OpenGL 基于PBR的specular textured 镜面纹理的实例
生活随笔
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OpenGL 基于PBR的specular textured 镜面纹理的实例
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
OpenGL 基于PBR的specular textured 鏡面紋理
- 先上圖,再解答。
- 完整主要的源代碼
- 源代碼剖析
先上圖,再解答。
完整主要的源代碼
#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <stb_im總結(jié)
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