java 迷你桌面地图_求教贴,Java桌面小游戏的地图怎么做
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小游戲地e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333365656566圖一般都是各種圖片的拼接,然后保存到2維數組里面
比如//數值常量
public?static?final?int?EMPTY=0;//空地什么也沒有
public?static?final?int?BRICK=1;//土墻
public?static?final?int?STONE=2;//石頭
public?static?final?int?SEA=3;//海洋
public?static?final?int?GREENS=4;//草地
public?static?final?int?SNOW=5;//雪地
//對應的圖片
.....
public?static?final?Image?IMG_STONE=new?ImageIcon(MapValues.class.getResource("/resource/imgs/stone.png")).getImage();//石頭圖片
......
那么保存一副地圖就可以用類似于下面的二維數組表示002405100
145111123
132131001
使用的時候, 加載二維數組,然后把對應的圖片顯示在地圖上就可以了.
不過這樣做也存在一定的問題.
1:圖片太多,對應的數字太多, 那么地圖編輯起來很麻煩, 需要有強大的記憶力,和想象力
2:不能一邊編輯,一邊就顯示出效果來, 出錯后,排查麻煩. 效率太低
所以,我們還需要寫點代碼,做一個簡單的地圖編輯器,添加輔助線,擦除工具等, 這樣的話, 編輯地圖就非常方便了,所見即所得.并且一鍵可以保存為地圖數據(二維數組)
學習swing的時候,寫過一個簡單的地圖編輯器,效果圖如下
為了熟悉不同的圖形界面API, 游戲界面使用的不是swing,而是JavaFX
總結
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