workerman mmo_2020了,我们为什么还在做MMO端游
眾所周知,近幾年端游市場全然不景氣,有實力的大廠基本放棄了對端游的研發(fā)。
以MMORPG為例,許多年前,這類游戲盛行的時候,尤其是征途開創(chuàng)免費游戲先河后,各式各樣的MMO遍地開花,幾乎所有游戲廠商都在做個。
直到近幾年,手機(jī)的普及以及性能的提高,人們開始更多選擇利用碎片化時間進(jìn)行娛樂,各大廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游。
而我們,就是一個開歷史倒車的小團(tuán)隊。
玄幻武俠,時長付費,無商城。一個個關(guān)鍵字組合起來,化做兩個大字,頭鐵。
所以回到標(biāo)題,我們?yōu)槭裁磿?020做這種游戲?
因為看不慣。
看不慣市面上免費+內(nèi)購的模式,看不慣玩家一提到國產(chǎn)網(wǎng)游腦子里就蹦出兩個字‘騙氪’。
一開始的初衷其實就是這么簡單,因為我們制作人看不慣這種市場環(huán)境。
研發(fā)過程確實挺曲折的,制作人也是投資人之一,整個團(tuán)隊勒緊了褲腰帶過日子。但好在,磕磕絆絆的,再過兩三個月就封測了。
最近幾個月,也有越來越多玩家關(guān)注到我們,在群內(nèi)和我們一起探討關(guān)于游戲玩法、系統(tǒng)方面的問題。因為我們其實一直覺得,游戲想要變得好玩,能讓大家喜歡,最直接的方式就是聽到玩家的聲音。玩家們的意見和想法,我們會根據(jù)整體系統(tǒng)仔細(xì)考慮能不能融入,技術(shù)上有沒有辦法實現(xiàn)。也可以算是第一款由玩家們參與策劃的游戲吧。
總之,希望等到測試的時候,我們能堂堂正正說上一句,不忘初心。
總結(jié)
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