Qt Creator从Maya导出3D资产
生活随笔
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Qt Creator从Maya导出3D资产
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Qt Creator從Maya導出3D資產
- 從Maya導出3D資產
從Maya導出3D資產
您可以從Maya以FBX格式導出圖形。通常默認情況下會啟用必要的插件,但是您可以在插件管理器中進行檢查。
Maya導出場景給出的變換。要將凍結的轉換包括在導出中,請在導出資產之前在Maya中選擇“修改” >“凍結轉換”。有關更多信息,請參見Maya文檔。
我們建議您在設計中使用默認的樞軸點,以避免在導入Qt Design Studio時出現問題。如果要將非默認位置用作樞軸點,則必須在Maya中對其進行調整,然后再導出資產。
若要導出設計的某些元素,例如幾何,動畫和紋理,您需要在Maya導出選項中的“文件類型特定選項”下調整FBX導出的設置。可選步驟僅應在項目要求時應用。例如,在導出中包含嵌入式媒體可以簡化將場景移至另一臺計算機的操作,但是會增加文件大小以及場景的加載時間,因為需要先提取紋理,然后才能將其導入到場景中。這將導致在計算機上的三個位置中存在相同的紋理:原始位置,嵌入到場景中并提取到資產導入文件夾中。
這些說明適用于Autodesk Maya 2020。
要從Maya導出圖形,請執行以下操作:
選擇“窗口” > “設置/首選項” >“插件管理器”,然后檢查是否已啟用fbxmaya.mll插件。
選擇“文件” >“全部導出”。
總結
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