c++设计模式编程基础
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
c++设计模式编程基础
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
設計模式編程基礎
- 設計模式前言
- 模式
- 我眼中的設計模式
- 設計模式的分類
- 設計模式基本原則
- 開閉原則案例
- 迪米特法則
設計模式前言
模式
在一定環境中解決某一問題的方案,包括三個基本元素–問題,解決方案和環境。
大白話:在一定環境下,用固定套路解決問題。
設計模式(Design pattern)
是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代 碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;
設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
學習設計模式的意義
提高職業素養,關注學員在行業內的長期發展。
我眼中的設計模式
把簡單的問題復雜化(標準化),把環境中的各個部分進行抽象、歸納、解耦合。
不是多神秘的東西,我們初學者也能學的會。要有信心。
學習設計模式的方法
對初學者:
積累案例,大于背類圖。
初級開發人員:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++设计模式编程基础的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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