设计模式实践-策略模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式实践-策略模式
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
場景
使用不同策略封裝命令
實現(xiàn)代碼
命令封裝接口
namespace DesignPatterns.Strategy {/// <summary>/// 命令封裝接口/// </summary>public interface IPacket{/// <summary>/// 分裝數(shù)據(jù)/// </summary>/// <returns>數(shù)據(jù)對象</returns>void Packet();} }抽象命令封裝類
namespace DesignPatterns.Strategy {/// <summary>/// 命名打包抽象類/// </summary>public abstract class AbstractPacket{/// <summary>/// 命令長度/// </summary>protected int Len;/// <summary>/// 命令數(shù)組/// </summary>protected byte[] Datas = new byte[256];/// <summary>/// 獲取命令長度/// </summary>/// <returns></returns>public int GetLen(){return this.Len;}/// <summary>/// 獲取命令/// </summary>/// <returns></returns>public byte[] GetDatas(){return this.Datas;}} }命令A(yù)封裝實現(xiàn)
namespace DesignPatterns.Strategy {/// <summary>/// A命令打包類/// </summary>public class PacketA : AbstractPacket, IPacket{/// <summary>/// 打包命令/// </summary>public void Packet(){this.Len = 20;for (int i = 0; i < this.Len; i++){this.Datas[i] = 0x00;}}} }命令B封裝實現(xiàn)
namespace DesignPatterns.Strategy {/// <summary>/// B命令打包類/// </summary>public class PacketB : AbstractPacket, IPacket{/// <summary>/// 打包命令/// </summary>public void Packet(){this.Len = 50;for (int i = 0; i < this.Len; i++){this.Datas[i] = 0x10;}}} }相關(guān)調(diào)用
IPacket packetA = new PacketA(); IPacket packetB = new PacketB(); packetA.Packet(); packetB.Packet(); Console.WriteLine(((AbstractPacket)packetA).GetLen()); Console.WriteLine(((AbstractPacket)packetB).GetLen());Out:
20 50轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/4thing/p/5734342.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式实践-策略模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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