java 头尾 队列_探索JAVA并发 - 并发容器全家福
14個(gè)并發(fā)容器,你用過幾個(gè)?
不考慮多線程并發(fā)的情況下,容器類一般使用ArrayList、HashMap等線程不安全的類,效率更高。在并發(fā)場(chǎng)景下,常會(huì)用到ConcurrentHashMap、ArrayBlockingQueue等線程安全的容器類,雖然犧牲了一些效率,但卻得到了安全。
上面提到的線程安全容器都在java.util.concurrent包下,這個(gè)包下并發(fā)容器不少,今天全部翻出來鼓搗一下。
僅做簡(jiǎn)單介紹,后續(xù)再分別深入探索。
簡(jiǎn)介
- ConcurrentHashMap:并發(fā)版HashMap
- CopyOnWriteArrayList:并發(fā)版ArrayList
- CopyOnWriteArraySet:并發(fā)Set
- ConcurrentLinkedQueue:并發(fā)隊(duì)列(基于鏈表)
- ConcurrentLinkedDeque:并發(fā)隊(duì)列(基于雙向鏈表)
- ConcurrentSkipListMap:基于跳表的并發(fā)Map
- ConcurrentSkipListSet:基于跳表的并發(fā)Set
- ArrayBlockingQueue:阻塞隊(duì)列(基于數(shù)組)
- LinkedBlockingQueue:阻塞隊(duì)列(基于鏈表)
- LinkedBlockingDeque:阻塞隊(duì)列(基于雙向鏈表)
- PriorityBlockingQueue:線程安全的優(yōu)先隊(duì)列
- SynchronousQueue:讀寫成對(duì)的隊(duì)列
- LinkedTransferQueue:基于鏈表的數(shù)據(jù)交換隊(duì)列
- DelayQueue:延時(shí)隊(duì)列
ConcurrentHashMap 并發(fā)版HashMap
最常見的并發(fā)容器之一,可以用作并發(fā)場(chǎng)景下的緩存。底層依然是哈希表,但在JAVA 8中有了不小的改變,而JAVA 7和JAVA 8都是用的比較多的版本,因此經(jīng)常會(huì)將這兩個(gè)版本的實(shí)現(xiàn)方式做一些比較(比如面試中)。
一個(gè)比較大的差異就是,JAVA 7中采用分段鎖來減少鎖的競(jìng)爭(zhēng),JAVA 8中放棄了分段鎖,采用CAS(一種樂觀鎖),同時(shí)為了防止哈希沖突嚴(yán)重時(shí)退化成鏈表(沖突時(shí)會(huì)在該位置生成一個(gè)鏈表,哈希值相同的對(duì)象就鏈在一起),會(huì)在鏈表長(zhǎng)度達(dá)到閾值(8)后轉(zhuǎn)換成紅黑樹(比起鏈表,樹的查詢效率更穩(wěn)定)。
CopyOnWriteArrayList 并發(fā)版ArrayList
并發(fā)版ArrayList,底層結(jié)構(gòu)也是數(shù)組,和ArrayList不同之處在于:當(dāng)新增和刪除元素時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)組,在新的數(shù)組中增加或者排除指定對(duì)象,最后用新增數(shù)組替換原來的數(shù)組。
適用場(chǎng)景:由于讀操作不加鎖,寫(增、刪、改)操作加鎖,因此適用于讀多寫少的場(chǎng)景。
局限:由于讀的時(shí)候不會(huì)加鎖(讀的效率高,就和普通ArrayList一樣),讀取的當(dāng)前副本,因此可能讀取到臟數(shù)據(jù)。如果介意,建議不用。
看看源碼感受下:
public class CopyOnWriteArrayList implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private transient volatile Object[] array; // 添加元素,有鎖 public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); // 修改時(shí)加鎖,保證并發(fā)安全 try { Object[] elements = getArray(); // 當(dāng)前數(shù)組 int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); // 創(chuàng)建一個(gè)新數(shù)組,比老的大一個(gè)空間 newElements[len] = e; // 要添加的元素放進(jìn)新數(shù)組 setArray(newElements); // 用新數(shù)組替換原來的數(shù)組 return true; } finally { lock.unlock(); // 解鎖 } } // 讀元素,不加鎖,因此可能讀取到舊數(shù)據(jù) public E get(int index) { return get(getArray(), index); }}CopyOnWriteArraySet 并發(fā)Set
基于CopyOnWriteArrayList實(shí)現(xiàn)(內(nèi)含一個(gè)CopyOnWriteArrayList成員變量),也就是說底層是一個(gè)數(shù)組,意味著每次add都要遍歷整個(gè)集合才能知道是否存在,不存在時(shí)需要插入(加鎖)。
適用場(chǎng)景:在CopyOnWriteArrayList適用場(chǎng)景下加一個(gè),集合別太大(全部遍歷傷不起)。
ConcurrentLinkedQueue 并發(fā)隊(duì)列(基于鏈表)
基于鏈表實(shí)現(xiàn)的并發(fā)隊(duì)列,使用樂觀鎖(CAS)保證線程安全。因?yàn)閿?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是鏈表,所以理論上是沒有隊(duì)列大小限制的,也就是說添加數(shù)據(jù)一定能成功。
ConcurrentLinkedDeque 并發(fā)隊(duì)列(基于雙向鏈表)
基于雙向鏈表實(shí)現(xiàn)的并發(fā)隊(duì)列,可以分別對(duì)頭尾進(jìn)行操作,因此除了先進(jìn)先出(FIFO),也可以先進(jìn)后出(FILO),當(dāng)然先進(jìn)后出的話應(yīng)該叫它棧了。
ConcurrentSkipListMap 基于跳表的并發(fā)Map
SkipList即跳表,跳表是一種空間換時(shí)間的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通過冗余數(shù)據(jù),將鏈表一層一層索引,達(dá)到類似二分查找的效果
ConcurrentSkipListSet 基于跳表的并發(fā)Set
類似HashSet和HashMap的關(guān)系,ConcurrentSkipListSet里面就是一個(gè)ConcurrentSkipListMap,就不細(xì)說了。
ArrayBlockingQueue 阻塞隊(duì)列(基于數(shù)組)
基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的可阻塞隊(duì)列,構(gòu)造時(shí)必須制定數(shù)組大小,往里面放東西時(shí)如果數(shù)組滿了便會(huì)阻塞直到有位置(也支持直接返回和超時(shí)等待),通過一個(gè)鎖ReentrantLock保證線程安全。
用offer操作舉個(gè)例子:
public class ArrayBlockingQueue extends AbstractQueue implements BlockingQueue, java.io.Serializable { /** * 讀寫共用此鎖,線程間通過下面兩個(gè)Condition通信 * 這兩個(gè)Condition和lock有緊密聯(lián)系(就是lock的方法生成的) * 類似Object的wait/notify */ final ReentrantLock lock; /** 隊(duì)列不為空的信號(hào),取數(shù)據(jù)的線程需要關(guān)注 */ private final Condition notEmpty; /** 隊(duì)列沒滿的信號(hào),寫數(shù)據(jù)的線程需要關(guān)注 */ private final Condition notFull; // 一直阻塞直到有東西可以拿出來 public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } // 在尾部插入一個(gè)元素,隊(duì)列已滿時(shí)等待指定時(shí)間,如果還是不能插入則返回 public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { checkNotNull(e); long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); // 鎖住 try { // 循環(huán)等待直到隊(duì)列有空閑 while (count == items.length) { if (nanos <= 0) return false;// 等待超時(shí),返回 // 暫時(shí)放出鎖,等待一段時(shí)間(可能被提前喚醒并搶到鎖,所以需要循環(huán)判斷條件) // 這段時(shí)間可能其他線程取走了元素,這樣就有機(jī)會(huì)插入了 nanos = notFull.awaitNanos(nanos); } enqueue(e);//插入一個(gè)元素 return true; } finally { lock.unlock(); //解鎖 } }乍一看會(huì)有點(diǎn)疑惑,讀和寫都是同一個(gè)鎖,那要是空的時(shí)候正好一個(gè)讀線程來了不會(huì)一直阻塞嗎?
答案就在notEmpty、notFull里,這兩個(gè)出自lock的小東西讓鎖有了類似synchronized + wait + notify的功能。傳送門 → 終于搞懂了sleep/wait/notify/notifyAll
LinkedBlockingQueue 阻塞隊(duì)列(基于鏈表)
基于鏈表實(shí)現(xiàn)的阻塞隊(duì)列,想比與不阻塞的ConcurrentLinkedQueue,它多了一個(gè)容量限制,如果不設(shè)置默認(rèn)為int最大值。
LinkedBlockingDeque 阻塞隊(duì)列(基于雙向鏈表)
類似LinkedBlockingQueue,但提供了雙向鏈表特有的操作。
PriorityBlockingQueue 線程安全的優(yōu)先隊(duì)列
構(gòu)造時(shí)可以傳入一個(gè)比較器,可以看做放進(jìn)去的元素會(huì)被排序,然后讀取的時(shí)候按順序消費(fèi)。某些低優(yōu)先級(jí)的元素可能長(zhǎng)期無法被消費(fèi),因?yàn)椴粩嘤懈邇?yōu)先級(jí)的元素進(jìn)來。
SynchronousQueue 數(shù)據(jù)同步交換的隊(duì)列
一個(gè)虛假的隊(duì)列,因?yàn)樗鼘?shí)際上沒有真正用于存儲(chǔ)元素的空間,每個(gè)插入操作都必須有對(duì)應(yīng)的取出操作,沒取出時(shí)無法繼續(xù)放入。
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子感受一下:
import java.util.concurrent.*;public class Main { public static void main(String[] args) { SynchronousQueue queue = new SynchronousQueue<>(); new Thread(() -> { try { // 沒有休息,瘋狂寫入 for (int i = 0; ; i++) { System.out.println("放入: " + i); queue.put(i); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); new Thread(() -> { try { // 咸魚模式取數(shù)據(jù) while (true) { System.out.println("取出: " + queue.take()); Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); }}/* 輸出:放入: 0取出: 0放入: 1取出: 1放入: 2取出: 2放入: 3取出: 3*/可以看到,寫入的線程沒有任何sleep,可以說是全力往隊(duì)列放東西,而讀取的線程又很不積極,讀一個(gè)又sleep一會(huì)。輸出的結(jié)果卻是讀寫操作成對(duì)出現(xiàn)。
JAVA中一個(gè)使用場(chǎng)景就是Executors.newCachedThreadPool(),創(chuàng)建一個(gè)緩存線程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor( 0, // 核心線程為0,沒用的線程都被無情拋棄 Integer.MAX_VALUE, // 最大線程數(shù)理論上是無限了,還沒到這個(gè)值機(jī)器資源就被掏空了 60L, TimeUnit.SECONDS, // 閑置線程60秒后銷毀 new SynchronousQueue()); // offer時(shí)如果沒有空閑線程取出任務(wù),則會(huì)失敗,線程池就會(huì)新建一個(gè)線程}LinkedTransferQueue 基于鏈表的數(shù)據(jù)交換隊(duì)列
實(shí)現(xiàn)了接口TransferQueue,通過transfer方法放入元素時(shí),如果發(fā)現(xiàn)有線程在阻塞在取元素,會(huì)直接把這個(gè)元素給等待線程。如果沒有人等著消費(fèi),那么會(huì)把這個(gè)元素放到隊(duì)列尾部,并且此方法阻塞直到有人讀取這個(gè)元素。和SynchronousQueue有點(diǎn)像,但比它更強(qiáng)大。
DelayQueue 延時(shí)隊(duì)列
可以使放入隊(duì)列的元素在指定的延時(shí)后才被消費(fèi)者取出,元素需要實(shí)現(xiàn)Delayed接口。
總結(jié)
上面簡(jiǎn)單介紹了JAVA并發(fā)包下的一些容器類,知道有這些東西,遇到合適的場(chǎng)景時(shí)就能想起有個(gè)現(xiàn)成的東西可以用了。想要知其所以然,后續(xù)還得再深入探索一番。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java 头尾 队列_探索JAVA并发 - 并发容器全家福的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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