Unity笔记(正版全阶段)目录
目錄
第一階段unity基礎(chǔ)1
引言1
Unity小技巧2
第一章?Unity環(huán)境搭建2
Scene場(chǎng)景面板2
攝像機(jī)5
instantOC(面試重點(diǎn))6
光照系統(tǒng)7
聲音9
第二章?C#?語(yǔ)言基礎(chǔ)10
C#??:?C?sharp10
*調(diào)試13
數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算15
短路邏輯17
基本類(lèi)型轉(zhuǎn)換18
C#語(yǔ)句:選擇語(yǔ)句??循環(huán)語(yǔ)句???跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句27
方法(重點(diǎn))34
數(shù)組40
數(shù)據(jù)類(lèi)型50
2048核心算法70
第三章?Unity?API79
API函數(shù)庫(kù)1:應(yīng)用程序界面?79
調(diào)試81
腳本的生命周期82
Time類(lèi)???靜態(tài)91
預(yù)制件:prefabs95
動(dòng)畫(huà)95
Input類(lèi)96
輸入管理器(虛擬軸)99
第四章?3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)102
坐標(biāo)系統(tǒng)102
Vector3104
第五章?物理引擎119
剛體119
碰撞器119
觸發(fā)器121
關(guān)節(jié)123
第六章?UGUI(重要)125
簡(jiǎn)介125
基礎(chǔ)控件125
2048主界面及算法130
優(yōu)化原理:精靈打包,切割142
Event事件144
iTween?動(dòng)畫(huà)庫(kù)151
第二階段?強(qiáng)化Unity開(kāi)發(fā)152
第七章?集合152
列表153
字典154
棧156
隊(duì)列156
第八章?持久化數(shù)據(jù)157
PlayerPrefs類(lèi)?、場(chǎng)景切換157
更換服裝158
更換武器160
人物換裝綜合案例161
循環(huán)變顏色164
第九章?協(xié)程166
協(xié)程的實(shí)現(xiàn)166
協(xié)程的停止168
使用協(xié)程的注意168
第十章?文件系統(tǒng)與IO169
DriveInfo類(lèi)169
File類(lèi)169
FileInfo類(lèi)171
Directory類(lèi)171
Path類(lèi)172
讀取配置文件(字符串處理)173
數(shù)據(jù)流?IO174
第十一章?Unity尋路系統(tǒng)176
Unity實(shí)現(xiàn)尋路步驟176
通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)勾選不用的尋路區(qū)域179
注意問(wèn)題180
第十二章?射線(xiàn)180
跟隨鼠標(biāo)為方向射線(xiàn)181
固定方向形成射線(xiàn)183
Game面板畫(huà)線(xiàn)183
拾取移動(dòng)物品184
射線(xiàn)的其他方法185
第十三章?Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)186
常用名詞186
前期準(zhǔn)備186
骨骼匹配186
動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)動(dòng)畫(huà)切換187
Mecanim?BlendTree(混合樹(shù))189
Mecanim?BlendTree?2D190
Mecanim層設(shè)置190
動(dòng)畫(huà)事件191
判斷動(dòng)畫(huà)是否播放194
PC端播放視頻194
第十四章?3DMax美術(shù)195
3DMax美術(shù)制作195
U3D美術(shù)制作規(guī)范206
第十五章shader209
反射清晰度腳本209
法線(xiàn)貼圖214
更改shader214
Shader常見(jiàn)問(wèn)題215
三種自定義Shader216
ShaderLab基本結(jié)構(gòu)216
第十六章?NGUI220
圖集制作Atlas220
錨點(diǎn)221
Lable字體框222
按鈕制作223
2D精靈動(dòng)畫(huà)224
Tween動(dòng)畫(huà)224
開(kāi)關(guān)制作224
滑動(dòng)條制作225
滑動(dòng)條數(shù)值百分比顯示226
下拉菜單制作226
UIPlayerTween組件使用228
聊天228
定制滑動(dòng)區(qū)域230
滑竿控制滑動(dòng)效果230
精靈拖拽效果231
拖拽的物品欄排序231
留在某個(gè)精靈背景上232
將停留的物品進(jìn)行排序232
制作背包效果232
第十七章?Unity2D233
2D動(dòng)畫(huà)233
物理相關(guān)233
Unity2D碰撞效應(yīng)235
Unity2D項(xiàng)目01237
EasyTouch屬性237
第十八章?手機(jī)發(fā)布239
安卓發(fā)布239
在手機(jī)端實(shí)時(shí)調(diào)試240
蘋(píng)果發(fā)布241
第十九章?AR/VR相關(guān)244
重力感應(yīng)244
Gyroscope?陀螺儀244
AugmentedReality(AR)?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)244
HTC?VIVE交互245
第一階段unity基礎(chǔ) 1
引言 1
第一章:Unity環(huán)境搭建 2
Scene場(chǎng)景面板 2
攝像機(jī) 4
instantOC(面試重點(diǎn)) 5
光照系統(tǒng) 6
聲音 8
第二章??C#?語(yǔ)言基礎(chǔ) 8
C#??:?C?sharp 8
*調(diào)試 12
數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算 13
短路邏輯 16
基本類(lèi)型轉(zhuǎn)換 16
C#語(yǔ)句:選擇語(yǔ)句??循環(huán)語(yǔ)句???跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句 26
方法(重點(diǎn)) 31
數(shù)組 36
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity笔记(正版全阶段)目录的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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