.mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
.mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
以前講過幾篇關(guān)于聲音的使用的控制,一般在FLASH游戲中,會有游戲背景音和音效兩類聲音,需要單獨(dú)控制。這里講一下如何實(shí)現(xiàn)。
FLASH如何制作聲音播放進(jìn)度條(2)?jingyan.baidu.comFLASH如何制作聲音播放進(jìn)度條(1)?jingyan.baidu.com主要知識點(diǎn):聲音控制工具/原料:AnimateCC軟件、聲音文件兩個
制作步驟:
2.將兩個聲音文件導(dǎo)入到庫里,一個是音效,一個是背景音樂。
3.設(shè)置兩個聲音的鏈接分別為BTNSOUND和BGSOUND
4.在舞臺上制作一個按鈕,用于檢測按鈕的音效,并設(shè)置按鈕實(shí)例名為btn
5.繼續(xù)制作兩個按鈕,一個用于控制音樂開關(guān),另一個按鈕背景音樂開關(guān)。
6.分別設(shè)置兩個按鈕的實(shí)例名為btn0,btn1
7.在主時間軸加如下代碼:
8.運(yùn)行后就可以通過兩個按鈕分別控制按鈕點(diǎn)擊音效和背景音樂了。
如果有相關(guān)的FLASH或者Animate操作及代碼方面的問題可以私信或留言,盡力解答!如果感覺我們的文章很有用,記得分享給朋友或同學(xué),讓更多人方便的學(xué)習(xí)到實(shí)用的Flash知識。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的.mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: android launcher主要功能
- 下一篇: python黑客攻防入门下载-Pytho