android硬编码封装mp4,【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】四、音视频解封和封装:生成一个MP4...
【聲 明】
首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。
其次,這是一個(gè)入門系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)習(xí)了。
最后,寫文章過(guò)程中,會(huì)借鑒參考其他人分享的文章,會(huì)在文章最后列出,感謝這些作者的分享。
碼字不易,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!
目錄
一、Android音視頻硬解碼篇:
二、使用OpenGL渲染視頻畫面篇
三、Android FFmpeg音視頻解碼篇
1,FFmpeg so庫(kù)編譯
2,Android 引入FFmpeg
3,Android FFmpeg視頻解碼播放
4,Android FFmpeg+OpenSL ES音頻解碼播放
5,Android FFmpeg+OpenGL ES播放視頻
6,Android FFmpeg簡(jiǎn)單合成MP4:視屏解封與重新封裝
7,Android FFmpeg視頻編碼
本文你可以了解到
本文主要講解音視頻的解封和封裝過(guò)程,但不涉及音視頻的編解碼,涉及到音視頻編解碼的完整流程,將在下一篇章講解完OpenGL后。主要是對(duì)音視頻的重新封裝有個(gè)基本了解。
一、音視頻解封
在本篇章的第二篇文章【音視頻硬解碼流程】,已經(jīng)講過(guò),Android使用的是MediaExtractor對(duì)音視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行解封。這里,我們簡(jiǎn)單再過(guò)一遍。
第一步,初始化MediaExtractor
init {
mExtractor = MediaExtractor()
mExtractor?.setDataSource(path)
}
第二步,獲取音頻或視頻的格式
/**
* 獲取視頻格式參數(shù)
*/
fun getVideoFormat(): MediaFormat? {
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("video/")) {
mVideoTrack = i
break
}
}
return if (mVideoTrack >= 0)
mExtractor!!.getTrackFormat(mVideoTrack)
else null
}
/**
* 獲取音頻格式參數(shù)
*/
fun getAudioFormat(): MediaFormat? {
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("audio/")) {
mAudioTrack = i
break
}
}
return if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.getTrackFormat(mAudioTrack)
} else null
}
第三步,讀取(分離)音視頻數(shù)據(jù)
/**
* 讀取音視頻數(shù)據(jù)
*/
fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int {
byteBuffer.clear()
selectSourceTrack()
var readSampleCount = mExtractor!!.readSampleData(byteBuffer, 0)
if (readSampleCount < 0) {
return -1
}
//記錄當(dāng)前幀的時(shí)間戳
mCurSampleTime = mExtractor!!.sampleTime
//進(jìn)入下一幀
mExtractor!!.advance()
return readSampleCount
}
/**
* 選擇通道
*/
private fun selectSourceTrack() {
if (mVideoTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mVideoTrack)
} else if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mAudioTrack)
}
}
二、音視頻封裝
Android原生提供了一個(gè)封裝器MediaMuxer,用于將已經(jīng)編碼好的音視頻流數(shù)據(jù)封裝到指定格式的文件中,MediaMuxer支持MP4、Webm、3GP三種封裝格式。一般使用MP4格式。
使用也比較簡(jiǎn)單,同樣分為幾個(gè)步驟:
第一步,初始化
class MMuxer {
private val TAG = "MMuxer"
private var mPath: String
private var mMediaMuxer: MediaMuxer? = null
private var mVideoTrackIndex = -1
private var mAudioTrackIndex = -1
private var mIsAudioTrackAdd = false
private var mIsVideoTrackAdd = false
private var mIsStart = false
init {
val fileName = "LVideo_" + SimpleDateFormat("yyyyMM_dd-HHmmss").format(Date()) + ".mp4"
val filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath.toString() + "/"
mPath = filePath + fileName
mMediaMuxer = MediaMuxer(mPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
}
//......
}
這里指定了視頻并保存路徑和保存的格式。
第二步,添加音視頻軌道,設(shè)置音視頻數(shù)據(jù)流格式,并啟動(dòng)封裝器
class MMuxer {
//......
fun addVideoTrack(mediaFormat: MediaFormat) {
if (mMediaMuxer != null) {
mVideoTrackIndex = try {
mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return
}
mIsVideoTrackAdd = true
startMuxer()
}
}
fun addAudioTrack(mediaFormat: MediaFormat) {
if (mMediaMuxer != null) {
mAudioTrackIndex = try {
mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return
}
mIsAudioTrackAdd = true
startMuxer()
}
}
/**
*忽略音頻軌道
*/
fun setNoAudio() {
if (mIsAudioTrackAdd) return
mIsAudioTrackAdd = true
startMuxer()
}
/**
*忽略視頻軌道
*/
fun setNoVideo() {
if (mIsVideoTrackAdd) return
mIsVideoTrackAdd = true
startMuxer()
}
private fun startMuxer() {
if (mIsAudioTrackAdd && mIsVideoTrackAdd) {
mMediaMuxer?.start()
mIsStart = true
Log.i(TAG, "啟動(dòng)混合器,等待數(shù)據(jù)輸入...")
}
}
//......
}
在開啟封裝器前,首先需要設(shè)置音視頻對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)格式,這個(gè)格式來(lái)源于音視頻解封獲取的那個(gè)MediaFormat,即
MMExtractor#getVideoFormat()
MMExtractor#getAudioFormat()
通過(guò)mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)后,會(huì)返回音視頻數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的軌道索引,用于封裝數(shù)據(jù)時(shí),將數(shù)據(jù)寫到正確的數(shù)據(jù)軌道中。
最后,判斷音視頻軌道是否都已經(jīng)配置完畢,啟動(dòng)封裝器。
第三步,寫入數(shù)據(jù),也很簡(jiǎn)單,將解封得到的數(shù)據(jù)寫入即可。
class MMuexer {
//......
fun writeVideoData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mIsStart) {
mMediaMuxer?.writeSampleData(mVideoTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)
}
}
fun writeAudioData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mIsStart) {
mMediaMuxer?.writeSampleData(mAudioTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)
}
}
//......
}
第四步,釋放封裝器,完成封裝過(guò)程
==這一步非常重要,必須要釋放之后,才能生成可用的完整的MP4文件==
class MMuxer {
//......
fun release() {
mIsAudioTrackAdd = false
mIsVideoTrackAdd = false
try {
mMediaMuxer?.stop()
mMediaMuxer?.release()
mMediaMuxer = null
Log.i(TAG, "混合器退出...")
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
//......
}
三、整合解封和封裝流程
通過(guò)上面兩個(gè)步驟,就已經(jīng)完成了最基本的工具封裝,接下來(lái)只需要將它們整合起來(lái)就可以了。
新建一個(gè)重打包類MP4Repack
class MP4Repack(path: String) {
private val TAG = "MP4Repack"
//初始化音視頻分離器
private val mAExtractor: AudioExtractor = AudioExtractor(path)
private val mVExtractor: VideoExtractor = VideoExtractor(path)
//初始化封裝器
private val mMuxer: MMuxer = MMuxer()
/**
*啟動(dòng)重封裝
*/
fun start() {
val audioFormat = mAExtractor.getFormat()
val videoFormat = mVExtractor.getFormat()
//判斷是否有音頻數(shù)據(jù),沒(méi)有音頻數(shù)據(jù)則告訴封裝器,忽略音頻軌道
if (audioFormat != null) {
mMuxer.addAudioTrack(audioFormat)
} else {
mMuxer.setNoAudio()
}
//判斷是否有視頻數(shù)據(jù),沒(méi)有音頻數(shù)據(jù)則告訴封裝器,忽略視頻軌道
if (videoFormat != null) {
mMuxer.addVideoTrack(videoFormat)
} else {
mMuxer.setNoVideo()
}
//啟動(dòng)線程
Thread {
val buffer = ByteBuffer.allocate(500 * 1024)
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
//音頻數(shù)據(jù)分離和寫入
if (audioFormat != null) {
var size = mAExtractor.readBuffer(buffer)
while (size > 0) {
bufferInfo.set(0, size, mAExtractor.getCurrentTimestamp(),
mAExtractor.getSampleFlag())
mMuxer.writeAudioData(buffer, bufferInfo)
size = mAExtractor.readBuffer(buffer)
}
}
//視頻數(shù)據(jù)分離和寫入
if (videoFormat != null) {
var size = mVExtractor.readBuffer(buffer)
while (size > 0) {
bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),
mVExtractor.getSampleFlag())
mMuxer.writeVideoData(buffer, bufferInfo)
size = mVExtractor.readBuffer(buffer)
}
}
mAExtractor.stop()
mVExtractor.stop()
mMuxer.release()
Log.i(TAG, "MP4 重打包完成")
}.start()
}
}
首先,定義了音頻和視頻分離器,以及封裝器;
接著,判斷要重封裝的視頻是否包含有音視頻數(shù)據(jù),沒(méi)有則忽略相應(yīng)的軌道;
最后,啟動(dòng)線程,開始解封和封裝,分為兩部分:
音頻數(shù)據(jù)分離和寫入
視頻數(shù)據(jù)分離和寫入
其中有一個(gè)要注意的就是BufferInfo的參數(shù)
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),
mVExtractor.getSampleFlag())
第一個(gè)為offset,一般為0
第二個(gè)為數(shù)據(jù)大小,就是Extractor提取的當(dāng)前幀的數(shù)據(jù)大小
第三個(gè)為當(dāng)前幀對(duì)應(yīng)的時(shí)間戳,這個(gè)時(shí)間戳非常重要,影響到視頻能不能正常播放,通過(guò)Extractor獲取
第四個(gè)為當(dāng)前幀類型,如視頻I/P/B幀,也可通過(guò)Extractor獲取
四、調(diào)用MediaRepack重封裝工具實(shí)現(xiàn)重封裝
調(diào)用就非常簡(jiǎn)單了,如下:
private fun repack() {
val path = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/mvtest_2.mp4"
val repack = MP4Repack(path)
repack.start()
}
到這里,本篇章【音視頻硬解碼篇】系列文章就結(jié)束了,本系列共四篇文章,從【音視頻基礎(chǔ)知識(shí)介紹】->【Android音解碼流程】->【音視頻播放與同步】->【視頻解封與封裝】,比較全面的介紹了Android應(yīng)用系統(tǒng)提供的硬解碼能力,實(shí)現(xiàn)音視頻的解碼。
接下來(lái),將進(jìn)入OpenGL渲染篇系列文章,將進(jìn)一步介紹音視頻渲染、重編碼、封裝等內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的android硬编码封装mp4,【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】四、音视频解封和封装:生成一个MP4...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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