QT的QOpenGLTextureBlitter类的使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
QT的QOpenGLTextureBlitter类的使用
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
詳細(xì)說明
QOpenGLTextureBlitter類提供了一種通過OpenGL繪制紋理四邊形的便捷方法。
在開發(fā)2D用戶界面時,為了將紋理內(nèi)容顯示到屏幕上,繪制紋理四邊形是一種常見的操作。 QOpenGLTextureBlitter提供了一個便利類,以避免重復(fù)頂點(diǎn)數(shù)據(jù),著色器源,緩沖區(qū)和程序管理以及矩陣計算。
例如,QOpenGLWidget子類可以執(zhí)行以下操作以將渲染的內(nèi)容繪制到像素位置(x,y)的幀緩沖區(qū)中:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的QT的QOpenGLTextureBlitter类的使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 烽火通信是国企吗
- 下一篇: QT的QOperatingSystemV