OpenGL使用模板缓冲区和剪切平面
生活随笔
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OpenGL使用模板缓冲区和剪切平面
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OpenGL使用模板緩沖區和剪切平面
- 先上圖,再解答。
- 完整主要的源代碼
- 源代碼剖析
先上圖,再解答。
完整主要的源代碼
#include <stdio.h> #include "GL/glus.h" struct LightProperties {GLfloat direction 與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖總結
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