坚持c++,真正掌握c++(4)
這幾天復習了c++primer的第12章類的解說,盡管之前這一章也看了幾遍。可是我終究認為書讀百遍其義自現,如今我給出一些我學習的心得,歡迎大家一起探討。
首先,類能夠說是c++的靈魂,正由于c++中有類的出現,提高了代碼的復用率,實現了真正的面向對象的編程,我們能夠使用別人編寫設計的類,僅僅要我們知道這個類的成員函數和成員數據,我們就能夠使用這個類而不必去考慮這個類的實現方式。c++中就存在著非常多這種類,最經典的莫過于微軟自己開發的windows界面庫MFC了,這個類封裝了windows API函數,我們在設計windows桌面應用程序時。僅僅需要調用對應的函數就能夠設計出非常美麗的桌面應用程序,這是非常方便的。說到類,首先要講到的是。類是怎么聲明和定義的,類的定義和聲明能夠使用兩個keyword實現,各自是class和struct,他們沒什么太大的差別,最基本的差別是class中默認的訪問權限是私有的。而struct默認的訪問權限是公有的。類其中包括著一個隱含的成員是this指針,this指針指向自己,我們能夠通過this->...來調用成員。可是一般不用這樣做,可是也有必需要使用this指針的地方,比方我們成員函數返回的類型為類類型的引用,那么我們必需要使用this指針作為返回。類定義中首先出現的函數是類構造函數。即使用戶未定義構造函數,編譯器也會自己提供一個默認的構造函數,可是僅僅要用戶自定義了類的構造函數。那么編譯器就不會提供默認構造函數。
用戶能夠重載構造函數,當然自己也能夠定義默認構造函數(沒有形參的構造函數)。
關于類的訪問權限的問題。訪問權限分為公有和私有(后面還會介紹保護),類的使用者僅僅能訪問類的公有成員。私有成員函數和成員變量僅僅能在類的作用域中進行訪問,假設別的函數或者類想訪問類的私有成員,那么我們能夠通過設定該函數或者類為此類的友元,這樣就能訪問類的私有成員函數和變量了。
類其中也存在著static靜態成員,而靜態成員不同于其它的成員,由于靜態成員不屬于類的對象,而獨屬于這個類,我們不能在類中聲明類本身類型的變量,可是我們能夠將這種變量聲明為靜態變量。也能夠聲明為這種變量的指針或者引用。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的坚持c++,真正掌握c++(4)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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