《博德之门3》有哪些术语?
《博德之門3》是一款備受矚目的大作,以其極高的游戲自由度在全球范圍內走紅。然而,在游戲中有許多玩家遇到解決難題,為了幫助大家更好地體驗游戲,本文將為您介紹《博德之門3》中的各種術語,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
術語介紹:
1、 擲骰:游戲中所有檢定都通過擲骰來決定。例如,2d6表示投擲兩個六面骰子,并將點數相加作為檢定結果。
2、 進入戰斗后的行動順序:每個角色在戰斗中會進行1d20的行動檢定,結果加上敏捷調整值決定行動順序。顯示在左上角。
3、 角色的回合:每個角色回合內有多個資源可用,包括動作、附贈動作、法術位和特殊資源等。技能下方會有資源需求說明。動作和附贈動作每回合只能用一次,法術位和特殊資源需長休或短休恢復。
4、 技能的命中和傷害:技能的命中等于1d20+屬性調整值+熟練加值,超過對方護甲等級則命中。傷害等于傷害擲骰+屬性調整值。
5、 豁免:技能分為攻擊和豁免兩種,冒號后如果是攻擊則為攻擊,如果是屬性則為豁免。攻擊命中由使用者檢定,而豁免命中必然但不一定生效,由被命中者檢定。
6、 地表效果:游戲中存在多種地表效果,部分可由技能制造。地表效果可反應和清除,有些會帶來劣勢或特殊效果。
7、 長休:在地圖右上角的選項可前往營地結束當日活動,每天只能進行一次長休。可恢復血量、技能、法術位和特殊資源。
8、 短休:在長休選項下方,一天可進行兩次短休,可恢復一半血量(向下取整)、部分技能和邪術師的法術位。
9、 死亡豁免檢定:角色生命值歸零后,進行死亡檢定,三次成功則穩定,三次失敗則死亡。可通過治療或協助脫離死亡狀態。
10、 推離:使用額外動作將目標推開最多4米,對無戒心目標必定成功。可用于擊落敵人、獲取優勢或阻止反應動作。
11、 隱藏:使用額外動作進行隱藏(需要處于對方視野盲區)。隱藏狀態下,地表分為空白、輕度遮蔽和重度遮蔽。
12、 優勢/劣勢:處于優勢時攻擊更容易命中,劣勢相反。可通過站在高地、使用輕型武器背刺等制造優勢。
13、 驚嚇:在目標附近進行遠程攻擊時處于劣勢。
14、 重擊:命中擲骰為20產生重擊效果,傷害翻倍并加上屬性調整值。
15、 Hit points:生命值,部分技能使用生命值判定,生命值小于需求即命中。
16、 專注:部分持續技能需專注,受傷或施放其他專注技能會解除。
17、 AC:護甲等級,等于護甲值加敏捷調整值,敵方命中必須高于護甲等級才能命中。
18、 DC:豁免難度,等于8+施法者熟練加值+屬性調整值,通過1d20+被施法者的豁免熟練加值+屬性調整值來判斷。
總結
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