《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.3节第一个Unity 3D程序
本節書摘來自異步社區《Unity 3D 游戲開發技術詳解與典型案例》一書中的第1章,第1.3節第一個Unity 3D程序,作者 吳亞峰 , 于復興,更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看
1.3 第一個Unity 3D程序
Unity 3D 游戲開發技術詳解與典型案例
本節將介紹在Unity集成開發環境中創建第一個Unity案例,運行并體驗實際效果。讀者可參照以下的操作步驟進行操作,具體的操作步驟如下。
(1)進入Unity集成開發環境,單擊菜單欄中GameObject菜單,選擇Create Other/Cube,創建一個Cube(長方體),如圖1-44所示。
(2)在Unity集成開發環境中的Hierarchy視口里雙擊自己剛剛創建的Cube,在Scence窗口里就會出現自己所創建的Cube,如圖1-45所示。
提示
所有屬性參數的改變,在場景設計面板中會時時體現,給開發者以直觀的視覺體現。
(4)在Unity集成開發環境中,單擊菜單欄中Assets菜單,選擇Import New Asset,導入所需要的資源,現在需要導入的是所需要的紋理圖片,如圖1-47所示。
(5)緊接著會彈出一個選擇資源的對話框,找到所需要的紋理圖片資源,單擊“Import”導入,如圖1-48所示。
提示
為了簡單方便地導入這些比較小的資源,可以直接拖進Unity集成開發環境中,也可以達到導入的目的。
(6)為所創建的Cube添加合適的紋理貼圖:在右側屬性查看器下的Materials屬性,單擊Select會彈出一個Select Texture2D的對話框,選擇合適的紋理貼圖,如圖1-49所示。
(8)在Unity集成開發環境中的項目資源列表里單擊自己剛剛創建的Sphere,在右側屬性查看器下對所創建的Sphere調整大小、位置和姿態,如圖1-51所示。
(9)為所創建的Sphere添加合適的紋理貼圖:在右側屬性查看器下的Materials屬性,單擊Select會彈出一個Select Texture2D的對話框,選擇合適的紋理貼圖,如圖1-52所示。
(10)在Unity集成開發環境中,單擊菜單欄中GameObject菜單,選擇Create Other/ Directional light,創建一款Directional light(平行光),如圖1-53所示。
(11)在Unity集成開發環境中的項目資源列表里單擊自己剛剛創建的Directional light,在右側屬性查看器下對Directional light調整大小、位置、姿態、顏色以及光照強度,如圖1-54所示。
(13)導入Unity自帶的Standard Materials包,方法為在菜單欄中選擇Assets/Import Package/Physic Materials,如圖1-56所示。
(14)為所創建Sphere添加Rigidbody(剛體),方法為先選中Sphere,然后在菜單欄中選擇Component/ Physic/Rigidbody,如圖1-57所示。
提示
白色線框部分就是所添加的Rigidbody屬性。
(15)為所創建Sphere添加Sphere Collider(球體碰撞者),方法為先選中Sphere,然后在菜單欄中選擇Component/ Physic/ Sphere Collider,如圖1-58所示。
提示
白色線框部分就是所添加的Sphere Collider屬性。
(16)在Sphere Collider下的Material(材質)屬性中,選擇Bouncy(彈性)屬性賦予Sphere,如圖1-59所示。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.3节第一个Unity 3D程序的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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