GTA5漂移数据修改方法
GTA5車輛數據怎么修改?很多玩家在看了網絡上的GTA5漂移視頻后都想修改自己的愛車屬性以獲得刺激的急速體驗,卻不知道車輛數據修改的具體步驟
今天就由我給大家帶來GTA5車輛數據修改教程,希望大家喜歡,一起來看吧。
操作方法
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01
先安裝OpenIV,開啟OpenIV,選擇GTAV的Windows版本
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打開后選到update的資料夾、在選到update.rpf、裡面的comon、再裡面的data、最裡面的handing.meta(這個檔案就是所有車輛的數據)
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接下來先將handing.meta提取出來放到各位想放的位置,記得先備份 提取后備份一個放在別的資料夾,把要修改的meta檔用txt格式打開
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打開后會看到密密麻麻的英文按照下面我給的去選擇各位所要修改的車輛
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以下是車輛參數: <Item type="CHandlingData"> <handlingName>DUBSTA3</handlingName>載具名稱 <fMass value="3500.0" />重量 <fInitialDragCoeff value="13.0" />運行阻力 <fPercentSubmerged value="85.0" />車輛掉水裡后的淹沒系數(10=浮,120=沉) <vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心繫數 <vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />慣性系數 <fDriveBiasFront value="0.35" />動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=后)[[車輛驅動輪由它決定]] <nInitialDriveGears value="6" />變速箱 <fInitialDriveForce value="0.2800" />動力(加速)系數 <fDriveInertia value="1.0" />換擋行程(開始換檔至換檔完成所需時間) <fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升檔靈敏度 <fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" />降檔靈敏度 <fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高時速 <fBrakeForce value="0.6" />制動力大?。?=弱;1=強) <fBrakeBiasFront value="0.65" />制動力平衡(1=前;0=后) <fHandBrakeForce value="0.45" />手剎力大?。?=弱;1=強) <fSteeringLock value="35.0" />轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0 <fTractionCurveMax value="1.86" /> <fTractionCurveMin value="1.52" /> <fTractionCurveLateral value="16.0" /> <fTractionSpringDeltaMax value="0.13" /> <fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" /> <fCamberStiffnesss value="0.0" /> <fTractionBiasFront value="0.48" /> <fTractionLossMult value="0.8" /> <fSuspensionForce value="1.39" />懸掛硬度 <fSuspensionCompDamp value="1.08" />懸掛壓縮阻尼 <fSuspensionReboundDamp value="2.2" />懸掛回彈阻尼 <fSuspensionUpperLimit value="0.3" />懸掛上限 <fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />懸掛下限 <fSuspensionRaise value="0.0" />懸掛提高 <fSuspensionBiasFront value="0.7" /> <fAntiRollBarForce value="0.3" /> <fAntiRollBarBiasFront value="0.4" /> <fRollCentreHeightFront value="0.5" />前輪中心高度 <fRollCentreHeightRear value="0.43" />后輪中心高度 <fCollisionDamageMult value="1.0" />車身碰撞傷害 <fWeaponDamageMult value="1.0" />武器傷害 <fDeformationDamageMult value="1.0" />[url=]變形[/url]系數 <fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞傷害 <fPetrolTankVolume value="80.0" />郵箱大小 <fOilVolume value="8.0" />油耗 <fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移 <fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移 <fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移 <nMonetaryValue value="50000" />售價 <strModelFlags>220010</strModelFlags> <strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags> <strDamageFlags>0</strDamageFlags> <AIHandling>AVERAGE</AIHandling> <SubHandlingData> <Item type="NULL" /> <Item type="NULL" /> <Item type="NULL" /> </SubHandlingData> </Item> 載具的名稱全部都是英文翻譯過來的,自行去往上爬載具名稱。
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比如說靈蛇英文版叫做Adder,ctrl+f自己去搜尋Adder。 如果名子太長的例如汗血寶馬Carbonizzar,在文件裡面名稱只打Carboniz,可能各位要仔細找找。 修改完儲存即可
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GTA5漂移数据修改方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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