基础回顾(Map、==/equals()/hashcode())
1.?map的分類和常見的情況
java為數據結構中的映射定義了一個接口java.util.Map。
它有四個實現類,分別是:
- HashMap
- Hashtable
- LinkedHashMap
- TreeMap
Map主要用于存儲健值對,根據鍵得到值,因此不允許鍵重復(重復了覆蓋了),但允許值重復。
Hashmap:是一個最常用的Map。
- 它根據鍵的HashCode值存儲數據。
- 根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度。
- 遍歷時,取得數據的順序是完全隨機的。
- 最多只允許一條記錄的鍵為Null,允許多條記錄的值為 Null。
- 不支持線程的同步,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap,可能會導致數據的不一致。
- 如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable:與 HashMap類似。
- 它繼承自Dictionary類
- 它不允許記錄的鍵或者值為空。
- 它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable。因此也導致了 Hashtable在寫入時會比較慢。
LinkedHashMap:是HashMap的一個子類。
- 保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的。
- 也可以在構造時用帶參數,按照應用次數排序。
- 在遍歷的時候會比HashMap慢。
- 不過有種情況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比 LinkedHashMap慢,因為LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。
TreeMap:實現SortMap接口。
- 能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序。
- 也可以指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。
一般情況下,我們用的最多的是HashMap。
在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。
但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會更好。
如果需要輸出的順序和輸入的相同,那么用LinkedHashMap 可以實現,它還可以按讀取順序來排列。
2. ==、equals()、hashcode()
2.1?符號“==”比較的是什么?
“==”對比兩個對象基于內存引用。
如果兩個對象的引用完全相同(指向同一個對象)時,“==”操作將返回true,否則返回false。
“==”如果兩邊是基本類型,就是比較數值是否相等。
2.2?解釋為什么重寫equals還要重寫hashcode?
HashMap中,如果要比較key是否相等,要同時使用這兩個函數!
因為自定義的類的hashcode()方法繼承于Object類,其hashcode碼為默認的內存地址,這樣即便有相同含義的兩個對象,比較也是不相等的。
HashMap中的比較key是這樣的:
- 先求出key的hashcode(),比較其值是否相等,
- 若相等再比較equals(),
- 若相等則認為他們是相等的。
- 若equals()不相等則認為他們不相等。
如果只重寫hashcode()不重寫equals()方法,當比較equals()時只是看他們是否為同一對象(即進行內存地址的比較),所以必定要兩個方法一起重寫。
HashMap用來判斷key是否相等的方法,其實是調用了HashSet判斷加入元素是否相等。
重載hashCode()是為了對同一個key,能得到相同的Hash Code,這樣HashMap就可以定位到我們指定的key上。
重載equals()是為了向HashMap表明當前對象和key上所保存的對象是相等的,這樣我們才真正地獲得了這個key所對應的這個鍵值對。
2.3?解釋Object若不重寫hashCode()的話,hashCode()如何計算出來的?
Object 的 hashcode 方法是本地方法,也就是用 C 語言或 C++ 實現的,該方法直接返回對象的內存地址。
2.4?對一個類不重寫,它的equals()方法是如何比較的?
比較是對象的地址。
2.5?解釋hashCode()和equals()方法有什么聯系?
Java對象的eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的:
- 相等(相同)的對象必須具有相等的哈希碼(或者散列碼)。
- 如果兩個對象的hashCode相同,它們并不一定相同。
2.6?兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,該說法是否正確,為什么?
不對。
如果兩個對象x和y滿足x.equals(y) == true,它們的哈希碼(hash code)應當相同。
Java對于eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的:
當然,你未必要按照要求去做,但是如果你違背了上述原則就會發現在使用容器時,相同的對象可以出現在Set集合中,同時增加新元素的效率會大大下降(對于使用哈希存儲的系統,如果哈希碼頻繁的沖突將會造成存取性能急劇下降)。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的基础回顾(Map、==/equals()/hashcode())的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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