ue4材质节点怎么用_UE4材质教程
生活随笔
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ue4材质节点怎么用_UE4材质教程
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材質概要
o
概述
o
參數
o
當創建材質時如何考慮顏色
o
材質表達式
?
Abs(
求絕對值
)
?
添加
?
AntialiasedTextureMask
?
AppendVector(
向量合并
)
?
BumpOffset(
凸凹偏移
)
?
CameraVector
(相機位置向量)
?
CameraWorldPosition
(相機的世界位置)
?
Ceil(
值上限取整
)
?
Clamp(
區間值限定
)
?
ComponentMask(
分量蒙板
)
?
Constant(
常量
)
?
Constant2Vector(
二維常數向量
)
?
Constant3Vector(
三維常數向量
)
?
Constant4Vector(
四維常數向量
)
?
ConstantBiasScale(
常數偏移比例
)
?
ConstantClamp(
常數區間
)
?
Cosine(
余弦
)
?
CrossProduct(
叉積
)
?
Custom(
自定義
)
?
CustomTexture(
自定義貼圖
)
?
DepthBiasBlend(
深度偏移混合
)
?
DepthBiasAlpha(
深度偏移
Alpha)
?
DepthBiasedBlend(
深度偏移混合
)
?
DeriveNormalZ(
計算法線向量
Z)
?
Desaturation(
沖淡顏色
)
?
DestColor(
目標色
)
?
DestDepth(
目標深度
)
?
Distance(
距離
)
?
Divide(
除法
)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ue4材质节点怎么用_UE4材质教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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