英雄联盟全新排位赛机制介绍 LOL2023第二赛季排位赛机制改动详情
英雄聯盟在今年迎來了排位賽的機制改革,一年將只分成兩個賽季,而近期游戲官方也公布了一則最新的消息,表示在第二賽季的賽制將會有所調整,讓排位賽更加簡單化,下面一起來看看具體詳情吧!
LOL2023第二賽季排位賽機制改動詳情
字數太多,省流:
● 我們將拉平段位分布——每個段位代表的人群更準確,多數玩家會比以前高一個段位。
● 我們將在鉑金和鉆石之間插入一個新段位——翡翠。
● 我們將重置段位,但接下來你只需要打5場定級賽。
● 以后沒有晉級賽了。
詳情介紹:
大家好,我是Riot Auberaun,游戲周期團隊的產品主管,今天我們來聊聊在我們視角下的本年度排位賽季進展情況。我們已經知道,從今年開始,年中軟重置將會不太一樣,下面我們就來回顧每一項改動。
● 晉級賽從BO5改為BO3:我們希望晉級賽的過程進行得再快一些,這個改動能夠實現這一目標。我們對目前的效果很滿意,所以未來將會繼續縮短晉級的過程,或許可以立刻晉級。我的同事Riot Revenancer將會在后文詳細介紹。
● 對局匹配不直接由段位決定:我們依然相信這個措施正確適用于老玩家回歸(包括所有在本賽季初始階段沒有沖分的玩家),但我們也聽到大家對扮豬吃虎現象的血淚控訴。我們在明知有風險的情況下還是決定付出一定代價,讓普通對局中混入扮豬吃虎的玩家,從而保障老玩家回歸的游戲體驗,但這次改動以后,扮豬吃虎現象帶來的嚴重影響讓我們非常不滿。
● 勝利諸神系列皮膚以及點數積累獎勵:我們還有時間,所以對于具體的獎勵內容還沒有明確的官方態度??傊?,免費拿的獎勵越多越好,對吧?在此我可以正式宣布,2023賽季第1賽段的勝利諸神系列皮膚將會是勝利鳳凰艾尼維亞。
本賽季早些時候,我們曾讓段位的晉升與下降都變得更容易,從而讓你的排位旅程更加跌宕起伏。這個目標是達到了,但隨之而來的一些副作用,我們正在進行評估。勝點的差異化增減能夠讓你快速度過排位之旅的初期,如果你發現自己輸一局掉的勝點大于贏一局加的勝點,那說明你的隱藏分距離你的目標段位太遠了。這種體驗非常糟糕,我們想要處理一下,但這種現象的出現是有著重大意義的:防止段位膨脹,保持排行榜的含金量。
你可能會說,“拳頭,段位已經膨脹了!”的確,目前高段位的玩家變多了,但要知道的是,從2022到2023賽季,我們并沒有改變各段位的隱藏分要求。隨著勝點逐漸趨于平衡,玩家只要一直玩下去,遲早會來到自己對應的段位,而且現在這個過程更快了。話雖如此,大師以上的段位在設計之初的確沒想過要容納這么多人,而且高水平玩家數量還在逐年增多。當從大師進入宗師的門檻超過800勝點的時候,那或許排位晉升的體驗確實有待提高,而且很重要的一點是,這個水平的對局都是公認的高端局。說到底,如果你在任何一個人數龐大的群體中,能夠位于0.5%的頂尖水平,那說明你真的是精英。
下面,Riot Revenancer將會為夢想仗劍走天涯的少年們公布第2賽段的消息。
接下來的改動
你好!我是Riot Revenancer,激勵體系團隊的系統設計帶頭人。我們即將迎來本賽季第一次段位重置,借此機會我想闡述一下這個做法背后的邏輯。首先我要談談我們對排位賽和段位偏移的理念。
回顧過往賽季,英雄聯盟的段位分布是基礎厚重的。除去黑鐵和鉆石以上的少數人,青銅、白銀、黃金和鉑金這四個段位的玩家數量是差不多的。這就意味著青銅和白銀段位代表了中下或平均水平,而黃金和鉑金段位代表了平均以上或優秀水平。不過呢,我們的段位分配是典型的向下偏倚,有60%的玩家位于青銅和白銀段位。目前聯盟中,多數白銀玩家其實都是高于平均水平的,而黃金玩家則是顯著高于平均。
你可以這么認為:和其他有著類似段位系統的游戲相比,我們給很大一部分玩家定低了一個段位。我們將在第2賽段改變這一狀況,段位的分布將會更加準確地代表玩家水平,以黃金為中間值。通過這一改動,玩家的段位將會和其他游戲的段位系統對標——許多玩家最終的段位都會比以前高。
主要段位大概就是這樣,那么鉆石及其以上段位呢?我們認為十分重要的一點是要讓高段位保持一如既往的排他性和含金量。所以我們不會改變高段位的分布方式。話雖如此,如果我們壓低了主要段位的人數分布卻不作出相應補償,就將造成鉆石段位的嚴重膨脹。為了減輕這種現象,我們增加了一個新的段位:翡翠段位。玩過《英雄聯盟手游》的玩家應該很熟悉,翡翠段位將位于鉑金和鉆石之間,代表的玩家群體約等于今天的鉑金。
所以剛剛說了我們理念上的轉變,那么兩個賽段之間的段位重置要如何進行能?我們稱之為軟重置。可以理解成普通重置的小幅度做法,你重置后的段位會比賽季大重置時高一些。
此外,我們還將加入如下幾個改動,讓你的排位之旅比第1賽段更加順暢:
定級賽從10場變為5場。
正如本賽季之初的定級賽,我們將對天梯進行輕度重置,所以能更快第決定你的起始段位,為你節省時間,盡快開始攀升之旅。雖然這個改動的根本邏輯與本次年中重置有關,但下個賽季的定級賽也將維持在5場。
我們將徹底移除晉級賽機制。
很長時間以來,晉級賽都是段位攀升的決定性因素。晉級賽的初衷是增加戲劇性和緊張感,為你的聯盟生涯增加難忘瞬間。雖然晉級賽成功實現了這些目的,但同時也造成一些玩家屢屢被守門員攔下,難以突破,產生挫敗感。在將一個賽季分為兩個賽段以后,我們觀察了玩家們觸發晉級賽的頻率,最后得出一個判斷:如果你已經越過了某些段位但卻還要反復進入晉級賽才能完成攀升,那用這種競爭壓力換取緊張刺激已經得不償失了。所以從下一個賽段開始,只要勝點達標,你將直接晉升到下一個段位。
感謝垂閱,祝(第二次)段位攀升武運昌?。?
總結
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